دانلود ها ی دارای تگ: "virtual reality"
18 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
18 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
Adobe Substance 3D Modeler نرم افزاری برای مدلسازی و مجسمهسازی سه بعدی در دسکتاپ و VR یا همان واقعیت مجازی (Virtual Reality) است. هدف این نرم افزار این بوده که مدلسازی برای شما درست مانند این باشد که در حال مدلسازی با با گل رُس در دنیای واقعی هستید. برای کمک به دستیابی به این هدف، با Modeler نیازی نیست نگران تغییر رئوس یا مدیریت UV ها باشید، در عوض می توانید تمرکز خود را بر روی خلاقیت معطوف کنید.
با طراحی بصری، Modeler از محدودیت های فنی و دست و پاگیری که مدل سازی سه بعدی سنتی برایتان ایجاد می کرد، شما را رها می کند. در نتیجه می توانید در مدلسازی تان صرفاً روی خلاقیت داشتن تمرکز کنید و مدلهای سه بعدی ساده یا حتی صحنههای سه بعدی پیچیده و کاملاً تصور شده ای را ایجاد کنید. ابزارهای قدرتمند این نرم افزار هم در دسکتاپ و هم در VR به صورت یکپارچه کار می کنند تا بتوانید بین دسکتاپ و VR جابجایی یکپارچه ای را تجربه کنید. در واقع ویژگیهای Substance 3D Modeler به شما امکان میدهد به طور طبیعی با هنر خود تعامل داشته باشید.
این دوره آموزشی جامع، شرکتکنندگان را از مبانی کار با نرمافزار Twinmotion 2025 تا سطح پیشرفته راهنمایی میکند. در این دوره، آنها با رابط کاربری، نحوه تعامل با محیط، وارد کردن مدلهای سهبعدی، استفاده از کتابخانه عظیم عناصر آماده، تنظیم متریالها و بافتها، ایجاد نورپردازیهای واقعگرایانه، اعمال جلوههای محیطی و آب و هوا، ساخت انیمیشنهای دوربین و در نهایت، تولید خروجیهای بصری با کیفیت بالا برای ارائه به مشتریان آشنا خواهند شد. هدف این دوره، توانمندسازی شرکتکنندگان برای خلق تصاویر و انیمیشنهای معماری و طراحی با سرعت و کیفیت حرفهای است.
در دوره آموزشی Twinmotion 2025 Masterclass: From Zero to Expert با نحوه ایجاد تجسمهای معماری و طراحی با استفاده از Twinmotion 2025 آشنا خواهید شد.
این دوره آموزشی با رویکرد یادگیری از طریق انجام طراحی شده است. شرکتکنندگان در این دوره 5 پروژه کامل بازی و چندین آزمایشگاه را که مستندسازی، نمونهسازی اولیه، بهینهسازی و موارد دیگر را پوشش میدهند، تکمیل خواهند کرد. در پایان این دوره، آنها تمام دانش و تجربه عملی لازم برای ساخت بازیهای حرفهای و حتی کار به صورت حرفهای در صنعت بازی را کسب خواهند کرد.
در دوره آموزشی The Ultimate Unity Game Developer Course: From Zero to Hero با توسعه بازی با موتور بازی سازی یونیتی آشنا خواهید شد.
این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع و کاربردی برای کسانی است که به دنبال ورود به دنیای هیجان انگیز توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR) با استفاده از موتور بازیسازی قدرتمند Unreal Engine 5 هستند. در این دوره، شرکتکنندگان از صفر تا صد فرآیند ساخت یک بازی VR کامل را طی میکنند و با مفاهیم و تکنیکهای کلیدی این حوزه آشنا میشوند.
در دوره آموزشی Unreal Engine 5: Ultimate VR Guide با ساخت یک بازی VR کامل با Unreal Engine 5 آشنا خواهید شد.
Unreal Engine 5 ابزاری قدرتمند برای توسعه بازی است. این دوره شامل ناوبری، طراحی سطح، مواد و مکانیکهای پایه بازی است. چه مبتدی باشید و چه یک توسعهدهنده مشتاق، شما یک پایه قوی در UE5 به دست خواهید آورد و آماده خواهید بود تا پروژههای خود را با اطمینان ایجاد کنید.
در دوره آموزش Master Unreal Engine 5 با مبانی توسعه بازی در Unreal Engine 5 آشنا خواهید شد.
به روز رسانی به نسخه 2.3.3
به روز رسانی به نسخه 15.0.2.3498
واقعیت افزوده (Augmented Reality) یک نمای فیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم (و معمولاً در تعامل با کاربر) است، که عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه میکند. این عناصر بر اساس تولیدات کامپیوتری که از طریق دریافت و پردازش اطلاعات کاربر توسط سنسورهای ورودی مانند صدا، ویدئو، تصاویر گرافیکی یا دادههای GPS است ایجاد میشود. واقعیت رایانهای مفهوم کلی واقعیت افزودهاست. در واقعیت افزوده معمولاً چیزی کم نمیشود بلکه فقط اضافه میشود. همچنین واقعیت افزوده تا حدودی شبیه به واقعیت مجازی است که توسط یک شبیهساز، دنیای واقعی را کاملاً شبیهسازی میکند. در واقع وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این است که در واقعیت مجازی کلیهٔ عناصر درک شده توسط کاربر، ساخته شده توسط کامپیوتر هستند. اما در واقعیت افزوده بخشی از اطلاعاتی را که کاربر درک میکند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته شدهاند. در واقعیت افزوده، عناصر معمولاً به صورت بیدرنگ نگاشته شده و بهطور هوشمند مرتبط با عناصر محیطی میباشند، مانند نمایش امتیاز مسابقات ورزشی در زمان پخش از تلویزیون. با کمک تکنولوژی پیشرفتهٔ واقعیت افزوده (برای مثال افزودن قابلیت بینایی کامپیوتری و تشخیص اشیاء) میتوان اطلاعات مرتبط با دنیای واقعی پیرامون کاربر را به صورت تعاملی و دیجیتالی به او ارائه کرد. همچنین میتوان اطلاعات مرتبط با محیط و اشیاء اطراف را بر روی دنیای واقعی نگاشت. ایده اولیه واقعیت افزوده اولین بار در سال ۱۹۹۰ توسط توماس کادل کارمند بوئینگ مطرح شد.
در دوره آموزشی Complete ARCore & ARKit Gaming Developer - Creating Multiplayer Games in Augmented Reality با آموزش کامل توسعه بازی با ای آر کور و ای آر کیت اشنا خواهید شد.