دوره RHCSA به عنوان یکی از دوره های مقدماتی شرکت ردهت می باشد که در آن افراد با نصب و راه اندازی سیستم عامل لینوکس , مدیریت کاربران در سیستم عامل لینوکس , نصب انواع نرم افزار ها , مدیریت هارد دیسک و تنظیمات مربوط به شبکه سیستم عامل لینوکس آشنا می شوند. هدف اصلی دوره RHCSA مدیریت سیستم عامل لینوکس در حد کاربران میانی شبکه می باشد. یک امتحان مبتنی بر اجرا است که میزان صلاحیت واقعی در سیستمهای زنده را بازگو میکند که به عنوان تاج جواهر در گواهینامه های لینوکس فراخوانده شده است. هدف اصلی دوره RHCSA مدیریت سیستم عامل لینوکس در حد کاربران میانی می باشد. دوره RHCE به عنوان یکی از با ارزشترین مدارک بین المللی IT می باشد که در آن افراد با پیکر بندی سرویس های رایج سیستم عامل لینوکس از قبیل Apache,DNS,Mail,SQuid,NFS,.. آشنا می شوند. دوره RHCE به افراد امکان راه اندازی شبکه های مبتنی بر سیستم عامل لینوکس را از ابتدا تا انتها می دهد. افراد پس از گذراندن دوره RHCE امکان راه اندازی سرویس های رایج را در سطح اینترنت نیز پیدا خواهند کرد. در دوره Udemy Red Hat Certified System Admin - SA1 با آموزش مدرک رسمی مدیریت سیستم رد هت آشنا می شوید.
تصویرسازی دادهها (Data Visualization) به معنی ایجاد و مطالعه نمایش بصری داده، یعنی «اطلاعات چکیدهشده به یک شکل شماتیک، شامل خواص یا متغیرهای مربوط به واحدهای اطلاعاتی» است. به گفته فریدمن (۲۰۰۸) «هدف اصلی تصویرسازی دادهها ارتباط واضح و کارآمد اطلاعات از طریق ابزارهای گرافیکی است. البته به این معنی نیست که تصویرسازی دادهها برای کارآمدی باید خستهکننده به نظر بیاید یا برای زیبا بودن باید پیچیده باشد. برای انتقال کارآمد ایدهها، هر دو شکل زیبا و کارآمدی باید دوشادوش پیش رفته باشند و دانش مربوط به مجموعهای پیچیده و پراکنده از اطلاعات را با نمایش نوآورانه جنبههای کلیدی آن، انتقال دهند. با این وجود طراحان معمولا نمیتوانند توازن میان شکل و کارآمدی را رعایت کنند و تجسم زیبایی از دادهها ایجاد میکنند که در اصلیترین ماموریت خود - انتقال اطلاعات - باز میمانند». فرناندا ویگاس و مارتین واتنبرگ معتقدند تصویرسازی دادهها نهتنها باید ارتباطی واضح ایجاد کند بلکه باید توجه و درگیری بیننده را نیز موجب شود. تصویرسازی دادهها ارتباطی نزدیک با گرافیک اطلاعات، تجسم اطلاعات، تجسم علمی و گرافیک آماری دارد. در هزاره جدید، تصویرسازی دادهها حوزهای فعال برای تحقیق، آموزش و توسعه شده است. امروزه بسیاری معتقدند تصویرسازی دادهها توانسته تجسم علمی و اطلاعاتی را با هم متحد کند. برایان ویلیسون ثابت کرده است تصویرسازی دادهها با فراگیری توسعه سریع نرمافزار و درگیری مشتریان نیز ارتباط دارد. در دوره آموزشی Lynda Learning Data Visualization با مصورسازی داده ها آشنا می شوید.
