در طراحی اپ های موبایل دو کلمه UX و UI بسیار استفاده می شود و عنوان شغلی برخی از طراحان اپ UX Designer و برخی دیگر UI Designer می باشد. User Experience - UX شامل رفتار، حالت و احساس کاربر در مورد استفاده از یک محصول و یا سیستم خاص گفته می شود. تجربه کاربر شامل جنبه های عملی، تجربی، موثر، معنی دار و جنبه های با ارزش اثر متقابل انسان و کامپیوتر و محصول می باشد، که شامل درک کاربر از جنبه های مختلف سیستم شامل کاربرد، سادگی در استفاده و بهره وری می باشد. بر اساس تعریف ISO عنوان user experience شامل کلیه عواطف، اعتقادات، مزیت ها، پاسخ های فیزیکی و روانی، رفتارها و اجراها قبل از زمان استفاده، در زمان استفاده و بعد از آن اطلاق می گردد. UI که مخفف user interface می باشد در فیلد اثر متقابل ماشین و انسان در صنعت طراحی، فضایی می باشد که اثر متقابل بین انسان و ماشین به وجود می آید. هدف این اثر متقابل اجازه برای عمکلکرد موثر و کنترل ماشین از سمت انسان می باشد، در حالیکه ماشین اطلاعاتی را باز می گرداند که کمک به تصمیم گیری های کاربران می نماید. برخلاف طراحان UX که بر روی حس کلی کار تمرکز می نمایند طراحان UI بر روی نحوه ارائه محصول کار می نمایند. آنها صفحه ای را طراحی می نمایند که کاربر با آن در ارتباط می باشد و تلاش می نمایند UI را در جهت محقق ساختن اهداف طراح UX پیش ببرد. به عنوان مثال ممکن است طراح UI تصمیم بگیرد اسلایدری در بالای صفحه تعبیه نماید و یا دکمه ای برای انجام فرآیند خرید در مکانی از صفحه ایجاد نماید. همچنین طراح UI مسئول ساخت راهنمای استایل منسجم می باشد تا ثبات و یکپارچگی در طراحی دیده شود. در دوره Udemy The Complete Mobile App Design From Scratch: Design 15 Apps با آموزش کامل طراحی اپ موبایل همراه با طراحی 15 اپ آشنا می شوید.
کارساز وب، سرور وب یا وب سرور (web server)، سامانهای است که توانایی پاسخگوئی به مرورگر وب و ارسال صفحه درخواستی مرورگر را داراست. صفحات وب بر پایه یک ساختار مشخص و با یک نام یگانه بر روی سرور وب قرار میگیرند. بر روی یک سرور وب امکان قرار گرفتن صفحات متعدد و با ساختارهای جداگانه وجود دارد. اصلیترین وظیفه یک وب سرور ارائه صفحات وب به کاربران است. این بدان معناست که صفحههای اچتیامال همراه با هر نوع مطالب اضافیای چون: تصاویر، شیوه نامهها و جاوا اسکریپتها شامل شود. کاربر که معمولاً یک مرورگر وب یا خزنده وب ارتباط اولیه را با ارسال درخواست منبع خاصی با استفاده از اچتیتیپی (HTTP) ارسال میکند و سرور درخواست کاربر را با محتوای منبع یا پیام خطایی که قادر به انجام دادن آن نیست، پاسخ میدهد. در دوره آموزشی ++Lynda Web Servers and APIs using C با آموزشی کامل راه اندازی وب سرور و ای پی آی با سی پلاس پلاس آشنا می شوید.
Angular 2 نسخه تصحیح شده جد خود یعنی AngularJS می باشد. توسعه دهندگانی که از این فریم ورک استفاده نموده اند برای اینکه از غافله عقب نمانند نیاز دارند نسخه دوم آن را هم یاد بگیرند و کدهای خود را به این نسخه منتقل کنند. Angular 2 یکی از فریم ورک های متن باز و پرطرفدار جاوا اسکریپت، AngularJS است و هدف اصلی آن کمک به توسعه برنامههای تک صفحه ای وب (SPA مخفف Single Page Web Applications) می باشد. این فریم ورک متن باز از معماری (Model-View-Controller (MVC، انقیاد داده، قالبهای سمت کلاینت و تزریق وابستگیها برای ایجاد بستر مورد نیاز ساختن برنامههای مبتنی بر وب استفاده میکند. اکنون نسخه دوم این فریم ورک با نام Angular 2 منتشر شده و برای طراحی وب سایت های مدرن بسیار گزینه مناسبی است. در دوره آموزشی Udemy Build Enterprise Applications with Angular 2 (and Angular 4) با آنگولار 2 و 4 و ویژگی های آن برای ساخت اپ های سازمانی آشنا می شوید.
