مطالب دارای تگ: pixel art
7 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
7 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
دوره آموزشی ساخت بازیهای دو بعدی اکشن با جاوااسکریپت و بوم اچتیامالپنج، یک کارگاه عملی و تخصصی برای ورود به عمق معماری موتورهای بازی اختصاصی ارائه میدهد، بدون اینکه نیازی به استفاده از فریمورکهای خارجی یا نرمافزارهای پیشساخته داشته باشید. این دوره به طور ویژه برای توسعهدهندگانی طراحی شده است که با ساختار و دستورات پایه جاوااسکریپت آشنایی دارند و میخواهند پروژههای کامل و قابل بازی را از صفر تا صد پیادهسازی کنند، تا از این طریق مکانیسمها و سیستمهای اصلی تشکیلدهنده حلقههای بازیهای دو بعدی امروزی شفافسازی و درک شوند. در طول این مسیر آموزشی، شما تمام ویژگیها و قابلیتهای اصلی بازی را قدم به قدم و صرفاً با استفاده از جاوااسکریپت خالص خواهید ساخت. شما سیستمهای پویانمایی بر پایه حالت را با استفاده از ورقتصویرهای اختصاصی توسعه میدهید، رفتارها و هوش مصنوعی متفاوتی برای دشمنان خلق میکنید و با به کارگیری تکنیک استخر اشیاء کارایی حافظه را به حداکثر میرسانید. علاوه بر این، با افزودن افکتهای ذراتی پویا، فیزیک عقبنشینی ضربات و لرزشهای سفارشی صفحه نمایش، حس و تجربه بازی را به سطح بالاتری ارتقا خواهید داد. علاوه بر مکانیکهای پایه، ویژگیهای بصری و کیفی متعددی از جمله مرتبسازی عمق اشیاء، سایههای پویا برای شخصیتها و یک سیستم دوربین تعقیبکننده کامل که به صورت نرم و روان قهرمان بازی را در نقشههای گسترده دنبال میکند پیادهسازی میگردد. برای حفظ یک معماری نرمافزاری تمیز و مقیاسپذیر، شما مکانیکهای بازی را از بخش رندرینگ و رابط کاربری جدا خواهید کرد؛ این کار با طراحی و پیادهسازی یک معماری رویدادمحور اختصاصی صورت میپذیرد تا جلوههای صوتی، بهروزرسانیهای رابط کاربری و لرزشهای صفحه بتوانند همزمان و بدون پیچیده شدن کدها به رویدادهای بازی پاسخ دهند. افزون بر این، پیکربندیهای دادهمحوری ایجاد خواهید نمود تا بتوانید بدون دستکاری منطق اصلی برنامه، ویژگیهای دشمنان را تغییر داده یا داراییهای بصری را جایگزین کنید، یک نمایشگر وضعیت یا رابط کاربری با اچتیامال و سیاساس به همراه منوها و خلاصهوضعیت مراحل یکپارچه نمایید، جعبههای برخورد بصری را برای خطایابی راحتتر بسازید و در نهایت بازی کاملشده خود را روی وب منتشر کنید تا هر فردی بتواند از طریق یک لینک مستقیم به انجام بازی بپردازد.
در دوره آموزشی JavaScript Game Development Pixel by Pixel با معماری موتور بازی، هوش مصنوعی دشمنان، فیزیک، پویانمایی و انتشار وب آشنا خواهید شد.
دنیای انیمیشن ها امروزه بسیار گسترده تر شده و در طراحی بازی های ویدیویی، تیزر های تبلیغاتی، فیلمسازی و ... استفاده می شود. با وجود توسعه سختافزارهای کامپیوتری و پیشرفت چشم گیر در زمینه طراحی های گرافیکی سه بعدی، همچنان دنیای گیم ها و انیمیشن های دو بعدی طرفداران خاص خود را دارد. به خصوص با گسترش شبکه های اجتماعی، انیمیشنهای دو بعدی کاربرد زیادتری پیدا کردند که از ترکیب تصاویر و جلوه های ویژه با کمک نرم افزار های مختلف تولید می شوند. Aseprite یکی از همین نرم افزار هاست که رویکرد متفاوتی را در ویرایش تصویر و ایجاد انیمیشن های کوتاه ارائه می دهد. با کمک ابزار های ویرایشی قدرتمند و در حین حال ساده ی این نرم افزار می توانید انواع انیمیشن های پیکسلی نوستالژیک دو بعدی و پیکسل آرت ها را طراحی کنید.
Pixel Art Designer یک نرم افزار تخصصی و پیشرفته برای خلق، ویرایش و مدیریت آثار هنری پیکسلآرت است که نه تنها برای هنرمندان حرفهای، بلکه برای علاقهمندان و تازهکاران نیز طراحی شده است. این نرم افزار با ترکیبی از ابزارهای قدرتمند، محیط کاربری شهودی و عملکردی روان، به کاربران اجازه میدهد تا ایدههای خود را به سادهترین شکل ممکن به واقعیت تبدیل کنند.
Ortmann Pixel Art Designer نه تنها یک نرم افزار، بلکه یک استودیوی کامل برای خلق هنر پیکسلی است که با تمرکز بر کاربری آسان و در عین حال ارائه ابزارهای حرفهای، نیازهای گستردهای از جمله طراحی اسپرایتهای بازیهای ویدیویی، انیمیشنهای پیکسلی، ایcones و آثار هنری دیجیتال را پوشش میدهد. این نرم افزار با عملکرد پایدار و بهروزرسانیهای مداوم، به یکی از انتخابهای برتر هنرمندان حوزه پیکسلآرت تبدیل شده است.