Bluebeam برنامه ای حرفه ای در زمینه تبدیل فایل های CAD به فایل های PDF می باشد که همراه با مجموعه ای از ابزارهای پیشرفته خود امکان ایجاد، نشانه گذاری و ادغام فایل های پی دی اف برای کاربران فراهم می کند.Revu CAD شامل پلاگین هایی برای نرم افزارهای مهندسی اتوکد، Revit، Navisworks Manage و SolidWorks می باشد، که امکانی را فراهم می کند تا کاربران تنها با یک کلیک فایل مورد نظر خود را به PDF تبدیل کند. ابزارهای این برنامه امکان افزودن آبجکت های گوناگون از جمله متون، اعداد، اشکال، تصاویر، لینک ها و فایل های پیوست و همچنین نشانه گذاری صفحات با استفاده از یک قلم یا خطوط را فراهم می کنند. به طور کلیRevu CAD به عنوان ابزاری قدرتمند برای کاربران CAD طراحی شده تا با تبدیل فایل های پروژه خود به PDF و ایجاد نسخه دیجیتال از آن ها قادر باشند به آسانی آن ها را با دیگران به اشتراک بگذارند. در دوره آموزشی Packt Bluebeam in 4 Hours با آموزش بلوبیم در 4 ساعت اشنا خواهید شد.
گیت (Git) یک نرمافزار آزاد و متنباز برای بازنگری کد منبع توزیع شده و مدیریت منبع کد است که برروی سرعت تاکید میکند. گیت ابتدا برای توسعهٔ لینوکس توسط لینوس تروالدز به وجود آمد و اکنون پروژههای فراوانی از آن الهام گرفتهاند. هر دایرکتوری کاری در گیت یک مخزن کامل با تاریخچهٔ کامل تغییرات و قابلیت بازنگری تغییرات است و برای کار با آن نیازی به دسترسی به شبکه یا سرور مرکزی وجود ندارد. گیت یک نرمافزار آزاد است که تحت عنوان جیپیال نسخه ۲ توزیع شده است. گیتهاب (GitHub) یک سرویس میزبانی وب برای پروژههای است که از سیستم سورس کنترل گیت استفاده میکنند. گیتهاب با استفاده از روبی آن ریلز و ارلنگ ساخته شدهاست. این سرویس هم دارای گزینه رایگان برای پروژههای متنباز و هم پولی برای پروژههای تجاری است. گیت هاب در سال ۲۰۰۸ پایهگذاری گردید و بر اساس گزارشی در ژوئن ۲۰۱۱، این سرویس محبوبترین سرویس ارائهدهنده گیت است. در دوره آموزشی Udemy Learn and Master Git & Github from zero to Hero با آموزش مقدماتی تا پیشرفته تسلط بر گیت و گیت هاب اشنا خواهید شد.
اگر به ساخت بازی علاقه مندید اما چیزی از برنامه نویسی نمی دانید و می خواهید بازی طراحی کنید به شما نرم افزار GameMaker Studio را پیشنهاد می کنیم.این نرم افزار به شما کمک می کند بدون نیاز به نوشتن برنامه بازی بسازید. شما می توانید با کمک این نرم افزار بازی های دو بعدی و سه بعدی بسازید. این نرم افزار به شما کمک می کند برای اشیاء رفتاری را قرار دهید تا در زمان لازم آن حرکت انجام شود. این نرم افزار یکی از بهترین نرم افزار های ساخت بازی است که با کمک ابزار هایی که در اختیار شما قرار می دهد ساخت یک بازی زیبا را راحت تر می کند. شما می توانید در بازی خود از: فیلم، موسیقی، جلوه های صوتی و... بهره بگیرید. اگر زبان برنامه نویسی نیز یاد داشته باشید نرم افزار GameMaker Studio امکانات دیگری را نیز در اختیار شما قرار می دهد که به کمک آن می توانید بازی های خود را هر چه با کیفیت تر و حرفه ای تر بسازید. در دوره آموزشی Udemy Become a Game Maker with GameMaker Studio 1.4 با آموزش ساخت بازی با گیم میکر استودیو 1.4 اشنا خواهید شد.