نود.جیاس (Node.js) یک چارچوب نرمافزاری ورودی/خروجی برای پایه رویداد
(Event) برای موتور جاوااسکریپت V8 برای سکوهای شبه یونیکس است. Node.js به
هدف این است که مشابه توئیستد (Twisted) برای پایتون، Perl Object
Environment برای پرل و EventMachine برای روبی شود. Node، بر خلاف
جاوااسکریپت در مرورگر اجرا نمیشود بلکه به جاوااسکریپت تحت کارساز مربوط
است. Node.js برخی مشخصات CommonJS را پیاده سازی میکند. Node.js شامل یک
محیط یک محیط REPL (حلقهٔ خواندن-اجرا کردن-چاپ کردن) برای آزمایش گرفتن
تعاملی است. در دوره آموزشی Packt Tips, Tricks, and Techniques for Node.js Development شما با نکته ها، حقه ها و تکنیک های نود جی اس آشنا می شوید.
گرافیک سهبعدی کامپیوتری (3D) گرافیکی است که از اطلاعات سه بعدی دادهٔ هندسی -که در رایانه ذخیره شده- به منظور انجام محاسبات و پرداخت کردن تصاویر ۲ بعدی استفاده میکنند. علیرغم این اختلافات، گرافیک ۳ بعدی کامپیوتری وابسته به بسیاری از الگوریتمهای گرافیک برداری دو بعدی کامپیوتری در مدل قاب سیمی و هم چنین گرافیک رستری دو بعدی کامپیوتری در نمایش پرداخت شده نهایی است. در نرمافزارهای گرافیک کامپیوتری تفاوت بین ۲ بعدی و ۳ بعدی خیلی کمرنگ شدهاست. گرافیکهای ۲ بعدی ممکن است از روشهای ۳ بعدی برای رسیدن به جلوههایی مانند نورپردازی استفاده کنند و ۳ بعدیها ممکن است از تکنیکهای پرداخت کردن ۲ بعدی استفاده کند. غالباً، گرافیکهای ۳ بعدی کامپیوتری به مدلهای ۳ بعدی اشاره دارند. صرف نظر از گرافیک پرداخت شده، مدل در داخل فایل گرافیکی نگهداری میشود. تفاوتهایی بین مدل ۳ بعدی و گرافیک ۳ بعدی وجود دارد. یک مدل ۳ بعدی یک نماینده ریاضی از هر جسم ۳ بعدی است (چه متحرک، چه ثابت). یک مدل تا زمانی که در معرض دید قرار نگیرد یک گرافیک به حساب نمیآید. از زمانی که نخستین چاپگر ۳ بعدی اختراع شد، مدلهای ۳ بعدی دیگر به محیط مجازی محدود نیستند. یک مدل میتواند طی فرایندی به نام پرداخت ۳ بعدی، به صورت یک تصویر ۲ بعدی به نمایش در آید، یا اینکه در شبیهسازیهای کامپیوتری غیر گرافیکی و محاسبات غیر گرافیکی استفاده شود. در دوره Udemy Topology Creation با آموزش ساخت فایل های سه بعدی با استفاده از نرم افزار بلندر و یونیتی آشنا خواهید شد.
بدون شک هر عکاس حرفه ای در زمینه های مختلفی مشغول به عکس برداری خواهد بود که یکی از رایج ترین آن ها عکاسی از مواد غذایی است. نکته ای که در مورد عکس برداری از غذا باید بدانیم این است که عکس باید حس طعم و مزه غذا را به بیننده منتقل کند و برای رسیدن به این هدف باید اصولی مانند انتخاب پس زمینه مناسب، رعایت تعادل رنگ سفید، نور طبیعی، تکنیک های نورپردازی، توجه کافی به جزییات، برش غذاها، زوایای مختلف و ... را رعایت کند. در دوره آموزشی The Food Photography Masterclass 2.0 شما با تکنیک ها و شگردهای عکاسی از انواع غذاها و نوشیدنی ها، آشنا می شوید.
در فرهنگ رایانه، رابط گرافیکی کاربر یا واسط نگارهای کاربر، مجموعهای از نشانههای گرافیکی نمایش داده شده بر روی یک نرمافزار است که در آن کاربر به جای تایپ فرمانهای بلند و پیچیده از اعلان فرمان، با اشاره بر نمایشهای تصویری بر روی صحنه تصویر، پروندهها، برنامهها یا فرمانهای گوناگون را انتخاب میکند. به عبارتی سادهتر، یک محیط گرافیکی که نرمافزارهای رایانه، برای راهنمایی و کاربری بهتر انسان بکار میگیرند واسط گرافیکی کاربر نامیده میشود. این نما، چگونگیِ روش کاربریِ رایانه را، توسط انسان، بهبود میبخشد و روشی است گرافیکی برای نمایش نرمافزار سیستمعامل رایانه، به کاربرانش. در رایانههای قدیمیتر، این نما، مجموعهای بود از نشانهای تایپی نشان داده شده بر صفحه نمایشگر. در رایانههای امروزی اما، نمای گرافیکی کاربری مجموعهای است از نشانها و پس زمینهها و کلیدهایی زیبا و رنگین، برای بهبود رابطه انسان-ماشین در راستای بهبود کاربری کارایی بهتر. در دوره آموزشی Udemy Python GUI : From A-to-Z With 2 Final Projects (2018) با نحوه برنامه نویسی رابط گرافیکی کاربر با پایتون آشنا می شوید.
