مطالب دارای تگ: coding
376 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
376 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
دوره بروزرسانی شد.
یک blockchain یک hosted ledger، رکوردی از رویدادها و متغیرهای موافقتشده است که به شکل رمزنگاری شده از آن محافظت میگردد. شما میتوانید آن را مثل یک صفحهگستردهی فوق پیشرفته و مبتنی بر ابر با ویژگی عدم وابستگی به پلتفرمی که روی آن اجرا میشود در نظر بگیرید. مشهورترین پیادهسازی blockchain در تبادل و ردیابی روالها برای پولهای cryptocurrencies مثل bitcoin محسوب میشود. قبل از blockchain، ما به یک موسسهی انسانی قابل اطمینان مثل یک بانک نیاز داشتیم تا به عنوان واسطه در این میان عمل کند، حتی برای چیزهای سادهای مثل انتقال پول الکترونیکی. با استفاده از blockchain که به شکل یک موسسهی قانونی عمل میکند ما میتوانیم کارهایی مثل نقل و انتقال وجه را بدون این که محبور به پرداخت درصدی از مبلغ به یک واسط ثالث مثل بانک باشیم به انجام برسانیم. بیتکوین (Bitcoin) یک نوآوری اینترنتی با کارکردهای مشابه «پول بیپشتوانه» یا پول حکومتی است. نوآوری بودن بیتکوین به این معناست که خالقان آن توانستهاند آنرا در مدت کوتاهی از یک ایده به یک واقعیت اثرگذار بر دنیای اقتصاد و مراکز سیاست پژوهی مبدل کنند. زیرا در چندسال گذشته ارزش بیتکوین در بازارهای جهانی از چند صدم دلار به چندهزار دلار افزایش یافتهاست. اما پول بودن یک جایگاه حقوقی است و پول بودن بیتکوین منوط به پذیرش جایگاه حقوقی آن از سوی دولتها است. تا کنون هیچ دولتی بیتکوین را به عنوان پول به رسمیت نشناختهاست و دولتهای ایالات متحده آمریکا، آلمان و چین بر کالا بودن بیتکوین تأکید دارند.البته از لحاظ فنی و کارکردی این عبارت صحیح است که بیت کوین نوعی پول دیجیتال بر پایه شبکه همتا به همتا، امضای دیجیتال و اثبات دانایی صفر است و به کاربران امکان میدهد که بدون هیچ واسطهای، انتقال پول غیرقابل بازگشت انجام دهند. گرههای شبکه هر معامله را در شبکه اعلام میکنند که پس از تأیید در یک سیستم اثبات کار، در یک تاریخچه عمومی به نام زنجیره بلوکی ذخیره میشود.
در دوره آموزشی Python - The Practical Guide با آموزش بلاک چین و کریپتوکارنسی با پایتون اشنا خواهید شد.
دوره بروز شد.
زیرنویس انگلیسی اضافه شد.
این دوره جامع گیممیكر استودیو ۲ به عنوان یک منبع آموزشی استثنایی برای توسعهدهندگان نوپای بازیهای ویدئویی شناخته میشود که قصد دارند ایدههای خلاقانه خود را به بازیهایی کاملاً کاربردی و با کیفیت حرفهای تبدیل کنند. این آموزش بهطور ویژه برای افرادی طراحی شده است که همواره رویای ساخت بازیهای اختصاصی خود را در سر داشتهاند اما دانش فنی و مهارتهای لازم برای شروع این مسیر را در اختیار نداشتهاند، و بر همین اساس مسار کاملی را برای تبدیل یک فرد مبتدی به یک توسعهدهنده توانمند فراهم میسازد. این دوره بسیار فراتر از معرفیهای اولیه یا راهنماهای ساده سطح مبتدی عمل میکند و با ارائه آموزشهای عمیق، تکنیکهای پیشرفته و روشهای برتر را پوشش میدهد؛ مفاهیمی که بهندروت در سایر آموزشهای موجود، چه به صورت رایگان و چه به صورت پرداختی، یافت میشوند. کیفیت آموزشی این دوره تحسین گسترده فراگیرانی را به همراه داشته است که محتوای در سطح متخصص و سرعت تدریس سنجیده و مناسب آن را میستایند. بازبینان و شرکتکنندگان همواره بر تخصص عمیق مدرس در هر دو حوزه نرمافزار گیممیكر و اصول عمومی برنامهنویسی تأکید میکنند و یادآور میشوند که مطالب ارائهشده نه تنها عالی هستند، بلکه بهترین روشهای استاندارد صنعت بازیسازی را نیز به فراگیران آموزش میدهند. طراحی موتور و ساختار فنی معرفیشده در این دوره، بسیار زیبا، ظریف و دقیق توصیف شده است؛ امری که به دانشپژوهان درک عمیق و پیچیدهای از معماری بازیها میبخشد تا بتوانند آن را در پروژههای آینده خود نیز به کار گیرند. این توجه ویژه به جزئیات تضمین میکند که فراگیران به جای کسب دانش سطحی و زودگذر، مهارتهای کاملاً کاربردی و قابل انتقالی را به دست آورند که در مسیر حرفهای آنان بسیار ارزشمند خواهد بود. علاوه بر این، ساختار گامبهگام دوره به فراگیران اجازه میدهد تا بدون احساس سردرگمی، مفاهیم سخت و پیچیده را به صورت کاملاً مفهومی درک کنند و اعتمادبهنفس لازم برای ورود به دنیای حرفهای توسعه بازی را به دست آورند. با تمرکز بر اصول استاندارد و قابل تعمیم، این دوره آموزش داده شده را به ابزاری قدرتمند برای حل مسائل فنی متداول در فرایند بازیسازی تبدیل میکند و زمینهای را فراهم میسازد تا هنرجویان بتوانند پروژههای پیچیدهتر و هوشمندانهتری را طراحی کنند. در نتیجه، این مسیر آموزشی به عنوان یک سرمایهگذاری ارزشمند برای هر شخصی محسوب میشود که میخواهد از مرحله علاقهمندی صرف عبور کرده و وارد دنیای واقعی ساخت و تولید بازیهای ویدئویی شود.