QuickBooks یکی از نرم افزار های مدیریت بر فعالیت های اقتصادی است. در شرکت های مالی و اقتصادی تازه تاسیس استفاده از این نرم افزار محبوبیت خاصی یافته است. با چند کلیک ساده در محیط کاربری نرم افزار می توان هر آنچه را که به آن نیاز داریم از قبیل اطلاعات معاملات بازار بورس و یا موجودی حساب هاب های بانکی خود را ثبت نماییم. با استفاده از نرم افزار Intuit QuickBooks به راحتی می توانید مدیریت تمامی حساب های خود را به عهده بگیرید. نرم افزار حسابداری QuickBooks یکی از برنامه های حسابداری مطرح در سطح جهان است. این نرم افزار پوشش کاملی برای تمام جنبه های کسب و کار تان می باشد و با این برنامه می توانید به گزارش سازی و تصمیم گیری های سریع و بدون اشکال اقدام کنید. همچنین می توانید تمامی موجودی ها و اقلام را به صورت دستی وارد نرم افزار کنید و با استفاده از منوی ایجاد شده اقلام های اضافه شده را مدیریت کنید. می توانید ترازنامه خود را در هر مرحله به صورت اختصاصی مشاهده کرده و به تمامی گزارشات دست پیدا کنید. همچنین می توانید پرداخت حقوق و دستمزد، تعداد بیشماری از کارکنان را مدیریت کنید. شما می توانید با استفاده از این نرم افزار هزینه های انجام گرفته را سازماندهی کنید. همچنین هر ساله می توانید از اظهارات مالی شرکت و یا فروشگاه خود مطلع شوید و هر بخش را به صورت اختصاصی مدیریت و ویرایش کنید. این نرم افزار دارای یک بخش انبارداری بسیار قوی نیز می باشد. در دوره آموزشی Packt QuickBooks 2019 با آموزش نرم افزار کوییک بوک 2019 اشنا خواهید شد.
Adobe Photoshop بدون شک قدرتمندترین و محبوبترین نرم افزار حرفهای ویرایش عکس، ساخت مدلهای سه بعدی، طراحی و نقاشی است که بیش از 25 سال از ارائه اولین نسخه آن میگذرد و مرتباً با ویژگیهای جدید به روز میشود. فتوشاپ سیسی (CC) یا همان فتوشاپ ابری (Creative Cloud)، دهها تفاوت مهم با نسخههای قبلی فتوشاپ دارد و علاوه بر این امکان فراهم سازی امکانات و رفع مشکلات با سرعت خیلی بالا برای برنامه نویسهای ادوبی وجود دارد. دراین نرم افزار امکانات جدیدی چون بهبود نقاشی سه بعدی، ابزارهای کاملتری برای ویرایش تصویر، ابزارهای انتخاب تصویر بهتر، بزرگنمایی عکس با کمترین افت کیفیت، یک ابزار بسیار کاربردی برای کاهش لرزش دوربین و بسیاری ویژگیهای جدید دیگر قرار داده شده است. در دوره آموزشی Udemy Adobe Photoshop CC - Web Design, Responsive Design & UI با آموزش طراحی وب، طراحی پاسخگو و رابط کاربری با ادوبی فتوشاپ سی سی اشنا خواهید شد.
گو (Go) یک زبان برنامهنویسی ترجمهشده و همروند است که در شرکت گوگل و توسط رابرت گریسمر، راب پایک و کن تامپسون توسعه داده میشود. این زبان در نوامبر ۲۰۰۹ معرفی شد و در حال حاضر در چند سامانهٔ اجرایی گوگل استفاده میشود. کامپایلر گو از لینوکس، مک او اس، ویندوز و انواع سیستمهای عامل بیاسدی مانند FreeBSD پشتیبانی میکند. از لحاظ معماری پردازنده نیز، معماری x86، معماری x64، معماری ARM و معماری POWER که مخصوص به شرکت آیبیام است، توسط کامپایلر گو پشتیبانی میشوند. اهداف ایجاد زبان گو کارایی زبانهای ترجمهشده دارای سامانه نوع ایستا،آسانی برنامه نویسی زبانهای پویا، امنیت نوعها و حافظه، پشتیبانی برای همروندی و ارتباط، و کامپایل سریع است. در زبان گو، ارثبری نوعها وجود ندارد. در این زبان، میتوان برای هر نوع دادهای، حتی برای نوعهای داخلی، مثل اعداد صحیح فاقد بستهبندی، تابع عضو تعریف کرد و این عمل محدود به ساختها نمیشود. در دوره آموزشی Udemy GO programming language با آموزش زبان برنامه نویسی گو اشنا خواهید شد.
