در مدل رابطهای دادهها، زبان ساختارمند پرسشها یا اسکیوال یا سیکوال (Structured Query Language - SQL) زبانی است سطح بالا مبتنی بر زبان سطح پایین و ریاضی جبر رابطهای که برای ایجاد، تغییر، و بازیابی دادهها و نیز عملیات بر روی آنها بهکار میرود. زبان SQL به سمت مدل شیگرا - رابطهای نیز پیشرفت کردهاست. منشأ اصلی سیکوال به مقالهٔ سال ۱۹۷۰ ادگار کاد تحت عنوان «مدل رابطهای دادهها برای بانکهای بزرگ دادههای اشتراکی» بازمیگردد. در دههٔ ۷۰ گروهی از شرکت آیبیام در شهر سان خوزه بر روی سیستم پایگاه دادههای سیستم آر بدون توجه به این مقاله کار میکردند و زبان SEQUEL را به منظور عملیات و بازیابی اطلاعات ذخیره شده در سیستم آر ایجاد کردند. اگر چه اسکیوال ناشی از تلاشهای کاد بود اما دونالد چامبرلین و ریموند بویس به عنوان طراحان زبان SEQUEL شناخته میشوند. بسیاری از اصطلاحات زبان اسکیوال تحت استاندارد بینالمللی بوده، و در نتیجه، از آنها شبیه بقیه زبانهای استاندارد مثل محصولات شرکت اوراکل PL/SQL یا Sybase و SQL PL (مدل رویهای) از شرکت آیبیام است. در دوره آموزشی Lynda SQL for Data Reporting and Analysis با استفاده از اس کیو ال به گزارش گیری و آنالیز داده ها می پردازیم.
اندروید، (android) سیستم عامل گوگل (نوشته شده بر حسب زبان برنامه نویسی جاوا) مخصوص تلفن همراه و تبلت و به تازگی تلویزیون و ساعت مچی است که به صورت متن باز و با همکاری دهها شرکت بر روی دستگاههای مبتنی بر اندروید قرار میگیرد. همینطور، اندروید بر پایه لینوکس استوار است. بنابر ترجمه واژهنامهٔ کمبریج، اندروید اینگونه تعریف شده است: «یک ربات که به گونهای ساخته شده تا شکل ظاهری شبیه به انسان داشته باشد.» اگر روبات را در زبان فارسی انسان نما بنامیم، شاید بتوان نزدیکترین معنی در زبان فارسی به اندروید را شبه انسان دانست. نرم افزارهای جانبی اندرویدی با استفاده از زبان جاوا نوشته میشوند و برای ارتباط با لایههای زیرین سیستم عامل میتوانند از کتابخانههای جاوایی اندروید استفاده کنند. بخش رابط کاربری سیستم عامل اندروید با زبان جاوا نوشته شده است و بسیاری از برنامههای اندروید هم با جاوا نوشته شده اند. اما این سیستم عامل، Java Virtual Machine ندارد. برای اجرای برنامههای جاوایی روی این سیستم عامل، کدهای جاوا به کدهای Dalvik تبدیل میشوند و سپس روی Dalvik virtual machine اجرا میشوند. در دوره آموزشی Udemy Learn to Build a Professional App in Android با اصول و نحوه طراحی اپ های تجاری حرفه ای برای اندروید آشنا می شوید.