در دوره آموزشی How to Make Tile Based Platform Games in Gamemaker با اصول برنامهنویسی استاندارد، معماری پیشرفته بازیها و تکنیکهای حرفهای تبدیل ایدهها به بازیهای کامل آشنا خواهید شد.
دوره بروزرسانی شد.
جاوااسکریپت (JavaScript) زبان برنامهنویسی اسکریپت مبتنی بر اشیاء است که توسط NetScape تولید شدهاست. جاوااسکریپت، یک زبان برنامهنویس شیءگرا و سطح بالا است که بر اساس استاندارد ECMA-262 Edition 3 نوشته شدهاست. علیرغم اشتباه عمومی، زبان جاوااسکریپت با زبان جاوا ارتباطی ندارد، اگر چه ساختار این زبان به سی پلاس پلاس(++C) و جاوا شباهت دارد؛ که این امر برای یادگیری آسان در نظر گرفته شدهاست. از همین رو دستورهای متداول مانند if, for, try..catch ,"while" و... در این زبان هم یافت میگردند. این زبان میتواند هم به صورت ساخت یافته و هم به صورت شی گرا مورد استفاده قرار گیرد. در این زبان اشیاء با اضافه شدن متدها و خصوصیات پویا به اشیاء خالی ساخته میشوند، بر خلاف جاوا. بعد از ساخته شدن یک شی به روش فوق، این شی میتواند به عنوان نمونهای برای ساخته شدن اشیاء مشابه مورد استفاده قرار گیرد. به علت این قابلیت زبان جاوااسکریپت برای ساختن نمونه از سیستم مناسب است. کاربرد گسترده این زبان در سایتها و صفحات اینترنتی است و به کمک این زبان میتوان به اشیاء داخل صفحات HTML دسترسی پیدا کرد و آنها را تغییر داد. به همین علت برای پویا نمایی در سمت کاربر، از این زبان استفاده میشود.
در دوره آموزشی Learn JavaScript: Full-Stack from Scratch با آموزش کامل جاوا اسکریپت اشنا خواهید شد.
دوره بروزرسانی شد.
یکی از رایج ترین و پرطرفدارترین زبان هایی که برای برنامه نویسی شیء گرا و سطح بالا استفاده می شود، زبان سیشارپ (C#) است. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و بعداً استانداردهای ECMA و ISO را نیز در بر گرفت و یکی از ۴۴ زبان برنامه نویسی ای است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از .NET Framework پشتیبانی میشوند و در همه جا به وسیله مایکروسافت ویژوال استودیو شناخته میشود. در واقع زبان #C، یک زبان برنامه نویسی چند الگویی و است و منظم شده مدلهای تابعی، امری، عمومی، شی گرا و جز گرا و در بستر دات نت است.
در دوره آموزشی Learn C#.Net Core With Real World Examples با آموزش هسته سی شارپ دات نت همراه با پروژه های واقعی اشنا خواهید شد.
دوره بروزرسانی شد.
