در زبان برنامه نویسی، یک رویداد، کار یا رخدادی است که توسط نرمافزار شناخته میشود و میتواند توسط نرمافزار بهکار بردهشود. رویدادهای رایانهای میتوانند توسط سامانه یا کاربر ایجاد شود. معمولاً رویدادها بهطور همگام با روند برنامه بهکار برده میشوند؛ به این معنی که، نرمافزار ممکن است یک با چند مکان اختصاصی که رویدادها بهکار برده میشوند داشتهباشد. معمولاً منابع رویدادها کاربری را شامل میشود که ممکن است یک کلید از صفحهکلید را بفشارد. دیگر منبع یک دستگاه سختافزاری مانند یک زمانسنج است. نرمافزار همچنین میتواند مجموعهٔ خودش از رویدادها را درون حلقهٔ رویداد راهاندازی کند، مانند ارتباط برقرارکردن با اتمام یک وظیفه. نرمافزاری که رفتارش را در پاسخ به رویدادها تغییر میدهد رویدادمحور گفته میشود. Delegates می تواند یک شی باشد که شامل لیستی از متدهای یکسان است. (هم امضا و دارای مقادیر بازگشتی یکسان). به متدهایی که تعداد و مقادیر و نوع پارامترها ورودی و خروجی یکسان است، متدهای یکسان می گویند. در دوره آموزشی O'Reilly Mastering Events and Delegates in C# Training Video با رویدادها و دلگیت ها در سی شارپ آشنا می شوید.
دسته:
نرم افزار ←
توسعه نرم افزار ←
زبان برنامه نویسی
سی پلاسپلاس (++C) یک زبان برنامهنویسی همهمنظوره، شی گرا، سطح بالا و چندرگه (که از برنامهنویسی رویهای، تجرید دادهها و برنامهنویسی شی گراپشتیبانی میکند)، عمومی و با قابلیتهای سطح بالا و سطح پایین است. این زبان دارای قابلیتهای انواع داده ایستا، نوشتار آزاد، چندمدلی، معمولاً زبان ترجمه شده با پشتیبانی از برنامهنویسی ساختیافته، برنامهنویسی شیءگرا، برنامهنویسی جنریک است. سی شارپ (C#)، زبانی شی گرا و سطح بالا از خانوادهٔ زبانهای چارچوب داتنت شرکت مایکروسافت است. زبان سی شارپ، یک زبان برنامهنویسی چند الگویی و منظم شده مدلهای تابعی، امری، عمومی، شی گراو جز گرا و در بستر دات نت است. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و بعداً استانداردهای ECMA و ISO را نیز در بر گرفت. سی شارپ یکی از ۴۴ زبان برنامهنویسی است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از چارچوب داتنت پشتیبانی میشوند و در همه جا به وسیله مایکروسافت ویژوال استودیو شناخته میشود. تبدیل کد های یک زبان به زبان دیگر کاری زمان بر و البته بسیار وقت گیر است که با استفاده از نرم افزار C++ to C# Converter می توان این زمان را به حداقل کاهش داده و به ساده ترین شکل ممکن این کد ها را تبدیل نمود.
دسته:
نرم افزار ←
توسعه نرم افزار ←
زبان برنامه نویسی
سی پلاسپلاس (++C) یک زبان برنامهنویسی همهمنظوره، شی گرا، سطح بالا و چندرگه (که از برنامهنویسی رویهای، تجرید دادهها و برنامهنویسی شی گراپشتیبانی میکند)، عمومی و با قابلیتهای سطح بالا و سطح پایین است. این زبان دارای قابلیتهای انواع داده ایستا، نوشتار آزاد، چندمدلی، معمولاً زبان ترجمه شده با پشتیبانی از برنامهنویسی ساختیافته، برنامهنویسی شیءگرا، برنامهنویسی جنریک است. سی شارپ (C#)، زبانی شی گرا و سطح بالا از خانوادهٔ زبانهای چارچوب داتنت شرکت مایکروسافت است. زبان سی شارپ، یک زبان برنامهنویسی چند الگویی و منظم شده مدلهای تابعی، امری، عمومی، شی گراو جز گرا و در بستر دات نت است. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و بعداً استانداردهای ECMA و ISO را نیز در بر گرفت. سی شارپ یکی از ۴۴ زبان برنامهنویسی است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از چارچوب داتنت پشتیبانی میشوند و در همه جا به وسیله مایکروسافت ویژوال استودیو شناخته میشود. تبدیل کد های یک زبان به زبان دیگر کاری زمان بر و البته بسیار وقت گیر است که با استفاده از نرم افزار C++ to C# Converter می توان این زمان را به حداقل کاهش داده و به ساده ترین شکل ممکن این کد ها را تبدیل نمود.