فریم ورک Angular دارای ویژگی های هوشمندانه ای مانند data binding دو طرفه، توانایی ایجاد تگ/ ویژگی/ کامنت های HTML دلخواه که کارایی را کپسوله می کنند و دستورهای تو کار که کارایی HTML نرمال را توسعه می دهد، می باشد. فریم ورک جاوا اسکریپت Angular بسیار چند بعدی و همه گیر می باشد. می توان از آن در پروژه اپلیکیشن های تک صفحه ای بزرگ یا در المان های بسیار کوچک نیز استفاده کرد. نیاز به تنظیمات زیادی برای شروع استفاده از دستور های آماده ی AngularJS نیست. بزرگترین نقص فریم ورک Angular این است که راه های بسیاری برای انجام یک کار وجود دارد. وقتی که شما از Angular برای پروژه های نسبتا بزرگ استفاده کنید می کنید، یافتن بهترین راه برای انجام کارها بسیار دشوار خواهد بود. همچنین باید بسیار مراقب باشید که اگر از رویداد ها و المان های DOM به روشی غیر Angular استفاده می کنید، آنها را پاکسازی کنید تا دچار memory leak (نشت حافظه) نشوید. در دوره آموزشی Pluralsight AngularJS Forms Using Bootstrap and MVC 5 به آموزش ساخت فرم های آنگولار جی اس با استفاده از بوت استرپ و ام وی سی 5 می پردازیم.
در مهندسی نرمافزار، الگوی طراحی (Design Pattern) یک راهحل عمومی قابل تکرار برای مسائل و مشکلات متداول در یک زمینه در طراحی نرمافزار است. الگوی طراحی، یک طراحی تمامشده نیست که به صورت مستقیم بتواند تبدیل به کد منبع یا ماشین شود؛ بلکه، یک توضیح یا قالب برای حل یک مسئله در شرایط مختلف است. الگوها به عنوان بهترین روش ممکن که یک برنامهنویس میتواند در هنگام طراحی یک برنامه برای حل مشکلاتش استفاده کند، معرفی میشوند. الگوهای طراحی شیءگرا نوعاً نشاندهندۀ روابط و تعاملها بین کلاسها و شیءها هستند، بدون اینکه کلاسها یا اشیاء نهایی برنامه را مشخص کند. الگوهایی که در خود وضعیتهای تغییرپذیر دارند، شاید مناسب زبانهای برنامهنویسی تابعی نباشند. همچنین، در بعضی از زبانها که برای حل یک مسئله راهحلهای آمادۀ از پیش تعریفشده وجود دارد، استفاده از بعضی الگوها برای حل مسئلۀ مشابه میتواند لازم نباشد. به همین ترتیب، الگوهای طراحی شیءگرا ممکن است برای زبانهای غیر شیءگرا مناسب نباشند. در دوره آموزشی ++Udemy Design Patterns Through C با الگوهای طراحی در سی پلاس پلاس آشنا می شوید.
معاری سرویس گرا (SOA) روشی جدید و در حال تکامل برای ساخت برنامههای توزیع شده با Distributed Application است. سرویسها اجزای توزیع شده با رابطهای تعریف شده و مشخص هستند که پیغامهای XML را پردازش وتبادل میکنند. با رویکرد سرویس گرا میتوان راه حلهای را ارائه داد که به مرز دامنههای سازمان، شرکت یا دپارتمان محدود نیستند. با استفاده از SOA میتوان در شرکتی که دارای سیستمها و برنامههای کاربردی مختلف روی پلتفرمهای متفاوت است، یک راه حل یک پارچه سازی با استقلال زیاد (loosly coupled) ساخت که جریان یکنواخت و ناهماهنگ کار را تضمین کند. هر کس که از سایتهای تجارت الکترونیکی به صورت آنلاین خرید کرده باشد، با مفهوم سرویسها آشنا است. وقتی که سفارش تان را دادید، باید اطلاعات کارت اعتباریتان را ارایه کنید که به طور معمول توسط یک فراهم کننده سرویس ثانویه، تایید و شارژ میشود. وقتی که سفارش پذیرفته شد، شرکت سفارش گیرنده با یک شرکت فراهم کننده سرویس حمل ونقل فراهم میکند و در نهایت کالای شما تحویلتان میشود. نیاز به معماری سرویس گرا از جنبهای دیگر نیز به نحوه بارزی در برنامههای کاربردیeCommerce مشهود است. اگر مثلا جزء (componet) مربوط به پرداخت با کارت اعتباری offline و یا غیر فعال باشد، قرار نیست که فرایند فروش متوقف شود. بلکه سفارشها بایستی پذیرفته شوند و عملیات پرداخت به وقت دیگری موکول شود. در مجموعه دوره های آموزشی Pluralsight Real World SOA Tutorial Series با معماری سرویس گرا اشنا می شوید.