اسکرچ یک زبان برنامهنویسی تصویری است که برای کودکان طراحی شدهاست. دانشمندان آزمایشگاه رسانه امآیتی زبان برنامهنویسی اسکرچ (Scratch) را طراحی نموده و در سال ۲۰۰۷ بهطور رسمی و به صورت کاملاً رایگان به دنیا عرضه کردند. این برنامه نویسان که به دنبال راه کاری بودند تا زبانی را طراحی کنند که کار کردن با آن بسیار ساده باشد با الهام گرفتن از روش بازی کودکان با لگو قطعات خانه سازی که با استفاده از آن میتوان سازههای مختلفی ایجاد کرد. سعی کردند مفاهیم اصلی برنامهنویسی را در قالبی کاملاً بصری و همچون ساخت یک خانه با لگو آموزش دهند. کودکان به هیچ وجه نیازی به نوشتن حتی یک خط کد هم برای تکمیل پروژه خود ندارند بلکه کدهای این زبان برنامهنویسی در قالب شکلهای مختلف در معرض دید کودک قرار میگیرد. حال کودک با کنار هم قرار دادن این اشکال اقدام به کدنویسی میکند. چنین قابلیت منحصر به فردی به وسیلهٔ شکلهای مختلف فراهم شدهاست به این صورت که فقط اشکال خاصی هستند که میتوان آنها را در کنار یکدیگر جفت کرد. در دوره Udemy Scratch Programming - Build 11 Games in Scratch 3.0 Bootcamp با آموزش ساخت 11 بازی با زبان برنامه نویسی اسکرچ آشنا خواهید شد.
فریم ورک الکترون، تکنولوژی متن باز جدیدی برای ساخت نرم افزار های cross-platform و یا قابل اجرا در سیستم عامل های مختلف است. این فریم ورک با استفاده از زبان های HTML ، CSS و جاوا اسکریپت و همچنین بهره گیری از مرورگر کرومیوم میتواند نرم افزار دلخواه شما را برای لینوکس، مک و یا ویندوز کامپایل و ترجمه کند. در حال حاضر نرم افزار های زیادی توسط این فریم ورک تولید و عرضه شده است که از آنها میشود به ویرایشگر قدرتمند اتم اشاره کرد. همچنین شرکت های مطرحی مثل مایکروسافت هم برای نرم افزار های چند پلتفرم خود مثل Microsoft Visual Studio Code در حال استفاده از این فریم ورک هستند. توصیه میشود برای ساخت نرم افزار دلخواه خود با این فریم ورک، از ویرایشگر اتم استفاده کنید. در دوره آموزشی Udemy Learning Electron: Build Desktop Apps using JS+HTML+CSS با آموزش ساخت اپ های دسکتاپ با الکترون، جی اس، اچ تی ام ال و سی اس اس آشنا می شوید.
راست (Rust) یک زبان برنامهنویسی ترجمه شده، عام منظوره و چند الگویی است که توسط تحقیقات موزیلا توسعه یافته است. این زبان طراحی شده است تا یک زبان مطمئن، همسو و عملی باشد که مدلهای تابعی خالص، امری-رویهای و شی گرا را پشتیبانی میکند. زبان از یک پروژه شخصی توسط توسعه دهنده Graydon Hoare به وجود آمد، که او کار بر روی آن را در سال ۲۰۰۶ آغاز کرد؛ کارفرمای او موزیلا، در سال ۲۰۰۹ درگیر این پروژه شد و رسماً آن را برای اولین بار در سال ۲۰۱۰ پرده برداری کرد. در همان سال، کار از کامپایلرهای اولیه (نوشته شده در OCaml) خود را به کامپایلر خود میزبان نوشته شده در Rust تغییر داد. چیزی که به عنوان rustc شناخته شد، با موفقیت خود را در سال ۲۰۱۱ کامپایل کرد. کامپایلر خود میزبان از LLVM به عنوان backend استفاده میکند. اولین نسخه از کامپایلر Rust، که آلفا نام گذاری شد در ژانویه ۲۰۱۲ منتشر شد. نسخه فعلی (نسخه ۰٫۸)، در سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شده است. Rust به طور کامل در بازخورد باز و همکاری و کمک از جامعه توسعه یافته است. طراحی این زبان از طریق تجربه حاصل از نوشتن موتور چیدمان Servo اصلاح شده و Rust خودش را کامپایل کرده است. اگر چه توسعه آن با حمایت مالی موزیلا و سامسونگ بوده است، اما یک پروژهٔ اجتماعی است. بخش بزرگی از تصدیقات نسخهٔ فعلی از اعضای جامعه است. در دوره آموزشی Packt Learn Rust in 7 Days با زبان برنامه نویسی راست در 7 روز آشنا می شوید.