وراثت در برنامه نویسی شبیه وراثت بیولوژیکی است که در آن فرزندان صفاتی را از والدین به ارث میبرند. در برنامهنویسی شیءگرا میتوان با وراثت از کلاس موجود کلاسی را ایجاد کرد که دادهها و متدهای کلاس قبلی را به ارث ببرد. برای فرزند یک کلاس می توان توابع و متغیرهای جدید تعریف کرد یا توابع مربوط به والد را دوباره نویسی (overwrite) نمود. مفهوم چندریختی ویژگی است که به رابطها امکان میدهد تا برای گروهی از عملیاتها مورد استفاده قرار گیرند. مفهوم چندریختی از طریق دو مفهوم متدهای Override (توابع مجازی) و Overload شده پشتیبانی میشود. چندریختی به معنای چندین شکل از یک متد است. مفهوم چندریختی اغلب به وسیلهٔ عبارت« یک رابط، چند متد» بیان میشود. این بدین معناست که این امکان وجود دارد که یک رابط عمومی برای گروهی از فعالیتهای مرتبط به هم طراحی شود. در برنامههای شیء گرا مانند سی پاس پلاس، این امکان فراهم شده تا دو و یا بیش از دو متد همنام در یک کلاس تعریف نمود، مشروط بر اینکه تعریف پارامترهای آن متفاوت باشد. در این موارد متدها Overload میشوند. از چندریختی به منظور تعیین انواع مختلف متدهای پویا، در زمان اجرا استفاده میشود. که این یکی از قدرتمندترین امکاناتی است که چندریختی به وجود میآورد. چنانچه نام و امضای متدی از یک زیر کلاس (در ساختار سلسله مراتبی کلاسها) با نام و نوع امضای متدی از فوق کلاسش یکسان باشد، در آن صورت متد موجود در زیر کلاس، متد موجود در فوق کلاسش را Override میکند. در دوره آموزشی O'Reilly Inheritance and Polymorphism with C++ Training Video با استفاده از سی پلاس پلاس به آموزش وراثت و چندریختی در شی گرایی می پردازیم.
++C (سی پلاس پلاس) یک زبان برنامهنویسی رایانهای همهمنظوره، شیءگرا، سطح بالا و چندرگه (که از برنامهنویسی رویهای، تجرید دادهها و برنامهنویسی شیءگرا پشتیبانی میکند)، عمومی و با قابلیتهای سطح بالا و سطح پایین است. این زبان دارای قابلیتهای انواع داده ایستا، نوشتار آزاد، چندمدلی، معمولاً زبان ترجمه شده با پشتیبانی از برنامهنویسی ساختیافته، برنامهنویسی شیءگرا، برنامهنویسی جنریک است. از آنجا که در سی++ اشیاء را میتوان ابتدا به ساکن از کلاسهایی ایجاد کرد که به هیچگونه سلسله مراتب ردهها و وراثت مقید نیستند، لذا سی++ از برنامهسازی شیء بنیاد (object-based programming) نیز پشتیبانی میکند. ++C به همراه جد خود C از پرطرفدارترین زبانهای برنامهنویسی تجاری هستند. برای کار با فایل در ++c به کتابخانه fstream احتیاج داریم. در دوره آموزشی Udemy C++ Operating on Files با سی پلاس پلاس و نحوه کار با فایل در آن آشنا می شوید.
در برنامهنویسی، تست واحد روشی است برای آزمودن واحدهای کوچکی از کد منبع برنامه و اطمینان از درست کار کردن آنها است. در این روش، درستی هر قسمت از کد، که به آن «واحد» گفته میشود، با استفاده از کدهای دیگری که توسط برنامهنویس نوشته شده ارزیابی میگردد. در زبانهای شیءگرا، معمولاً این کار با استفاده از یک کلاس مستقل انجام میشود، اگر چه میتواند تنها با استفاده از یک روش نیز صورت بپذیرد. در حالت ایدهآل هر کدام از آزمایشها از بقیه مستقل است. معمولاً آزمایشهای واحد توسط توسعهدهندگان نرمافزار به کار گرفته میشوند. نحوهٔ آزمایش واحد میتواند از ارزیابی نتیجه روی کاغذ، تا اجرای خودکار چندین آزمایش توسط برنامه و تحلیل نتیجهٔ آنها توسط خود برنامه، متغیر باشد. در دوره آموزشی Teamtreehouse JavaScript Unit Testing با انواع روش ها و مدل های تست واحدهای مختلف کدهای جاوا اسکریپت آشنا می شوید.
