علم داده (Data Science)، دانشی میانرشتهای پیرامون استخراج دانش و آگاهی از مجموعهای داده و اطلاعات است. علم داده از ترکیب مباحث مختلفی به وجود آمده و بر مبانی و روشهای موجود در حوزههای مختلف علمی بنا شدهاست. تعدادی از این حوزهها عبارتند از: ریاضیات، آمار، مهندسی داده، بازشناخت الگو و... هدف این علم، استخراج مفهوم از داده و تولید محصولات دادهمحور است. آقایان توماس دونپورت و دی جی پاتیل در سال ۲۰۱۲ در مقاله «علم داده: جذابترین شغل قرن بیست و یکم» متخصصین علم داده را این طور تعریف میکنند: کسانی که میدانند چگونه میتوان از انبوه اطلاعات بدون ساختار پاسخ سوالهای کسبوکار را پیدا کرد. استنتون در سال ۲۰۱۳ علم داده را این طور تعریف میکند: علم داده رشته در حال ظهوری است که به جمعآوری، آمادهسازی، تحلیل، بصریسازی، مدیریت و نگهداشت اطلاعات در حجم بالا میپردازد. دریسکول در سال ۲۰۱۴ علم داده را این طور تعریف میکند: علم داده مهندسی عمران دادههاست. متخصص علم داده دانشی کاربردی از دادهها و ابزارها دارد به علاوه درک تئوریکی دارد که مشخص میکند چه چیزی از نظر علمی ممکن است. به شاغلین در حوزهٔ علم داده، متخصص علم داده (data scientist) میگویند. در دوره آموزشی Udemy Complete 2019 Data Science & Machine Learning Bootcamp با آموزش کامل علوم داده و یادگیری ماشین 2019 اشنا خواهید شد.
AutoCAD محصول پرچمدار شرکت Autodesk، یک نرم افزار طراحی به کمک رایانه است که توسط طراحان، معماران و مهندسان در ساختن مدلهای دو بعدی و سه بعدی از سطوح یکپارچه و یا شبکهای استفاده میشود. قبل از طراحی به کمک رایانه، طراحان مجبور بودند با ابزاری مانند تختههای طراحی، مداد، خودکار، خط کش، قطب نما و گونیا کار کنند که نسبت به ابزارهای امروزی مانند AutoCAD امکانات بسیار محدودتری داشتند. از سال 1982 میلادی که اولین نسخه نرم افزار AutoCAD به بازار ارائه گردید، به علت قابلیتهای پیشرفته طراحی اتوماتیک و کامپیوتری به سرعت به پراستفادهترین ابزار طراحی به کمک رایانه تبدیل شد. این نرم افزار هم اکنون پرکاربردترین نرم افزار طراحی صنعتی و نقشه کشی بوده که بیش از 100 میلیون کاربر در سراسر دنیا دارد. این نرم افزار به مهندسان این امکان را میدهد تا بتوانند ایدههای ذهنی خود را پیادهسازی کرده و با کمک ابزار ترسیم آزاد سه بعدی، به طراحی و مستند سازی هوشمند محصولات خود بپردازند. طیف قابلیتهای این نرم افزار تا حدی گسترده است که محدود به یک رشته و صنعت خاص نمیشود و تقریباً در تمامی امور طراحی و ترسیم مدلهای سه بعدی در رشتههای الکترونیک، عمران، معماری، نقشهکشی و مدلسازی کاربرد دارد. در طی سالهای اخیر شرکت Autodesk نسخههای ویژهای از این نرم افزار را برای رشتههای متعدد مهندسی ارائه کرده که از جمله آنها میتوان به AutoCAD Electrical و AutoCAD Mechanical و AutoCAD Architecture و غیره اشاره نمود. در دوره آموزشی Lynda Learning AutoCAD for Mac 2020 با آموزش اتوکد 2020 برای مک اشنا خواهید شد.
متپلات (Matplotlib) یک کتابخانه برای رسم نمودار است که در در زبان برنامهنویسی پایتون مورد استفاده قرار میگیرد. رابط برنامهنویسی این کتابخانه بصورت شیگرا طراحی شده است و اجازه میدهد در نرمافزارهایی که از واسط های گرافیکی پر استفاده مانند WxPython، کیوت یا جیتیکی استفاده میکنند قابل استفاده باشد. متپلات توسط جان هانتر نوشته و نگهداری میشود و تحت مجوزی شبیه به BSD انتشار یافته است. در حال حاضر این کتابخانه برای ورژنهای ۲٫۴ تا ۲٫۶ پایتون پشتیبانی میشود. بستهٔ pylab دو ماژول pyplot و NumPy را در یک فضای نام ارائه میدهد. در دوره آموزشی Udemy Learning Path: Python:Data Visualization with Matplotlib 2.x با آموزش مصورسازی داده ها با متپلات لایب 2 اشنا خواهید شد.
