Raid تکنولوژی است که برای افزایش سرعت و قابلیت اطمینان دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات به کار می رود. عبارت Raid مخفف Redundant array of inexpensive Disks است. در یک سیستم Raid حداقل دو دستگاه ذخیره سازی به صورت موازی با هم به کار می روند. این دستگاه ها می توانند هارد دیسک و یا SSD باشند . Raid شامل چندین تعریف می باشد که با اعداد مشخص می شود و هر کدام برای مقاصد خاصی به کار می رود و برای اهداف مشخصی بهینه شده اند. LVM یک تکنیک اختصاص فضای هارد دیسک برای استفاده در مواردی است که تعداد هارد دیسک های یک سیستم افزایش پیدا می کند و به شما قابلیت های بسیار زیادی در حوزه پارتیشن بندی هارد دیسک ها می دهد، انعطاف پذیری بسیار زیادی که در LVM وجود دارد این امکان را به سیستم عامل ها می دهد که پارتیشن ها را بصورت متمرکز، بصورت توزیع شده و یا ترکیبی بر روی چندین هارد دیسک ایجاد و مدیریت کنند و مهمترین نکته در استفاده از LVM این است که در چنین شرایطی سیستم عامل و کاربر به هیچ عنوان متوجه این تغییرات نخواهند شد، شما براحتی می توانید با استفاده از تکنیک LVM فضای پارتیشن های خود را کم و زیاد کنید و یا آنها را به جای دیگری انتقال دهید بدون اینکه کوچکترین تداخلی با کارکرد سیستم عامل داشته باشید. در دوره Udemy Linux RAID & LVM Management با آموزش رید و مدیریت ال وی ام لینوکس آشنا خواهید شد.
به کمک CrazyTalk شما قادرید تصاویر و کاراکتر های سخنگو ایجاد نمایید و از این کاراکتر های و یا تصاویر سخنگو در فایل های ویدئویی شخصی، وب سایت ها (جهت ساخت بنرها و تبلیغات سخنگو)، تلفن همراه و یا در پروژه های خود به عنوان ارائه دهنده پروژه استفاده کنید. همچنین امکان ارسال پیام های صوتی خود به صورت انیمیشن در پست های الکترونیکی و یا در کارت های تبریک و ... را مهیا می سازد. برای انجام امور فوق کافیست یک عکس دیجیتالی را به همراه یک فایل صوتی (audio) وارد این نرم افزار نموده و با کمک ابزارهای جادویی این نرم افزار قادر به متحرک سازی تصویر خواهید بود. همچنین محیط نرم افزار طوری است که به راحتی می توانید حرکت لب و چشمان کاراکتر را با فایل صوتی هماهنگ نمایید. به کمک امکان مدیریتی که این نرم افزار در اختیارتان می گذارد قادر به هماهنگی میان مجموعه ای از تصاویر و پیام های صوتی نیز می باشید. در دوره آموزشی Udemy CrazyTalk 8.1: Easy 3D Avatar and Lip Syncing Video Creation با نرم افزار کریزی تاک 8.1 و ساخت آواتار سه بعدی و کلیپ لب خوانی آشنا خواهید شد.
جیاناس۳ (GNS3) یک نرمافزار متن باز شبیهساز شبکه های پیچیده است که تلاش می کند تا جایی که امکان دارد به شبکه های واقعی نزدیک باشد و به سختافزار فیزیکی شبکه نیازی ندارد. دارای محیط گرافیکی برای ساخت شبکههای پیچیده است. برنامه GNS3 بر اساس کد Dynamips نوشته شده و این امکانی فراهم می کند تا قادر باشیم IOS های سیسکو را به جای اجرا بر روی تجهیزات گران قیمت سیسکو، بر روی کامپیوتر اجرا کنیم. در دوره Udemy GNS3 & Packet Tracer Quick Start Guides (vs VIRL & Physical) شما با آموزش جی ان اس 3 و ردیابی بسته های شبکه آشنا می شوید.