سیشارپ (#C) زبانی شیءگرا و سطح بالا (high level) از خانوادهٔ زبانهای چارچوب داتنت شرکت مایکروسافت است. زبان #C، یک زبان برنامه نویسی چند الگویی است و منظم شده مدلهای تابعی، امری، عمومی، شی گرا و جز گرا است. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و بعداً استانداردهای ECMA و ISO را نیز در بر گرفت. #C یکی از ۴۴ زبان برنامه نویسی ای است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از NET Framework. پشتیبانی میشوند و در همه جا به وسیله مایکروسافت ویژوال استودیو شناخته میشود. این زبان برپایه سادگی، مدرن بودن، همه منظوره و شی گرا بودن ساخته شد. Anders Hejlsberg، طراح زبان برنامه نویسی دلفی، سرپرستی تیم طراحان زبان #C را بر عهده داشت. این زبان دارای دستوری شی گرا مشابه ++C است. در ابتدا نام این زبان COOL بود که مخفف C like Object Oriented Language بود، هر چند در جولای ۲۰۰۰، زمانی که مایکروسافت پروژه را عمومی اعلام کرد، اسم آن به #C تغییر پیدا کرد. آخرین نسخه آن نسخه ۵.۰ است که همزمان با داتنت ۴.۵ در آگوست ۲۰۱۲ منتشر شد. در دوره آموزشی Udemy C# For Beginners: Programming in Windows Forms با مباحث مقدماتی طراحی و ایجاد ویندوز فرم در سی شارپ آشنا می شوید.
++C (سی پلاس پلاس) یک زبان برنامهنویسی رایانهای همهمنظوره، شیءگرا، سطح بالا و چندرگه (که از برنامهنویسی رویهای، تجرید دادهها و برنامهنویسی شیءگرا پشتیبانی میکند)، عمومی و با قابلیتهای سطح بالا و سطح پایین است. این زبان دارای قابلیتهای انواع داده ایستا، نوشتار آزاد، چندمدلی، معمولاً زبان ترجمه شده با پشتیبانی از برنامهنویسی ساختیافته، برنامهنویسی شیءگرا، برنامهنویسی جنریک است. از آنجا که در سی++ اشیاء را میتوان ابتدا به ساکن از کلاسهایی ایجاد کرد که به هیچگونه سلسله مراتب ردهها و وراثت مقید نیستند، لذا سی++ از برنامهسازی شیء بنیاد (object-based programming) نیز پشتیبانی میکند. ++C به همراه جد خود C از پرطرفدارترین زبانهای برنامهنویسی تجاری هستند. دوره آموزشی Udemy Learn C Plus Plus coding through interactive console applications مختص افرادی است که قصد دارند با سی پلاس پلاس آشنا شوند و مباحث مقدماتی آن را بیاموزند. در این دوره همزمان با استفاده از یک برنامه محاوره ای تحت کنسول به آموزش سی++ می پردازیم.
برنامهنویسی شیءگرا (OOP) یک شیوه برنامه نویسی است که ساختار یا بلوک اصلی اجزای آن، شیها میباشند. در واقع در این شیوه برنامه نویسی، برنامه به شیء گرایش پیدا میکند. به این معنا که دادهها و توابعی که قرار است بر روی این دادهها عمل کنند، تا حد امکان در قالبی به نام شی در کنار یکدیگر قرار گرفته، جمعبندی شده و یک واحد (شی) را تشکیل داده و نسبت به محیط بیرونِ خود، کپسوله میشوند و از این طریق، توابع بیگانهٔ خارج از آن شی، دیگر امکان ایجاد تغییر در دادههای درون آن شی را ندارند. به طور مثال حساب بانکی شما که شامل مشخصات فردی شما و میزان سپردهٔ شما در بانک است، تشکیل یک شی را میدهند و به دلیل دارا بودن ویژگی کپسوله، امکان دستکاری در میزان سپرده یا مشخصات شما، توسط دیگران وجود ندارد. از دیگر ویژگیهای برنامه نویسی شی گرا، پیچیدگی کم، هزینه کم، امکان گسترش سریع برنامه با خطای کمتر نسبت به سایر پارادایمهای برنامه نویسی است. در دوره آموزشی Teamtreehouse - C# Objects با مفایم اولیه سی شارپ و شی گرایی آشنا می شوید.
یونیتی (Unity) جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. نرم افزار Unity 3D امکان ساخت و کار با محیط های سه بعدی را فراهم می کند. این نرم افزار در ساخت بازی های سه بعدی و محیط های 3d که با کاربر به صورت همزمان ارتباط برقرار می کند کاربرد دارد. می توان گفت این نرم افزار قدرتمند و حرفه ای برای طراحی و ساخت بازی های سه بعدی برای کامپیوتر و کنسول ها با محیط کاربری ساده می باشد. در دوره آموزشی Udemy Learn Advanced C# Scripting in Unity 5 با نحوه اسکریپت نویسی با استفاده از زبان #C در یونیتی 5 آشنا می شوید.