Selenium یک چارچوب تست نرم افزار برای وب اپلیکیشن های تحت جاوا
است. سلنیوم یک ابزار ضبط/پخش برای انجام تست است که بدون یادگیری یک زبان
برنامه نویسی تست (سلنیوم IDE) عملیات خطایابی را انجام می دهد. تست نرم افزار به فرایند ارزیابی نرم افزار به منظور اطمینان از عملکرد صحیح آن در رویداد هایی مختلفی که ممکن است در دوره استفاده از نرم افزار با آن مواجه شود می باشد و به عبارت دیگر پیدا کردن خطا هایی احتمالی یک نرم افزار برای عملکرد درست، صحیح و بهینه آن در طول استفاده از آن است. هر چقدر نرم افزار بتواند با رویداد ها مختلف به صورت مطلوب تر و قابل پذیرش تری چه از نظر عملکرد و چه از راحتی کاربر داشته باشد میتوان انتظار داشت نرم افزار دارای عملکرد بهتری می باشد. تست خوب: احتمال پیدا کردن خطاهای کشف نشده توسط ارزیابی زیاد است. تست موفق: که حداقل یک خطای کشف نشده را بیابد تست فقط وجود خطا را نشان میدهد و نه عدم وجود آن را. پیدا نشدن خطا در تست به معنای بدون خطا بودن برنامه نیست. در دوره آموزشی Lynda Mastering Selenium Testing Tools با اصول و ویژگی های پیشرفته سلنیوم آشنا می شوید.
بانک اطلاعاتی یا پایگاه داده یا دیتابیس (database) به مجموعه ای از اطلاعات با ساختار منظم گفته می شود. این پایگاه های اطلاعاتی معمولاً در قالبی که برای دستگاه ها و رایانه ها قابل خواندن و قابل دسترسی باشند ذخیره می شوند. با گسترش طراحی وب سایت های پویا در شبکه جهانی وب نیاز به یک پایگاه داده و بانک اطلاعاتی (database) بزرگ برای مدیریت محتوا احساس میشد. مدیریت پایگاه داده ها یک فرایند پیچیده است، که به طور قابل توجهی با برنامه و زبان برنامه نویسی SQL این نیاز برطرف شده است. پایگاه داده در اصل مجموعه ای سازمان یافته از اطلاعات است. این واژه از دانش رایانه سرچشمه می گیرد ،اما کاربر وسیع و عمومی نیز دارد، این وسعت به اندازه ای است که مرکز اروپایی پایگاه داده (که تعاریف خردمندانه ای برای پایگاه داده ایجاد می کند) شامل تعاریف غیر الکترونیکی برای پایگاه داده می باشد. در این نوشتار به کاربرد های تکنیکی برای این اصطلاح محدود می شود. بخش های بازیابی شده در هر پرسش به اطلاعاتی تبدیل می شود که برای اتخاذ یک تصمیم کاربرد دارد. برنامه رایانه ای که برای مدیریت و پرسش و پاسخ بین پایگاه های داده ای استفاده می شود را مدیر سیستم پایگاه داده ای یا به اختصار (DBMS) می نامیم. خصوصیات و طراحی سیستم های پایگاه داده ای در علم اطلاعات مطالعه می شود. در دوره آموزشی Udemy Learn SQL Database from A to Z با مفاهیم ساده تا پیشرفته پایگاه داده های اس کیو ال آشنا می شوید.