عکاسی پرتره، شاخهای از عکاسی است که در آن از چهره انسان عکسبرداری میشود. معمولاً فاصلههای کانونی لنزهای مورد استفاده برای عکاسی پرتره بخاطر بار روانی لنزهای واید و نرمال(بسیاری از افراد در هنگام قرار گرفتن در مقابل دوربین های عکاسی یا فیلمبرداری دچار انقباض در عضلات صورت خود می شوند به گونه ای که نوعی اضطراب در چهره آنها نمایان می شود، بنابراین با استفاده از لنزهای تله و فاصله گرفتن از سوژه این مشکل تا حد قابل توجهی کاهش می یابد)، از دو برابر نرمال به بالا و بخاطر کاهش شدید عمق میدان وضوح در لنزهای تله بلند، کمتر از چهار برابر لنز نرمال است. بهتر است عکسهای پرتره را با عمق میدان کم (یعنی با دیافراگم باز) تهیه کرد تا پس زمینه محو شود و سوژه با تاکید بیش تری دیده شود. از آنجایی که پرتره نگاری بیشتر معطوف به عکس از انسان ها می شود چند سال پیش معادل نادرست"تک چهره" برای واژه ی پرتره باب شد که به دلیل گویا نبودن و نامناسب بودن آن خیلی زود منسوخ گردید. در دوره آموزشی SkillShare Introduction to Portrait Photography: Getting the Perfect Shot به صورت مقدماتی با عکاسی پرتره آشنا می شوید.
آزمون نرمافزار به فرایند ارزیابی نرمافزار به منظور اطمینان از عملکرد صحیح آن در رویدادهایی مختلفی که ممکن است در دوره استفاده از نرمافزار با آن مواجه شود است و به عبارت دیگر پیدا کردن خطاهایی احتمالی یک نرمافزار برای عملکرد درست، صحیح و بهینه آن در طول استفاده از آن است. هر چقدر نرمافزار بتواند با رویدادها مختلف به صورت مطلوب تر و قابل پذیرش تری چه از نظر عملکرد و چه از راحتی کاربر داشته باشد میتوان انتظار داشت نرمافزار دارای عملکرد بهتری است. ر سالهای اخیر آمارهای شگفتآوری از سوی مؤسسه (NIST(National Institute of Standards and تست نرمافزار Technologyدربارهٔ شکست سیستمهای نرمافزاری ارائه شدهاست. در کشور ایالات متحده، این شکستها سالیانه حدود ۵۹٫۵ میلیارد دلار به اقتصاد این کشور صدمه میزند. طبق بررسیهای انجام شده با بکارگیری تست در تمام فازهای تولید نرمافزار ۲۲٫۲ میلیارد دلار از این خسارت را میتوان کاهش داد. طبق آمارهای ارائه شده از سوی مؤسسه (IDC(International Data Corporation، چهل درصد از بودجه نرمافزارها صرف تست آن میگردد. در دوره آموزشی Udemy Becoming a Software Tester با شرایط و ویژگی های تبدیل شدن به یک تست کننده نرم افزار آشنا خواهید شد.
php یک زبان پردازه نویسی است که سورس آن در اختیار عموم قرار گرفته و در سند های HTML برای اجرای توابع محاوره ای طرف سرویس دهنده مورد استفاده قرار می گیرد. این زبان در تمام سیستم عامل ها ی اصلی اجرا می شود و اساسا با لینوکس و سرویس دهنده های وب یونیکس در سرویس دهنده های ویندوز (همراه با نرم افزار های افزودنی) مورد استفاده قراز می گیرد. PHP را می توان در یک صفحه وب گنجاند و ار آن برای دستیابی به اطلاعات بانکهای اطلاعاتی و نمایش آنها استفاده کرد. انشعاب سند های HTML حاوی پردازه های PHP معمولا PHP. است. PHP پیش از این مخفف Personal Home Page بود و در نگارشهای حدید تر نیز مخفف PHP Hypertext Preprocessed است. ساختار گرامری آن نسبتا ساده و به ساختار گرامری پرل شباهت زیادی دارد، برخی از جنبه های جاوا اسکریپت و C را نیز داراست. پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره Udmey Python, PHP & Java Object Oriented Programming: OOP Projects با آموزش پایتون، پی اچ پی و شی گرایی جاوا آشنا می شوید.
ذخیرهسازی داده بهصورت مستقیم در مرورگر مزیتهای بسیاری دارد، یکی از اصلیترین مزیتهای آن دسترسی سریع و مستقل شبکه به یک پایگاه داده است. 4 متد رایج و فعال برای ذخیرهسازی دادهها سمت کلاینت وجود دارد که عبارتند از کوکی، ذخیرهسازی محلی، Session های ذخیرهسازی و IndexedDB. کوکیها یکراه ساده و کلاسیک ذخیرهسازی دادهها در یک داکیومنت هستند. عموماً کوکیها دادهها را از سمت سرور به سمت کلاینت میفرستند و سپس آنها را ذخیره میکنند و در صورت نیاز در درخواستهای بعدی دوباره آن را به سرور ارسال میکنند. از کوکیها میتوان برای مواردی شبیه مدیریت جلسههای حساب کاربری و ردیابی اطلاعات کاربر استفاده کرد. علاوه بر این، کوکیها میتوانند برای ذخیره دادهها صرفاً در سمت کلاینتها استفاده شوند. به همین دلیل، آنها همچنین برای ذخیره دادههای عمومی مانند تنظیمات کاربر مورداستفاده قرار میگیرند. در دوره آموزشی Udemy Client-Side Data Storage Ultimate Guide با مفاهیم و راهنمای ذخیره سازی داده ها سمت کاربر آشنا می شوید.
