DevOps که از ترکیب دو واژه انگلیسی Development (به معنای توسعه) و Operations (به معنای عملیات و اجرا) ایجاد شده، حرکت و فرهنگی است که بر همکاری و ارتباط عمیق توسعهدهندگان نرمافزار و سایر متخصصان حوزه فناوری اطلاعات (IT)، در فرایند ارایه محصول نرمافزاری تأکید میکند. این حرکت تلاش دارد تا محیطی را فراهم کند که در آن امکان ساخت، آزمایش و ارایه نرمافزار با سرعت بیشتر و با پایداری بالاتر تحقق یابد. در گذشته، بکارگیری زیرساختها و بهروزرسانی اپلیکیشنها، باعث کند شدن چرخه عمر آنها میشد. امروز که تکنولوژی رایانش ابری به سازمانها اجازه میدهد منابع را به جای چند ماه در چند دقیقه فراهم کنند، وقت آن رسیده که چرخه عمر اپلیکیشنها هم به تناسب تغییر کند. در این زمینه، DevOps میتواند کمک کند، اما تنها در صورتی که فراتر از تغییرات فرهنگی و گسترش مداوم حرکت کند. DevOps (ترکیبی از دو کلمه Development به معنی توسعه و Operation به معنی عملیات)، روشی برای تولید نرمافزار است که بر ارتباطات، مشارکت و ادغام بین تولیدکنندگان نرمافزار و متخصصین IT تأکید میکند. در واقع، DevOps واکنشی به وابستگی متقابل تولید نرمافزار و عملیات IT است. هدف آن کمک به سازمانها است تا بتوانند به سرعت محصولات و خدمات نرمافزاری تولید کنند. در دوره Lynda DevOps Foundations: Monitoring and Observabilit با آموزش اصول و مبانی دوآپس و سرفصل های مانیتورینگ و قابل مشاهده بودن آشنا می شوید.
Bootstrap مجموعه ای از ابزارهای رایگان برای ایجاد صفحات وب و نرم افزارهای تحت وب است که شامل دستورات HTML، CSS و توابع جاوا اسکریپت جهت تولید و نمایش فرم ها، دکمه ها، تب ها، ستون ها و سایر المان های مورد نیاز طراحی وب می باشد. Bootstrap در ابتدا توسط مارک اتو و جاکوب تورنتون و در جهت ایجاد یک چارچوب ظاهری مشخص و یکسان در ابزارهای توییتر طراحی و نوشته شد. قبل از شروع این پروژه نمونه های زیادی با همین رویکرد ایجاد شده بود که همگی با سرنوشتی مشابه و عدم استقبال طراحان وب دنیا مواجه شده بودند. به دلیل وجود مشکلات اساسی در نمونه های دیگر، سازنده اصلی توییتر یا همان مارک اتو تصمیم به ساخت یک سیستم داخلی و قدرتمند برای خود با نام Bootstrap گرفت. Bootstrap 4 در واقع یک اقدام بزرگ بود که پس از یک سال توسعه، بزرگی این اقدام در خط به خط کدها احساس میگردد. انتقال از Less به Sass، بهبود grid system مبتنی بر "rems"، تغییر panel و wells به cards، Reset Component جایگزینی برای normalize.css و... از جمله تغییرات عمده بوت استرپ 4 است. در دوره Udemy Advanced WordPress Theme Development with Bootstrap 4 با آموزش پیشرفته توسعه پوسته وردپرس با بوت استرپ 4 آشنا می شوید.