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره Udemy Learn Practical Python 3 for Beginners با آموزش مقدماتی عملی پایتون 3 آشنا می شوید.
نرمافزار اَدوبی افتر افکتس (Adobe After Effects) نسخه اول این نرمافزار توسط شرکت هنر و فناوری آمریکا در سال ۱۹۹۳ عرضه شد. نسخه دوم ۱۹۹۴ در همین سال کمپانی ادوب شرکت فوق را خرید و نرمافزار «ادوب افتر افکتس ۳» به بازار عرضه شد. این نرمافزار یکی از قدرتمندترین ابزارهای پویانمایی دوبعدی و جلوههای ویژهٔ سینمایی در جهان است که انقلاب وسیعی در نگرش نسبت به پویانمایی و تلویزیون پدید آورده. این نرمافزار هماهنگی بالایی با ادوبی فوتوشاپ و ادوبی پریمیر و ادوبی آدیشن دارد. در دوره Skillshare The Ultimate Guide to Text Animators in After Effects با آموزش کامل انیمیشن نوشته ها در افترافکت آشنا خواهید شد.
زبان برنامهنویسی سی، زبانی همه منظوره، ساختیافته، دستوری و روندگرا است که در سال ۱۹۷۲ توسط دنیس ریچی در آزمایشگاههای بل ساخته شد. در دهه ۱۹۶۰ میلادی توسعه نرمافزار دچار مشکلات عدیدهای شد. در آن زمان سبک خاصی برای برنامه نویسی وجود نداشت و برنامهها بدون هیچگونه ساختار خاصی نوشته میشدند. وجود دستور پرش (goto) نیز مشکلات بسیاری را برای فهم و درک برنامه توسط افراد دیگر ایجاد میکرد، چرا که جریان اجرای برنامه مرتباً دچار تغییر جهت شده و دنبال کردن آن دشوار میگردید؛ لذا نوشتن برنامهها عملی بسیار زمان بر و پرهزینه شده بود و معمولاً اشکال زدایی، اعمال تغییرات و گسترش برنامهها بسیار مشکل بود. فعالیتهای پژوهشی در این دهه باعث بوجود آمدن سبک جدیدی از برنامه نویسی بنام برنامهنویسی ساختیافته گردید؛ روش منظمی که باعث ایجاد برنامههایی کاملاً واضح و خوانا گردید که اشکالزدایی و خطایابی آنها نیز بسیار سادهتر بود. برنامههای نوشته شده به زبان C در فایلی متنی با پسوند c. ذخیره میشوند. به این فایل، کد منبع (source code) گفته میشود. فایل کد منبع برای اجرا باید به زبان ماشین ترجمه شود که به اینکار ترجمه (compile) و به برنامهای که عمل ترجمه به زبان ماشین یا زبان دیگر را انجام میدهد مترجم (compiler) میگویند. در دوره آموزشی Udemy 101 C Programming for beginners and interview preparation به صورت مقدماتی با آموزش تسلط بر زبان سی آشنا می شوید.