به صورت کلی برای تست عملکرد (functional test) دو روش جعبه سفید (whitebox) و جعبه سیاه (blackbox) وجود دارد. در حالت جعبه سفید، خود برنامه نویس یک روال تست را در قالب unit test برای تک تک کلاس ها و توابع برنامه می نویسد و کد را تست می کند. ولی در حالت جعبه سیاه ما دیگر کاری با ساختار داخلی کد نداریم و فقط به سیستم ورودی لازم را میدهیم و انتظار داریم خروجی درستی به ما بدهد. یکی از بهترین ابزارهای این تست Selenium است که با این نرم افزار نه تنها می توانید تست هایی را برای هر بخش تعریف کنید، بلکه می توانید تست ها را زمان بندی کرده و به طور خودکار انجام دهید. فرض کنید وب سایت شما ۱۰۰ ویژگی مختلف دارد، شما همه ی این ۱۰۰ ویژگی را تست می کنید و وب سایتتان را منتشر میکنید. بعد از دو روز یک باگ گزارش می شود و یا میخواهید تغییر کوچکی در روند فعالیت کاربر ایجاد نمایید. آیا پس از اعمال تغییرات یا رفع باگ میخواهید دوباره همه ی آن ۱۰۰ ویژگی را تست کنید. اینجاست که سلنیوم به کمک شما می آید و همه ی تست ها را به صورت خودکار انجام می دهد. سلنیوم دو بخش اصلی به نام های سلنیوم IDE یا (selenium IDE) و سلنیوم وب درایور (selenium webdriver) دارد. سلنیوم IDE یک addon برای فایرفاکس است و پس از نصب آن می توانید آیکن آن را در کنار نوار آدرس ببینید. سلنیوم وب درایور یک کتابخانه برنامه نویسی است که برای اکثر زبان های معروف از جمله پایتون و جاوا موجود است. این کد را می توانید از سلنیوم IDE خروجی بگیرید. پس از اینکه در سلنیوم IDE ضبط دستورات تمام شد از منوی فایل روی export test case رفته و زبان مورد نظر خود را انتخاب کنید. سپس سلنیوم یک خروجی به همان زبان به شما خواهد داد.
در دوره آموزشی Selenium WebDriver with Java -Basics to Advanced+Frameworks با آموزش مقدماتی تا پیشرفته سلنیوم وب درایور اشنا خواهید شد.
دوره بروزرسانی شد.
کوبرنتیس پیاده سازی جدیدی از بیش از یک دهه تجربه گوگل در اجرای نرم افزارهای سمت سرور در مقیاس بسیار بالاست که به صورت متن باز (open source) در اختیار همه قرار گرفته است. این نرم افزار وظیفه اجرا و مدیریت کانتینرها را بر روی گروهی از سرورهای موجود در یک یا چند مرکز داده ها (data center) به عهده دارد. کوبرنتیس در واقع نسل سوم از این فنآوریست که در شرکت گوگل از ابتدا به زبان گو (Go) پیاده سازی شده است. دو نسل قبلی آن برگ (Borg) نام داشته که پیاده سازی آن به زبان سی پلاس پلاس بوده است و گوگل همچنان از آن در محیط عملیاتی استفاده می کند. در کوبرنتیس یک یا چند کانتینر که به صورت مشترک برنامه ای کاربردی را تشکیل می دهند، به صورت واحدی جداگانه به نام پاد (pod) دسته بندی میشوند تا مدیریت و کشف (discovery) آنها آسانتر شود. مزیت کلیدی کوبرنتیس در این است که بدون نیاز به یک تیم بزرگ برای راه اندازی و نگهداری، میتوان آن را در مقیاس وسیع برای اجرای میلیاردها برنامه کاربردی به کار گرفت. از مزایای دیگر آن قابلیت اجرا بر روی بسترهای متفاوت است؛ از سرورهای یک مرکز داده های خصوصی گرفته تا سرویسهای ابری عمومی، یا حتی ترکیبی از هر دو.
در دوره آموزشی Docker Kubernetes MasterClass: DevOps from Scratch با آموزش تسلط بر کوبرنتس، داکر و سوارم برای دوآپس اشنا خواهید شد.
دوره آموزشی بروزرسانی شد.
اندروید به زبان ساده سیستم عاملی است برای دستگاه های موبایل و گوشی های هوشمند که توسط بیش از 30 کمپانی معروف پشتیبانی می شود. اندروید اوپن سورس است و توسعه دهندگان می توانند با استفاد از اندروید اس دی کا برنامه های مختلفی برای این سیستم عامل بنویسند. در واقع اندروید بستری را فراهم می کند تا برنامه نویسان بتوانند هرچه سریعتر و بهتر برنامه هایی بسازند که از تمام ویژگی های یک گوشی هوشمند استفاده کند. اندروید به معنای واقعی باز است، یعنی برنامه نویس می تواند از تمام قدرت یک تلفن همراه استفاده کند. اندروید امکان استفاده از توابع داخلی گوشی موبایل همچون شماره گیری، یا استفاده از دوربین گوشی و فرستادن اس ام اس را به برنامه نویسان می دهد تا بتوانند اپلیکیشن های قدرتمند و کاربردی برای کاربران بسازند.
Android SDK مجموعه ای از ابزارها، نمونه کد و اسنادی است که برای توسعه برنامه های اندروید مورد نیاز می باشد.