JavaFX یکی از کتابخانههای جاوا است که به منظور ساخت برنامههای کاربردی اینترنتی مورد استفاده قرار میگیرد. برنامههای نوشته شده با استفاده از این کتابخانه را میتوان بر روی چندین سیستم عامل اجرا کرد. با استفاده از JavaFX میتوانیم برنامه خود را بر روی دستگاههای مختلفی از جمله کامپیوترهای دسکتاپ، تلفنهای همراه، تلویزیونها، تبلت ها و ... به اجرا در آوریم. برنامه نویسان جاوا برای ایجاد نرم افزارهای رابط کاربر گرافیکی یا Application GUI (Graphical User Interface) ها، از کتابخانههایی مانند Advanced Windowing Toolkit و Swing استفاده میکردند. پس از ظهور JavaFX، برنامه نویسان جاوا میتوانستند GUI Application هایی با محتوای غنی تر و کارآمد تری را با JavaFX ایجاد کنند. در دوره Packt From 0 to 1: JavaFX and Swing for Awesome Java UIs به آموزش کامل جاوا اف ایکس و سوینگ برای طراحی رابط کاربری خواهیم پرداخت.
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره آموزشی Udemy Python Data Analysis Masterclass : Learn By Practice با آنالیز داده ها با استفاده از زبان پایتون آشنا می شوید.
پلیمر کتابخانهی جاوا اسکریپت برای توسعه سایتها و نرمافزارهای تحت وب است. به زبان سادهتر پلیمر مجموعهای از وبکامپوننتها (Web Component) آماده استفاده را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهند. وبکامپوننت به معنی ایجاد تگهای شخصی و خصوصی سازی شده برای استفاده در وب اپلیکیشنها است. مهمترین هدف پلیمر تغریف زیرساختی برای شکستن کامپوننتها بزرگ به بخشهای کوچکتر است. این کار برای توسعهدهدگان نرم افزارها مزایایی مانند این موارد دارد. کامپوننتها مستقل از یکدیگر خواهند بود. در صورت طراحی صحیح معماری، تغییر در یک کامپوننت، منجر به ایجاد مشکل در سایر کامپوننتها نمیشود. از نوشتن کدهای تکراری جلوگیری میشود. شما میتوانید یک کامپوننت مشترک را در چندین کامپوننت دیگر براحتی استفاده نمایید. پلیمر (و به صورت کلیتر وب کامپوننت) سرعت توسعه نرمافزار را شتاب میبخشد. نگهداری (Maintenance) نرمافزار در بلندمدت کم هزینهتر خواهد بود. در دوره آموزشی Udemy Polymer 3 - Code Like A Google Developer با پلیمر 3 و نحوه استفاده از آن آشنا می شوید.
واقعیت افزوده (Augmented Reality) یک نمای فیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم (و معمولاً در تعامل با کاربر) است، که عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه میکند. این عناصر بر اساس تولیدات کامپیوتری که از طریق دریافت و پردازش اطلاعات کاربر توسط سنسورهای ورودی مانند صدا، ویدئو، تصاویر گرافیکی یا دادههای GPS است ایجاد میشود. واقعیت رایانهای مفهوم کلی واقعیت افزودهاست. در واقعیت افزوده معمولاً چیزی کم نمیشود بلکه فقط اضافه میشود. همچنین واقعیت افزوده تا حدودی شبیه به واقعیت مجازی است که توسط یک شبیهساز، دنیای واقعی را کاملاً شبیهسازی میکند. در واقع وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این است که در واقعیت مجازی کلیهٔ عناصر درک شده توسط کاربر، ساخته شده توسط کامپیوتر هستند. اما در واقعیت افزوده بخشی از اطلاعاتی را که کاربر درک میکند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته شدهاند. در واقعیت افزوده، عناصر معمولاً به صورت بیدرنگ نگاشته شده و بهطور هوشمند مرتبط با عناصر محیطی میباشند، مانند نمایش امتیاز مسابقات ورزشی در زمان پخش از تلویزیون. با کمک تکنولوژی پیشرفتهٔ واقعیت افزوده (برای مثال افزودن قابلیت بینایی کامپیوتری و تشخیص اشیاء) میتوان اطلاعات مرتبط با دنیای واقعی پیرامون کاربر را به صورت تعاملی و دیجیتالی به او ارائه کرد. همچنین میتوان اطلاعات مرتبط با محیط و اشیاء اطراف را بر روی دنیای واقعی نگاشت. ایده اولیه واقعیت افزوده اولین بار در سال ۱۹۹۰ توسط توماس کادل کارمند بوئینگ مطرح شد. در دوره آموزشی Packt Create Augmented Reality Apps using Vuforia 7 in Unity با ساخت واقعیت افزوده با استفاده از وفوریا 7 در یونیتی آشنا می شوید.