زامارین Xamarin یک شرکت نرم افزاری در کالیفرنیا/سانفرانسیسکو هست که در سال ۲۰۱۱ توسط مهندسانی که پروژه مونو (Mono) را راه اندازی کردند ایجاد شده است. پروژه ی Mono شامل Mono و Mono Touch و Mono Android در واقع یک پیاده سازی مستقل از پلتفرم (Cross Platform) از ساختار CLI یا زیر ساخت دات نت فریم ورک هست که روی پلتفرم های دیگر از جمله لینوکس، مک، اندروید و آیفون قبل اجرا هست. با استفاده از Mono و کتابخانه های پیاده سازی شده توسط زامارین برای اندروید و آیفون، شما قادر خواهید بود با استفاده از زبان سی شارپ برنامه های بومی برای پلتفرم های اندروید و آیفون تولید کنید. در سال ۲۰۱۵ حدود ۱ میلیون توسعه دهنده از ۱۲۰ کشور دنیا از زامارین و محصولات آن استفاده می کنند و با حمایت های مایکروسافت از این شرکت خلاق بزودی شاهد رشد بیش از پیش زامارین و محصولات آن خواهیم بود. در دوره آموزشی Pluralsight Write Less Code with Xamarin Designer به معرفی و شرح محیط جدید زامارین دیزاینر می پردازیم.
برای بیشتر مردم، تجربه بازیهای كامپیوتری با خرید چند بازی از فروشگاههای كامپیوتری شروع میشود و با جاگرفتن آن بازیها در كمد اتاقشان به پایان میرسد. فقط عده كمی هستند كه تشخیص میدهند ساخت یك بازی به پیچیدگی ساخت یك فیلم پرهزینه هالیوودی است. ماهها برنامهریزی و آمادهسازی، نوشتن داستن بازی، شخصیت پردازی، استفاده از فناوریهای پیشرفته و قدرت بالای كامپیوتری از جمله عوامل مهم برای ساخت یك بازی است. طراح بازی ویدئویی کسی است که طراحی کلی گیمپلی، محیط عمومی بازی، شخصیتها و داستان آن را برعهده دارد. بسیاری از طراحان بازی کار خود را در انجام فعالیتهایشان به صورت آزمایشی پیگیری میکنند و پس از آزمون و خطاهای فراوان بخش به بخش، هر بخش از طراحی بازی را تکمیل و تأیید میکنند. برای ساخت یک بازی ابتدا به نرم افزارهای طراحی گرافیکی دوبعدی و سه بعدی مانند فتوشاپ و مایا نیاز است. سپس یک موتور ساخت بازی مانند یونیتی برای طراحی گیم پلی لازم است. در دوره آموزشی Udemy Become a Game Designer: The Complete Master Series با نرم افزارهای Unity, Maya, 3DSmax, Mudbox, C#, Photoshop شروع به طراحی کامل بازی های کامپیوتری می کنیم.
ماكرو مجموعه ای از فرمانها، كلیدها و یا كلیكهای ماوس است كه می توانید آن را ذخیره و هر وقت كه خواستید اجرا كنید. اگر مجبورید به طور مداوم كارهای تكراری و معینی را درWord ، Excel یا WordPerfect انجام دهید، میتوانید با تركیب و ذخیره مراحل كار در یك ماكرو و سپس اجرای آن با كلیك روی یك آیكن و یا فشردن تركیبی از كلیدها، حجم كارتان را سبك كنید. فرآیند ضبط یك ماكرو در Word ، Excel یا PowerPoint بسیار شبیه به هم است .در هر یك از این برنامه ها باید یك سند جدید باز كنید و سپس از منوی Tools به ترتیب گزینه های Macro و Record New Macro را انتخاب كنید تا كادر محاورهای Record Macro باز شود. در این كادر، شما نامی را برای ماكرو در نظر می گیرید، محلی را انتخاب می كنید و توضیحی را برای آن تایپ می كنید. Word و Excel به شما اجازه می دهند كه یك كلید میانبر بسازید تا بعدا برای اجرای ماكرو از آن استفاده كنید. علاوه بر این Word به شما این امكان را می دهد كه برای ماكروی مورد نظر خود یك آیكن روی نوار ابزار ایجاد كنید. بعد از طی این مراحل، برای بستن كادر محاورهای Record Macro روی دكمه OK كلیك كنید. در دوره آموزشی Lynda Excel 2016: Macros in Depth با ماکروها در اکسل و نحوه ایجاد و استفاده از آنها آشنا می شوید.