این نرم افزار یک محیط توسعه بسیار غنی شامل دیوایس امولیتر، ابزاری برای اشکال زدایی، حافظه و عملکرد پروفایل، و یک پلاگین برای Eclipse IDE می باشد. همچنین این نرم افزار از تمامی فرمت های رایج صدا، ویدئو و تصویر پشتیبانی می کند.
در دوره آموزشی Android Unit Testing and Test Driven Development با آموزش توسعه اندروید تست محور و تست واحد اشنا خواهید شد.
دوره بروزرسانی شد.
شیوهنامهٔ آبشاری یا رویانداز آبشاری سَبْک یا سیاساس (به انگلیسی: CSS: Cascading Style Sheets) در کنار اچتیامال هستهٔ فناوری ساخت صفحههای وب هستند. سیاساس روشی ساده برای نمایش چیدمان و جلوههای تصویری (مانند نوع قلم، رنگ و اندازهها) بر صفحههای وب است. شیوهنامهٔ آبشاری از جنس زبانهای نشانهگذاری، با ساختار متن سادهٔ رایانه هستند و درون هرکدام، دستورهایی آبشار مانند و پیدرپی، برای چگونگی نمایش هر صفحه وب افزوده میشود. به گفتهای ساده تر، این دستورها روش نشان داده شدن قلمها و اندازهشان، رنگها و پس زمینهها، روش چیدمان موزاییکهای دربرگیرنده دادهها (دیوارهها)، و بسیاری دیگر از عنصرهای ساختار هر صفحه وب را، درون خود جای میدهند.
در دوره آموزشی CSS3 Masterclass: Your Complete Beginner to Advanced Class با آموزش کامل سی اس اس 3 اشنا خواهید شد.
دوره بروزرسانی شد
زبان پایتون که یک زبان شی گرا و سطح بالا است و خود یک Compiler (مفسر) است توسط Guido van Rossum هلندی در سال 1991 ابداع شد. برنامه PyCharm باعث کدنویسی سریع تر و دقت بالاتر و برنامه نویسی هوشمند به زبان Python می شود. توسط مفسر هوشمند آن، کدنویسی شما به صورت آنی آنالیز می شود و خطاهای برنامه نویسی و خطای در حال اجرا گرفته می شود و توسط ادیتور هوشمند و پیشرفته خود، شما را برای کدنویسی تمیزتر و کمتر راهنمایی می کند. جنگو (Django) یک چارچوب نرمافزاری تحت وب آزاد و متنباز است که به زبان پایتون نوشته شده است و از معماری مدل-نما-کنترلگر (Model-view-controller) پیروی میکند. جنگو اولین بار برای مدیریت صفحات خبری وبسایت شرکت Lawrence Journal-World توسعه داده شد و سپس در سال ۲۰۰۵ تحت اجازهنامه بیاسدی منتشر شد. نام جنگو از جنگو راینهارت، نوازندهٔ گیتار جاز گرفته شده است. هدف اصلی جنگو ساخت آسان سایتهای پیچیده و وابسته به دیتابیس است و بر پایهٔ قابلیت استفادهٔ مجدد و قابل اتصال بودن اجزای مختلف، توسعه ی سریع و اصل خودت را تکرار نکن (DRY) طراحی شده است. جنگو سراسر از پایتون استفاده میکند، حتی برای تنظیمات، فایلها و مدلهای اطلاعات.
در دوره آموزشی Build An API With The Django Rest Framework Using Python با آموزش ساخت ای پی آی با جنگو و پایتون اشنا خواهید شد.
دوره بروزرسانی شد.
جاوا اسکریپت، پیاده سازی ECMA Script است (با تلفظ اکما اسکریپت) که به صورت مخفف به آن ES هم گفته میشود و ES6، در حقیقت نگارش 6 این استاندارد است که به آن ECMA Script 2015 نیز میگویند (زمان نهایی شدن استاندارد آن سال 2015 است) و از زمان ارائهی جاوا اسکریپت، بزرگترین تغییر و تحول آن نیز محسوب میگردد. با ES6 مواردی مانند کلاسها، برنامه نویسی تابعی (functional programming)، ماژولها و غیره اضافه شدهاند. در طی 2 سال آینده، تمام فریم ورکهای جدید جاوا اسکریپتی، از بوت استرپ 4 تا AngularJS 2 تا Aurelia و غیره، همگی به ES6 کوچ خواهند کرد (و این اتفاق هم اکنون در حال رخ دادن است). بنابراین به زودی بدون فراگیری و تسلط بر ES6، در حوزهی وب، بیسواد محسوب خواهید شد و فراگیری آن یک باید است.
در دوره آموزشی ES6 Javascript: The Complete Developer's Guide با آموزش کامل جاوا اسکریپت ای اس 6 اشنا خواهید شد.