واقعیت افزوده (Augmented Reality) یک نمای فیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم (و معمولاً در تعامل با کاربر) است، که عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه میکند. این عناصر بر اساس تولیدات کامپیوتری که از طریق دریافت و پردازش اطلاعات کاربر توسط سنسورهای ورودی مانند صدا، ویدئو، تصاویر گرافیکی یا دادههای GPS است ایجاد میشود. واقعیت رایانهای مفهوم کلی واقعیت افزودهاست. در واقعیت افزوده معمولاً چیزی کم نمیشود بلکه فقط اضافه میشود. همچنین واقعیت افزوده تا حدودی شبیه به واقعیت مجازی است که توسط یک شبیهساز، دنیای واقعی را کاملاً شبیهسازی میکند. در واقع وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این است که در واقعیت مجازی کلیهٔ عناصر درک شده توسط کاربر، ساخته شده توسط کامپیوتر هستند. اما در واقعیت افزوده بخشی از اطلاعاتی را که کاربر درک میکند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته شدهاند. در واقعیت افزوده، عناصر معمولاً به صورت بیدرنگ نگاشته شده و بهطور هوشمند مرتبط با عناصر محیطی میباشند، مانند نمایش امتیاز مسابقات ورزشی در زمان پخش از تلویزیون. با کمک تکنولوژی پیشرفتهٔ واقعیت افزوده (برای مثال افزودن قابلیت بینایی کامپیوتری و تشخیص اشیاء) میتوان اطلاعات مرتبط با دنیای واقعی پیرامون کاربر را به صورت تعاملی و دیجیتالی به او ارائه کرد. همچنین میتوان اطلاعات مرتبط با محیط و اشیاء اطراف را بر روی دنیای واقعی نگاشت. ایده اولیه واقعیت افزوده اولین بار در سال ۱۹۹۰ توسط توماس کادل کارمند بوئینگ مطرح شد. در دوره آموزشی Skillshare iOS 12 & Swift 4: Mastering ARKit 2 from scratch با آموزش آی او اس 12 و سوئیفت 4: تسلط بر ای آر کیت 2 اشنا خواهید شد.
Apache JMeterTM یک نرم افزار منبع باز جاوایی است، که برای اولین بار توسط Stefano Mazzocchi که بر پایه نرم افزار آپاچی توسعه داده شد معرفی شد، که طراحی شده برای بررسی آزمون (تست) رفتار کاربردی و و اندازه گیری عملکرد سیستم ها. شما می توانید از JMeter برای تجزیه و تحلیل و اندازه گیری عملکرد برنامه های تحت وب و یا انواع خدمات استفاده کنید. تست عملکرد به معنی تست یک برنامه تحت وب در برابر بار سنگین، متعدد و یا ترافیک کاربران همزمان می باشد. JMeter در اصل برای تست نرم افزار تحت وب و یا نرم افزار FTP استفاده می شود. امروزه، از آن برای آزمون عملکردی، آزمون سرور پایگاه داده و غیره نیز استفاده می شود. در دوره آموزشی Udemy Wanna Learn JMeter ?Get Training by Industry Experts-16+hrs با آموزش جی متر در 16 ساعت اشنا خواهید شد.