وردپرس (WordPress) یک سیستم مدیریت محتوای رایگان است که به شما امکان ساخت سایت یا وبلاگ با چند کلیک ساده و با کمترین هزینه را می دهد. طبق آمارهای آگوست سال ۲۰۱۱، ۲۲% سایت های جدید از وردپرس استفاده کرده بودند که نسبتاً رقم بالایی را به خود اختصاص داده است و این نشانه ای در مورد قبول بودن در بین کاربران خود است. وردپرس در اصل یک اسکریپت PHP است که شما با نصب کردن آن بروی فضای میزبانی خود، به راحتی هر چه تمام تر میتوانید سایت خود را راه اندازی کنید. اجازه دهید در ابتدا یک تعریف کوتاه از سیستم مدیریت محتوا داده باشم. در جهان وب و اینترنت، شما فقط با محتوایی طرف هستید که بین افراد مختلف رد و بدل می شود. حال فرض کنید شما برای خود یک پایگاه اینترنتی داشته باشید. در اینجا سیستم مدیریت محتوا به کمک شما می آید و فارق از پیچیدگی ها و اصولی فنی، محتوای شما را که شامل متن، تصویر، صوت، فیلم و... است مدیریت می کند. یعنی به عنوان مدیر سایت فقط باید بر روی محتوای سایت تمرکز کنید. در دوره Udemy Advanced WordPress Topics: Post Types Taxonomies & Metaboxes با آموزش پیشرفته مباحث وردپرس و طبقه بندی پست ها و متاباکس ها آشنا می شوید.
گرافیک سهبعدی کامپیوتری (3D) گرافیکی است که از اطلاعات سه بعدی دادهٔ هندسی -که در رایانه ذخیره شده- به منظور انجام محاسبات و پرداخت کردن تصاویر ۲ بعدی استفاده میکنند. علیرغم این اختلافات، گرافیک ۳ بعدی کامپیوتری وابسته به بسیاری از الگوریتمهای گرافیک برداری دو بعدی کامپیوتری در مدل قاب سیمی و هم چنین گرافیک رستری دو بعدی کامپیوتری در نمایش پرداخت شده نهایی است. SceneKit - یک API برای گرافیک سه بعدی که در برنامه نویسی iOS استفاده میشود میتواند این پروسه را ساده کند، و زنده کردن بازی شما را آسان تر کند. در دوره Udemy Intro to SceneKit. An easy to use iOS 3D framework، نحوه ی استفاده از SceneKit برای ساختن یک بازی سه بعدی ساده برای iOS را یاد خواهید گرفت.
DevOps که از ترکیب دو واژه انگلیسی Development (به معنای توسعه) و
Operations (به معنای عملیات و اجرا) ایجاد شده، حرکت و فرهنگی است که بر
همکاری و ارتباط عمیق توسعهدهندگان نرمافزار و سایر متخصصان حوزه فناوری
اطلاعات (IT)، در فرایند ارایه محصول نرمافزاری تأکید میکند. این حرکت
تلاش دارد تا محیطی را فراهم کند که در آن امکان ساخت، آزمایش و ارایه
نرمافزار با سرعت بیشتر و با پایداری بالاتر تحقق یابد. در گذشته،
بکارگیری زیرساختها و بهروزرسانی اپلیکیشنها، باعث کند شدن چرخه عمر
آنها میشد. امروز که تکنولوژی رایانش ابری به سازمانها اجازه میدهد
منابع را به جای چند ماه در چند دقیقه فراهم کنند، وقت آن رسیده که چرخه
عمر اپلیکیشنها هم به تناسب تغییر کند. در این زمینه، DevOps میتواند کمک
کند، اما تنها در صورتی که فراتر از تغییرات فرهنگی و گسترش مداوم حرکت
کند. DevOps (ترکیبی از دو کلمه Development به معنی توسعه و Operation به
معنی عملیات)، روشی برای تولید نرمافزار است که بر ارتباطات، مشارکت و
ادغام بین تولیدکنندگان نرمافزار و متخصصین IT تأکید میکند. در واقع،
DevOps واکنشی به وابستگی متقابل تولید نرمافزار و عملیات IT است. هدف آن
کمک به سازمانها است تا بتوانند به سرعت محصولات و خدمات نرمافزاری تولید
کنند. در دوره Packt DevOps with GIT(Flow) Jenkins, Artifactory, Sonar, ELK, JIRA
با آموزش دوآپس با گیت، جنکینز، آرتیفکتوری، سونار، ای ال کا و جیرا
آشنا می شوید.