3ds Max یکی از محصولات قدرتمند شرکت Autodesk در زمینهی طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی است. این برنامه به مدد داشتن ابزارهای کارا و قدرتمند در بسیاری از صنایع به ویژه بازیهای رایانهای و طراحی و خلق جلوههای ویژه در فیلمها بسیار پرکاربرد است. نسخه جدید این نرم افزار، ابزارهای کارآمدی را برای ارائه طراحیهای با وضوح بالا، فراهم کرده است. VRay یکی از محبوب ترین پلاگین های رندر در برنامه های مدل سازی سه بعدی
است. پلاگین VRay علاوه بر افزایش کارایی رندر تصاویر فوق العاده با کیفیت
و واقعی سرعت کار را نیز ایجاد میکند. هم اکنون پلاگین وی ری برای نرم
افزارهای 3D Studio Max طراحی شده که نحوه محاسبات نوری و فیزیکی آنها
یکسان است. از محاسن پلاگین وی ری می توان به قدرت فوق العاده آن در نور
پردازی، متریال سازی و رندرینگ قوی آن اشاره کرد. ولی به علت محدودیت هایی
که در مقوله آموزش در این زمینه وجود دارد اکثر 3ds کارها با روشهایی که
سعی و خطا در آن دخیل است کار های رندرینگ خود را انجام می دهند، که موجب
صرف وقت فراوان و نتیجه نگرفتن در این زمینه می گردد. در دوره آموزشی Lynda 3ds Max: Rendering for Compositing in V-Ray Next با آموزش تری دی اس مکس: رندر برای کامپوزینگ در وی ری نکست اشنا خواهید شد.
هودینی مبتنی بر یک موتور هندسی جدید و پر قدرت می باشد که در زمینه ی رندر کردن و پویا نمایی بهینه تر شده و از نظر OpenGL3 هم عملکرد بهتری یافته است. هودینی اکنون شامل حل کننده ی یکپارچه ی بولت، Pyro FX 2 و FLIP fluids سریعتر، لباس کاراکتر آماده ی تولید و یک گزینه برای ارسال فایل Alembic به علاوه ی صدها گزینه ی جدید دیگر هم می شود. رندر کننده ی مانترای هودینی که جایزه ی دستاورد علمی و فنی اسکار را کسب کرده اکنون می تواند رندرهای فیزیکی نظیر آتش و دود را در سطح حجمی هم اعمال کند. در زمان نمونه برداری از نقطه ها سرعت مانترا در نسخه جدید هودینی 300 برابر شده است. در دوره آموزشی Applied Houdini - Liquids با آموزش کار با مایعات در هودینی اشنا خواهید شد.
مجموعه Tekla Structural Design Suite شامل نرم افزارهای Tekla Designer و Tekla Tedds است. نرمافزار Tekla Structures نرم افزاری بسیار کار آمد و حرفه برای طراحی و تجزیه و تحلیل سازه های فلزی و بتونی مدرن و عظیم مانند برج ها، مجموعه های تفریحی/مسکونی و استادیوم ها با ارائه نقشه ها و جزئیات دقیق است. قابلیت های منحصر به فرد Tekla Structures Designer آن را برای تجزیه و تحلیل و بهینه سازی طراحی انواع سازه های بتنی/ فولاد و صنایع، به گزینه ای ایده آل تبدیل نموده است که به افزایش بهره وری و سود نهایی کمک می کند. این برنامه بر اساس یک مدل فیزیکی از ساختار، تجزیه و تحلیل های بنیادی را انجام داده و صرف نظر از اندازه پروژه و پیچیدگی آن، گزارش های تحلیلی مفید و رضایت بخشی را در اختیار کاربر کامل قرار می دهد. این نرمافزار ضمن فراهمآوری محیطی آسان و کاربرد درست، این قابلیت را دارد که تمامی نقشههای سازهای درحد نقشههای کارگاهی با تمامی جزئیات و اطلاعات را کامل بهطور خودکار و بدون نیاز به هیچگونه ترسیم دستی تولید کند.
یونیتی امکانات و قابلیت های زیادی در زمینه توسعه بازی های موبایل در اختیار شما قرار می دهد. در ساخت بازی برای دستگاه های موبایل شما باید مواردی مانند رزولویشن صفحه نمایش، ورودی های خاص (مانند تاچ و داده های شتاب سنج) و عملکرد بازیکن هنگام بازی را در نظر بگیرید. به طور کلی یونیتی (Unity) جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. در دوره آموزشی Udemy Creating a Time Limit game with Unity and Playmaker با آموزش ساخت بازی های محدودیت زمانی با یونیتی و پلی میکر اشنا خواهید شد.
