مطالب دارای تگ: 2d
16 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
16 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
همانند یونیتی Godot از هر دو فرمت بازی های دو بعدی و سه بعدی پشتیبانی می کند هرچند پشتیبانی این موتور خیلی بهتر از یونیتی است. حالت دو بعدی موتور از همان ابتدا با دقت طراحی شده که این به معنای اجرای بهتر و روی هم رفته جریان کاری تمیز تر است. رویکرد این موتور نسبت به مقوله معماری در بازی سازی منحصر به فرد است و همه چیز در آن به پرده های مختلفی تقسیم بندی شده، اما نه دقیقا آن چیزی که تصورش را می کنید. یک صحنه مجموعه ای از عناصر است مثل صداها و یا خطوط. پس از آن شما می توانید به وسیله ی ترکیب کردن دو صحنه آن را به یک صحنه بزرگتر تبدیل کنید و سپس همان صحنه ها را نیز وسیع تر نمایید. این روش طراحی، سازماندهی و اصلاح عناصر منحصر به فرد را راحت تر می سازد.
در دوره آموزشی Game Development Projects with Godot 3 با آموزش توسعه بازی با گودوت 3 اشنا خواهید شد.
AutoCAD محصول پرچمدار شرکت Autodesk، یک نرم افزار طراحی به کمک رایانه است که توسط طراحان، معماران و مهندسان در ساختن مدلهای دو بعدی و سه بعدی از سطوح یکپارچه و یا شبکهای استفاده میشود. قبل از طراحی به کمک رایانه، طراحان مجبور بودند با ابزاری مانند تختههای طراحی، مداد، خودکار، خط کش، قطب نما و گونیا کار کنند که نسبت به ابزارهای امروزی مانند AutoCAD امکانات بسیار محدودتری داشتند. از سال 1982 میلادی که اولین نسخه نرم افزار AutoCAD به بازار ارائه گردید، به علت قابلیتهای پیشرفته طراحی اتوماتیک و کامپیوتری به سرعت به پراستفادهترین ابزار طراحی به کمک رایانه تبدیل شد. این نرم افزار هم اکنون پرکاربردترین نرم افزار طراحی صنعتی و نقشه کشی بوده که بیش از 100 میلیون کاربر در سراسر دنیا دارد.
در دوره آموزشی AutoCAD Advanced Course با آموزش پیشرفته اتوکد اشنا خواهید شد.
فایلهای دوره مجدد بارگذاری شد.
همچنین زیرنویس انگلیسی اضافه شد.
کسب گواهینامه همکار تاییدشده یونتی (Unity Certified Associate)، مسیری ساختاریافته برای اعتباربخشی به مهارتهای شما در توسعه تعاملی ارائه میدهد و کمکتان میکند تا در میان کارفرمایان حوزههای گوناگون مانند بازیسازی، جلوهسازی معماری و تولید فیلم درخشانتر ظاهر شوید. مدرس این دوره، آلن ثورن، شما را بهطور هدفمند برای بخشهای کلیدی آزمون آماده میکند و آموزش را با پیادهسازی صدا و سیستمهای ذرهای آغاز مینماید. فراگیران در این دوره با کل فرآیند مدیریت صدا در یونتی آشنا میشوند که مواردی چون وارد کردن داراییهای صوتی، تنظیم منابع و دریافتکنندههای صدا، و همچنین کدنویسی پخش صدا برای رویدادهای پویای بازی و رفتارهای شخصیتها را در بر میگیرد. در ادامه، مباحث پیشرفتهتری مانند ساخت میکسرهای صوتی برای تعادلبخشی به صداها و اعمال افکتهای زنده نظیر تغییر گام صدا آموزش داده میشود. سپس با ورود به مبحث جلوههای بصری، سرفصلها به بررسی سیستمهای ذرهای داخلی یونتی برای خلق عناصر محیطی مانند مه و باران و همچنین جلوههای هیجانی مانند آتش و انفجار میپردازند. دانشجویان در این بخش یاد میگیرند که چگونه سیستمهای ذرهای را هم از طریق پکیجهای آماده و هم بهصورت کاملاً سفارشی از صفر بسازند و فیزیک ذرات را طوری تنظیم کنند که تعامل دقیقی با هندسه محیط داشته باشند.
در دوره آموزشی Cert Prep: Unity Tutorial Series، با روشهای پیشرفته مدیریت و کدنویسی صدا و همچنین طراحی و تنظیم سیستمهای ذرهای برای خلق جلوههای بصری پویا در محیط یونتی آشنا خواهید شد.