SQL مخفف Structerd Query Language یکی از محبوبترین زبان ها برای برنامه نویسی تحت وب در طراحی سایت می باشد.بهتر است برای طراحی سایت اس کیو ال را فرا گرفت. از SQL برای افزایش،کاهش و یا تغییر داده ها مورد استفاده قرار می گیرد. برای یادگیری و تمرین SQL می توان از بانک اطلاعاتی QL-Server و Access ویا اوراکل استفاده کرد. SQL زبانی بر پایه اعلان می باشد و برعکس زبان های بیسیک و سی می باشد. زبانهای توسعه یافته ی دیگر مانند PL و SQL به دنبال کامل کردن زبان به اهداف ایجاد زبان برنامه نویسی با حفظ مزیت های SQL می باشد. از SQL برای برقراری ارتباط با پایگاه داده استفاده می شود. همانطور که قبلا نیز گفته شد، SQL یک زبان برنامه نویسی است که در طراحی سایت مورد استفاده قرار می گیرد. بر اساس ANSI (موسسه استاندارد ملی آمریکا)، SQL زبان استاندارد برای سیستم های مدیریت ارتباط پایگاه داده است. دستورات SQL برای انجام وظایفی مانند به روز رسانی داده در یک پایگاه داده، و یا بازیابی اطلاعات از یک پایگاه داده استفاده می شود. در دوره Udemy Complete SQL From Scratch با آموزش کامل اس کیو ال از ابتدا آشنا خواهید شد.
تولید و توسعه بازیهای کامپیوتری هرگز ساده نبوده است. امروزه تعداد زبانهای برنامه نویسی رایگان (و البته متن باز) برای بازیهای کامپیوتری افزایش چشمگیری داشته است. بنابراین شما میتوانید از بین این زبانها یکی را به دلخواه انتخاب کرده و با استفاده از آن، بازی مورد نظر خود را ایجاد کنید. ولی بدیهی است که در این بین، برخی از زبانهای برنامهنویسی برتر از سایرین هستند. برنامه نویسهای زبان جاوا با استفاده از چارچوب LibGDX (که یک چارچوب متن باز است) میتوانند به سادگی و در کمترین زمان ممکن، بازی دلخواه خود را ایجاد کنند. این چارچوب میتواند بازیها را برای استفاده در تمام پلتفرمهای دسکتاپ که از جاوا پشتیبانی میکنند، تولید نماید. همچنین برای ساختن بازی در سیستم عاملهای اندروید و iOS نیز میتوان از LibGDX استفاده کرد. در واقع LibGDX یک چارچوب ساده است که راه را برای تولید و توسعه بازیهای کامپیوتری، بسیار هموار میسازد. در دوره آموزشی Udemy Android LibGDX Game Development Masterclass با بازی سازی با لایب جی دی ایکس اندروید آشنا خواهید شد.
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره آموزشی Udemy Python Game Development™ : Build 11 Total Games با آموزش ساخت 11 بازی با پایتون آشنا می شوید.
ویندوز Azure (آژور) یک پلتفرم ابری انعطاف پذیر و منبع باز است که توسعه دهندگان را قادر می سازد تا به سرعت به ایجاد، توسعه و مدیریت اپلیکیشنها از طریق یک شبکه جهانی از مراکز داده تحت مدیریت مایکروسافت است. ویندوز اَژور این قابلیت را دارد که اپلیکیشنها را توسط زبانها، ابزارها و چهارچوبهای مختلفی ایجاد کرده و به توسعه دهندگان امکان ادغام اپلیکیشنهای عمومی خود را در محیط فناوری اطلاعات موجود میدهد. این ویندوز (Windows Azure) یک پلاتفرم رایانش ابری مایکروسافت است. در دوره های آموزشی CBT Nuggets Microsoft Azure (70-535) شما با مایکروسافت آژور و آزمون 353-70 آشنا می شوید.