یک blockchain یک hosted ledger، رکوردی از رویدادها و متغیرهای موافقتشده است که به شکل رمزنگاری شده از آن محافظت میگردد. شما میتوانید آن را مثل یک صفحهگستردهی فوق پیشرفته و مبتنی بر ابر با ویژگی عدم وابستگی به پلتفرمی که روی آن اجرا میشود در نظر بگیرید. مشهورترین پیادهسازی blockchain در تبادل و ردیابی روالها برای پولهای cryptocurrencies مثل bitcoin محسوب میشود. قبل از blockchain، ما به یک موسسهی انسانی قابل اطمینان مثل یک بانک نیاز داشتیم تا به عنوان واسطه در این میان عمل کند، حتی برای چیزهای سادهای مثل انتقال پول الکترونیکی. با استفاده از blockchain که به شکل یک موسسهی قانونی عمل میکند ما میتوانیم کارهایی مثل نقل و انتقال وجه را بدون این که محبور به پرداخت درصدی از مبلغ به یک واسط ثالث مثل بانک باشیم به انجام برسانیم. بیتکوین (Bitcoin) یک نوآوری اینترنتی با کارکردهای مشابه «پول بیپشتوانه» یا پول حکومتی است. نوآوری بودن بیتکوین به این معناست که خالقان آن توانستهاند آنرا در مدت کوتاهی از یک ایده به یک واقعیت اثرگذار بر دنیای اقتصاد و مراکز سیاست پژوهی مبدل کنند. زیرا در چندسال گذشته ارزش بیتکوین در بازارهای جهانی از چند صدم دلار به چندهزار دلار افزایش یافتهاست. اما پول بودن یک جایگاه حقوقی است و پول بودن بیتکوین منوط به پذیرش جایگاه حقوقی آن از سوی دولتها است. تا کنون هیچ دولتی بیتکوین را به عنوان پول به رسمیت نشناختهاست و دولتهای ایالات متحده آمریکا، آلمان و چین بر کالا بودن بیتکوین تأکید دارند.البته از لحاظ فنی و کارکردی این عبارت صحیح است که بیت کوین نوعی پول دیجیتال بر پایه شبکه همتا به همتا، امضای دیجیتال و اثبات دانایی صفر است و به کاربران امکان میدهد که بدون هیچ واسطهای، انتقال پول غیرقابل بازگشت انجام دهند. گرههای شبکه هر معامله را در شبکه اعلام میکنند که پس از تأیید در یک سیستم اثبات کار، در یک تاریخچه عمومی به نام زنجیره بلوکی ذخیره میشود. در دوره آموزشی Udemy Build a Blockchain & Cryptocurrency using Python با آموزش بلاک چین و کریپتوکارنسی با پایتون اشنا خواهید شد.
کوتلین زبان برنامهنویسی از نوع ایستا است که بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا میشود. همچنین میتواند به سورس کد جاوا اسکریپت نیز کامپایل شود. اولین توسعهٔ ان از تیم برنامهنویسان JetBrains واقع در سنت پترزبورگ روسیه است (این نام از روی جزیره کوتلین در نزدیکی سنت پتربورگ میآید). کوتلین در ژانویهٔ سال ۲۰۱۲ به عنوان زبان ماه انتخاب شد. با وجود آنکه از نظر syntax با جاوا سازگار نیست، کوتلین طراحی شده تا با کد جاوا همکاری داشته باشد و متکی بر کد جاوا از کتابخانهٔ کلاس جاوا است، مانند مجموعهٔ فریم ورکها. مشابه با Pascal, Haxe, PL/SQL, F#, Go و اسکالا (بی شباهت به نحو C و زبانهای مشتق از ان مانند نیست C++, Java, C# و زبان D)، اعلامات متغیر کوتلین و پارامتر لیستها دارای نوع هستند که بعد از نام متغیر میآید (با جدا کنندهٔ کالن). مانند دیگر زبانهای مدرن مانند اسکالا و Groovy، سمی کالنها به عنوان عبارت خاتمه دهنده اختیاری هستند. در بیشتر اوقات یک خط جدید برای کامپایلر کافی است تا بتواند استنباط کند که عبارت به پایان رسیده است. در دوره آموزشی Packt The 7 Day Android App Bootcamp - Android Pie and Kotlin با آموزش توسعه اندروید با کوتلین در 7 روز اشنا خواهید شد.