Maya محصول قدرتمند شرکت Autodesk بدون شک یکی از پرکاربردترین و حرفهایترین نرم افزارهای انیمیشن سازی و ساخت مدلها سه بعدی است. مایا یک نرمافزار جامع است که به بخشهای مختلفی تقسیم شده که هر بخش وظیفه ویرایش و ساخت یکی از مراحل انیمیشن سازی را بر عهده دارد و نیاز کاربر به نرمافزارهای جانبی را به حداقل میرساند. یکی دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد این نرم افزار، امکان توسعه نرم افزاری توسط کاربران است؛ کاربران میتوانند از طریق زبانهای برنامه نویسی سیپلاسپلاس، MEL و Python نرم افزار را توسعه داده و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشته است را به آن اضافه کنند. از قابلیتهای جدیدی که در نسخه 2017 به نرم افزار اضافه شده میتوان به قابلیت Time Editor اشاره نمود که ابزاری جامع برای ساخت و ویرایش انیمیشنهای غیر خطی و Clip-based است. به طور مشابه، سیستم Render نرم افزار و مدیریت سکانسهای پیچیده بسیار سادهتر شده است. علاوه بر آن امکان طراحی و مدلسازی پیشرفته اجزاء چهره با بهبود موتور XGen به نرم افزار اضافه شده است. در دوره آموزشی Udemy Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass با آموزش کامل مقدماتی انیمیشن های سه بعدی در مایا اشنا خواهید شد.
یونیتی امکانات و قابلیت های زیادی در زمینه توسعه بازی های موبایل در
اختیار شما قرار می دهد. در ساخت بازی برای دستگاه های موبایل شما باید
مواردی مانند رزولویشن صفحه نمایش، ورودی های خاص (مانند تاچ و داده های
شتاب سنج) و عملکرد بازیکن هنگام بازی را در نظر بگیرید. به طور کلی یونیتی
(Unity) جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور
بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی
حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار
کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی
سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. در دوره آموزشی Udemy Intro to Unity 3D Physics: Helicopters با آموزش مقدماتی فیزیک یونیتی: هلیکوپتر اشنا خواهید شد.
ضبط عملکرد 4 بعدی (4D performance capture) توسط بسیاری از استودیو های مدرنی که حرکات هر میلی متر از چهره یک بازیگر را ضبط می کند، مورد استفاده قرار می گیرد. اما مدت هاست که این تکنولوژی فقط بوسیله تعداد محدودی فروشنده بهعنوان خدمات در دسترس است. R3DS Wrap4D در واقع نسخه توسعه یافته ای از نرم افزار Wrap (نرم افزاری برای اسکن سه بعدی و شبیه سازی بدن و چهره ی کاراکتر) است که برای انجام پردازش های 4 بعدی طراحی شده است.این نرم افزار دنباله ای از اسکن های سه بعدی تکسچرشده را به عنوان ورودی می گیرد و یک دنباله مش با یک توپولوژی سازگار را به عنوان خروجی تولید می کند. این راه حل شامل 12 نود جدید است. در مرکز پایپلاین نود FacialWrapping قرار دارد که قدرت نود BlendWrapping را با نتایج حاصل از تشخیص دهنده لب و پلک ترکیب می کند. این پروسه باعث می شود تا در نهایت یک نتیجه قوی که به پاکسازی نیازی ندارد، داشته باشیم. یکی از ویژگی های این نرم افزار استفاده از پردازش موازی است به این صورت که با R3DS Wrap4D می توانید هر فریم از توالی را به طور مستقل محاسبه کنید، بدین معنی که کل توالی را می توان به طور موازی بر روی چندین ماشین محاسبه کرد.
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد. در دوره آموزشی Udemy - Complete Blender Creator: Learn 3D Modeling for Beginners با آموزش کامل مقدماتی مدلسازی سه بعدی در بلندر اشنا خواهید شد.
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد. در دوره آموزشی Udemy BLENDER: Realistic Vehicle Creation From Start To Finish با آموزش طراحی واقع گرایانه خودرو با بلندر اشنا خواهید شد.
دسته:
نرم افزار ←
گرافیکی ←
پلاگین گرافیکی
|
طراحی سه بعدی
,
تخصصی/مهندسی
بسیاری از مهندسین و طراحانی که با استفاده از کامپیوتر به مدلسازی می پردازند، گاهی نیاز دارند تا قطعات موردنظرشان را به صورت پوسته ای طراحی کنند. آن ها در اغلب موارد برای اتجام این کار، به طراحی مدل اصلی را پرداخته و سپس با خالی کردن مدل توپر، قطعه را بهصورت یک پوسته (Shell) یا شیء توخالی با جداره های ضخیم (Thicken) تبدیل می کنند. در نرم افزار SolidWorks می توان با استفاده از دستور Shell، یک مدل توپر را به شی ای که فقط دارای یک پوسته با ضخامت مشخص است، تبدیل نمود. اما می توان گفت تقریبا در تمام سیستم های CAD انجام عملیات Shelling (و Thicken) کاری پیچیده، دشوار و زمانبر است. اگر شما نیز از اینکه همواره برای اجرای دستورات Shell/Thicken در سالیدورکس مجبور به تغییر مدل های خود و انجام تنظیمات بی پایان هستید، خسته شده اید، می توانید از افزونه Power Shelling استفاده کنید. Power Shell و Power Thicken از فرایند جدیدی برای مقابله با مشکلات رایج و خسته کننده در عملیات Shelling و Offsetting در سیستم های CAD، استفاده می کنند. در واقع Power Shell و Power Thicken تکمیل کننده ی ابزارهای Shell و Thicken در نرم افزار SolidWorks هستند. که وقتی از دردسرها و مشکلات کار با این ابزارها خسته شدید، به کمک شما می آیند. هنگامی که در استفاده از دستورات SolidWorks Shell (یا Thicken) با مشکل مواجه شدید، به جای اینکه زمان و انرژی خود را برای اصلاح طراحی خود هدر دهید از این افزونه پیشرفته استفاده کنید.