شبکه نرمافزاری تعریف شده (Software Defined Networking یا SDN) یک معماری جدید در شبکه است. یک زیرساخت SDN همانند شبکههای سنتی دارای مجموعهای از تجهیزات شبکه (از جمله سوئیچها، مسیریابها و جعبههای میانی (Middlebox Appliances))است. تنها تفاوتی که در این بین وجود دارد، تبدیل تجهیزات فیزیکی سنتی به عناصر ساده روانهسازی است که این عناصر فاقد بخش کنترلی و یا نرمافزاری جهت تصمیمگیریهای خودکار است. هوش شبکه از تجهیزات صفحه داده به یک سیستم کنترلی به طور منطقی متمرکز انتقال یافته است. این سیستم کنترلی شامل سیستم عامل شبکه و برنامههای کاربردی آن است. به منظور اطمینان از قابلیت همکاری و سازگاری بین انواع مختلف صفحه کنترل و داده، میبایست این شبکهها بر روی واسطهای باز و استانداردی (از جمله OpenFlow) ایجاد شوند. در صورت وجود چنین واسطی، کنترلکننده قادر به برنامهریزی تجهیزات روانهسازی ناهمگون به صورت پویا خواهد بود. این موضوع در شبکههای سنتی چالشی اساسی است، که دلیل آن استفاده از تجهیزات شرکتهای مختلف با واسطهای غیر متنباز و صفحه کنترلی توزیعشده است. در دوره آموزشی Udemy Complete, practical SDN and OpenFlow Fundamentals: over 8hrs با آموزش کامل اس دی ان و اوپن فالو اشنا خواهید شد.
Maya محصول قدرتمند شرکت Autodesk بدون شک یکی از پرکاربردترین و حرفهایترین نرم افزارهای انیمیشن سازی و ساخت مدلها سه بعدی است. مایا یک نرمافزار جامع است که به بخشهای مختلفی تقسیم شده که هر بخش وظیفه ویرایش و ساخت یکی از مراحل انیمیشن سازی را بر عهده دارد و نیاز کاربر به نرمافزارهای جانبی را به حداقل میرساند. یکی دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد این نرم افزار، امکان توسعه نرم افزاری توسط کاربران است؛ کاربران میتوانند از طریق زبانهای برنامه نویسی سیپلاسپلاس، MEL و Python نرم افزار را توسعه داده و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشته است را به آن اضافه کنند. از قابلیتهای جدیدی که در نسخه 2017 به نرم افزار اضافه شده میتوان به قابلیت Time Editor اشاره نمود که ابزاری جامع برای ساخت و ویرایش انیمیشنهای غیر خطی و Clip-based است. به طور مشابه، سیستم Render نرم افزار و مدیریت سکانسهای پیچیده بسیار سادهتر شده است. علاوه بر آن امکان طراحی و مدلسازی پیشرفته اجزاء چهره با بهبود موتور XGen به نرم افزار اضافه شده است. در دوره آموزشی Lynda Maya 2020 Essential Training با آموزش نرم افزار مایا 2020 اشنا خواهید شد.
Adobe Photoshop بدون شک قدرتمندترین و محبوبترین نرم افزار حرفهای ویرایش عکس، ساخت مدلهای سه بعدی، طراحی و نقاشی است که بیش از 25 سال از ارائه اولین نسخه آن میگذرد و مرتباً با ویژگیهای جدید به روز میشود. فتوشاپ سیسی (CC) یا همان فتوشاپ ابری (Creative Cloud)، دهها تفاوت مهم با نسخههای قبلی فتوشاپ دارد و علاوه بر این امکان فراهم سازی امکانات و رفع مشکلات با سرعت خیلی بالا برای برنامه نویسهای ادوبی وجود دارد. دراین نرم افزار امکانات جدیدی چون بهبود نقاشی سه بعدی، ابزارهای کاملتری برای ویرایش تصویر، ابزارهای انتخاب تصویر بهتر، بزرگنمایی عکس با کمترین افت کیفیت، یک ابزار بسیار کاربردی برای کاهش لرزش دوربین و بسیاری ویژگیهای جدید دیگر قرار داده شده است. در دوره آموزشی Udemy Photoshop CC 2020 Productivity Techniques با آموزش تکنیک های تولید در ادوبی فتوشاپ 2020 اشنا خواهید شد.