با پیشرفت تکنولوژی های وب و همچنین پیشرفت چشمگیر استفاده و سرمایه گذاری بر روی دستگاههای مرتبط با وب مانند تلفن های هوشمند، تبلت ها، تلویزیون های هوشمند و... نیاز به داشتن وب سایتهایی مطابق با تمامی دستگاهها احساس شد. تا چند سال پیش به ندرت یک وب سایت را مشاهده می کردید که یک نسخه موبایل نیز داشته باشد. شاید در آن زمان کاربرانی که از دستگاه هایی به غیر از کامپیوترهای شخصی صفحات وب را مرور میکردند بسیار اندک بود و طراحان صفحات وب و کمپانی های بزرگ از این درصد کوچک چشم پوشی میکردند. از مزایای طراحی ریسپانسیو (Responsive) این است که صفحه نمایش را مطابق با نمایش در تمامی دستگاهها می سازد. این فناوری به گونه ای نوعی خوش آمد گویی به دنیای وب می باشد. با افزایش صلایق خوانندگان مختلف برای خواندن اخبار بوسیله تمامی دستگاهها نظیر تبلت و گوسی هوشمند، اهمیت طراحی ریسپانسیو به شدت در حال افزایش است. در دوره آموزشی Udemy Learn Modern Responsive Web Design with Example Step by Step با نحوه طراحی وب سایت های واکنش گرا آشنا می شوید.
یونیتی امکانات و قابلیت های زیادی در زمینه توسعه بازی های موبایل در اختیار شما قرار می دهد. در ساخت بازی برای دستگاه های موبایل شما باید مواردی مانند رزولویشن صفحه نمایش، ورودی های خاص (مانند تاچ و داده های شتاب سنج) و عملکرد بازیکن هنگام بازی را در نظر بگیرید. به طور کلی یونیتی (Unity) جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. در دوره ی Udemy Unity 3D Masterclass 2018: Beginner to Advanced شما با آموزش مقدماتی تا پیشرفته یونیتی تری دی آشنا می شوید.
زبان جاوا در سال ۱۹۹۱ ایجاد شد و در ابتدا Oak نام گرفت. پیدایش آن از پروژه ای به نام Green منشا گرفت كه زیر نظرJames Gosling و با هدف اتوماسیون وسایل خانگی دنبال می شد. و Oak را در برنامه ریزی این دستگاه ها به عنوان زبانی قدرتمند به كار گرفتند. ولی تا سال ۱۹۹۴ این پروژه در ناامیدی دنبال می شد تا اینكه این تیم توسعه پس از تغییر رویه اینترنت را در اهداف كار خود گنجاند. Oak به Java تغییر نام داده شد تا بتواند به عنوان نشان تجاری ثبت شود.Netsccap Navigator ۰/۲ در سپتامبر سال ۱۹۹۵ از این زبان كه به صورت Applet، به كار می رفت پشتیبانی كرد و Microsoft در اواخر سال ۱۹۹۵ آن را به كار گرفت. از آن زمان به بعد توانایی های این زبان رو به فزونی گذاشت. Java زبانی ساده، كاملا شی گرا، با امنیت بالا و دارای امكانات چندبندی (Multi-threading) است. از نگارش۲/۱ به بعد ابزارهای Swing، جاوا را به زبانی آسان و جذاب برای ایجاد یك GUL كاربر پسند تبدیل كرده اند. از نقطه نظر دیگر می توان گفت: كه جاوا یك زبان مستقل از سیستم عامل نیست بلكه همانند یك سیستم عامل مستقل و كوچك عمل می كند. همان طور كه درWindows زبان های برنامه نویسی امكان اجرا در بستر (Platform) مربوط به Windows/Intel را دارند، برنامه های جاوا امكان اجرا در Java/JVM را دارند. و همانند Windows جاوا هم یك بستر نرم افزاری، تجاری و منحصر به یك شركت است. در دوره آموزشی Udemy Algorithmic Problems in Java با برنامه نویسی جاوا و مشکلات الگوریتمی در جاوا آشنا می شوید.