یکی از شایع ترین روش های ساخت محصولات آموزشی الکترونیک، مخصوصاً آموزش های الکترونیک نرم افزارهای کاربردی رایانه، استفاده از نرم افزاری حرفه ای جهت فیلم برداری از صفحه مانیتور و ثبت تمامی لحظات آموزش به صورت کاملا چندرسانه ای است. حال انتخاب نرم افزاری ساده و در عین قدرتمند و با کیفیت و قابلیت های بالا برای تهیه این آموزش های الکترونیک شرط اصلی موفقیت در این مسیر است. شرکت نرم افزاری TechSmith یکی از مطرح ترین شرکت های نرم افزاری در زمینه ساخت نرم افزار های فیلم برداری و عکس برداری این چنینی و با امکانات بسیار بالا برای کمپانی ها و شرکت های بزرگ و کوچک است که با دارا بودن دو محصول بسیار قدرتمند و گران قیمت به نام های SnagIt (مخصوص عکس برداری از مانیتور) و Camtasia Studio (مخصوص فیلم برداری از مانیتور) به شهرت بسیاری در دنیای نرم افزار دست یافته است. Camtasia Studio راه حلی کامل و مطمئن برای خلق انواع فیلم های آموزشی مالتی مدیاست که با امکانات بسیار و متنوعی که پیش روی کاربر در سه زمینه ضبط حرفه ای، ویرایش حرفه ای و انتشار حرفه ای می گذارد، وی را از هرگونه نرم افزار جانبی بی نیاز می سازد . به علاوه این نرم افزار در کنار قابلیت های متعدد ساخت آموزش های الکترونیک، قادر به خلق ازمون های الکترونیک و چندرسانه ای مفیدیست که بر اهمیت آن می افزاید. در دوره آموزشی Udmey Learn Camtasia 9 from zero to a professional video producer با آموزش مقدماتی تا پیشرفته تولید ویدئو با کمتاسیا آشنا می شوید.
اگر تاکنون اخبار مربوط به سرویسهای کلود را دنبال کرده باشید، احتمالاً میدانید که تکنولوژیهای قدیمی هاستینگ و سرورها جای خود را با سرویسهای ابری عوض کردهاند؛ یکی از ویژگیهایی که سرویسهای کلود دارند این است که سرویس مورد نظر شما بر روی چندین سرور کلود در سراسر جهان در حال اجرا است و در صورتی که یکی از این سرورها از کار بیفتد، سرور دیگری به کاربران شما سرویسدهی خواهد کرد. در معماری Serverless معیار اندازهگیری مدت زمانی است که تابع مورد نظر شما در حال استفاده منابع سرور بوده است؛ در این معماری بحث بر سر این موضوع نیست که چه مقدار RAM یا CPU برای اجرای تابع مورد نظر شما نیاز است بلکه فقط مدت زمانی که طول میکشد تا تابع شما اجرا شود بررسی میشود. درواقع، هیچ یک از معیارهای قدیمی در این معماری در نظر گرفته نمیشوند! شما تابع مورد نظر خود را مینویسید، آن را بر روی کلود پابلیش میکنید و فقط به اندازهٔ زمانی که تابع شما طول کشیده است تا اجرا شود هزینه پرداخت میکنید. در این معماری برای شما مشخص نمیکنند که تابع مد نظر به طور فنی باید چگونه باشد؛ درواقع، از نظر شرکت مد نظر آن تابع یک واحد کاری است که باید انجام شود. توابع میتوانند به روشهای مختلفی اجرا شوند؛ ممکن است یک شمارنده به صورت دورهای تابع ما را اجرا کند یا اینکه یک پاسخدهنده به درخواستهای HTTP یا حتی رویدادی برای سرویسهای مشابه باشد. فرقی نمیکند که تابع شما چه کار میکند بلکه تنها چیزی که در این معماری مهم است این است که چقدر طول میکشد تابع شما اجرا شود. در دوره آموزشی Packt Beginning Serverless Architectures with Azure با آموزش مقدماتی معماری سرورلس با آژور آشنا می شوید.