جاوا اسکریپت، پیاده سازی ECMA Script است (با تلفظ اکما اسکریپت) که به صورت مخفف به آن ES هم گفته میشود و ES6، در حقیقت نگارش 6 این استاندارد است که به آن ECMA Script 2015 نیز میگویند (زمان نهایی شدن استاندارد آن سال 2015 است) و از زمان ارائهی جاوا اسکریپت، بزرگترین تغییر و تحول آن نیز محسوب میگردد. با ES6 مواردی مانند کلاسها، برنامه نویسی تابعی (functional programming)، ماژولها و غیره اضافه شدهاند. در طی 2 سال آینده، تمام فریم ورکهای جدید جاوا اسکریپتی، از بوت استرپ 4 تا AngularJS 2 تا Aurelia و غیره، همگی به ES6 کوچ خواهند کرد (و این اتفاق هم اکنون در حال رخ دادن است). بنابراین به زودی بدون فراگیری و تسلط بر ES6، در حوزهی وب، بیسواد محسوب خواهید شد و فراگیری آن یک باید است. در دوره آموزشی Udemy The New Modern Javascript Bootcamp با آموزش مدرن و جدید جاوا اسکریپت اشنا خواهید شد.
یکی از راه های ساخت بازی ها استفاده از موتور یونیتی (Unity) می باشد. یونیتی جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ و یک موتور بازی ساز چند پلتفرمه است، یعنی میتواند برای بسیاری از پلتفرمهای موجود بازی را ایجاد کند. امروزه تنها حدود ۵ درصد کاربران بازیها را بر روی کامپیوترهای شخصی اجرا میکنند و سهم بسیاری به کنسولهای بازی و موبایل و وب میرسد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. در دوره آموزشی Skillshare Complete Beginners Guide to Unity Game Development با آموزش کامل مقدماتی توسعه بازی با یونیتی اشنا خواهید شد.
سویفت یک زبان برنامهنویسی چند شیوهای و از نوع کامپایلری است که برای توسعهٔ iOS، macOS، watchOS و tvOS توسط شرکت اپل ساختهشده است. سویفت برای کار با فریمورکهای Cocoa و Cocoa Touch اپل و تعامل با حجم عظیمی از کدهای Objective-C نوشته شده برای محصولات اپل طراحی شده است. سویفت میخواهد جلوی خطاهای برنامهنویسی را بیشتر بگیرد و امنیت بیشتری نسبت به Objective-C داشته باشد و در عین حال نگارش مختصرتر و کوتاهتری داشته باشد. این زبان توسط کامپایلر LLVM که درون برنامهٔ Xcode قراردارد (و برای لینوکس بصورت برنامهٔ جدا در دسترس است) ساخته میشود و سپس از runtime زبان Objective-C بهره میبرد که اجازه میدهد کدهای سویفت کنار کدهای C، C++ و Objective-C در کنار هم در یک برنامه اجرا شود. در دوره آموزشی Udemy Swift Basics: Learn to Code from Scratch با آموزش مقدماتی کدنویسی با سوئیفت اشنا خواهید شد.
اچ تی ام ال (HTML۵) زبانی برای ساختن و ارائه محتوا برای شبکه جهانی وب است، این پنجمین تجدید نظر از استاندارد HTML است (در سال ۱۹۹۰ ایجاد و در سال ۱۹۹۷ به عنوان HTML۴ استاندارد شدهاست) و تاکنون همچنان در دست توسعهاست. اهداف اصلی HTML۵ بهبود این زبان به صورتی است که از جدیدترین فن آوریهای چند رسانهای پشتیبانی کند در حالی که هم به راحتی توسط انسانها قابل خواندن باشد وهم به طور مداوم توسط رایانهها و دستگاهها (مرورگرهای وب، تجزیه کنندهها و غیره) قابل درک باشد. HTML۵ در نظر دارد نه تنها HTML ۴بلکه XHTML ۱ و ۲ HTML را نیز پشتیبانی کند. در دوره آموزشی Udemy HTML5 Mastery - Build Superior Websites & Mobile Apps NEW 2019 با آموزش ساخت وب سایت ها و اپ موبایل های برتر 2019 با اچ تی ام ال 5 اشنا خواهید شد.