آمازون وب سرویس، بدون شک یکی از مهمترین نوآوریهای شرکت آمازون است. AWS یک ابزار بسیار مناسب برای استقرار اپلیکیشنهای مختلف در فضای ابری است. وب سرویس آمازون (AWS) یک هدیه به بشریت از جانب شرکت Amazon است! هدف این سرویس، توسعهی رایانش ابری است. امروزه، رایانش ابری، نیازی اساسی برای کسبوکارهای منعطف، مقرون به صرفه و خواهان فضای ذخیرهسازی متغیر (on-demand storage) است. آمازون وب سرویس، با توجه به نیاز مشتری، سطح دسترسی متفاوتی به اطلاعات و دیتابیسها برای او فراهم میکند. این نوع از خدمات رایانش ابری با نام مدلهای استقرار سرویس (service deployment models) شناخته میشوند. در دوره آموزشی Udemy AWS Certified Cloud Practitioner 2021 Ultimate Exam Training با آموزش مدرک تخصصی وب سرویس های ابری آمازون اشنا خواهید شد.
Shad نام برنامه ای کاربردی و آموزشی رسمی و جدید از سوی آموزش و پرورش می باشد که برای اندروید منتشر شده است. با توجه به دوران قرنطینه و وجود بیماری کرونا، شبکه اجتماعی دانشآموزان (شاد) آماده بهره برداری شد و از این پس شاگردان میتوانند بدون نیاز به حضور در کلاس های حضوری از خدمات آموزشی بهره مند شوند.
پایگیم (Pygame) مجموعهای چندسکویی از ابزارهای پایتون (زبان برنامهنویسی) است که برای توسعه بازی ویدئویی به کار میروند شامل گرافیک رایانهای و کتابخانههای صدا که قابل استفاده در برنامهنویسی به زبان پایتون (زبان برنامهنویسی) هستند. در دوره آموزشی Udemy PyGame from Scratch با آموزش پای گیم اشنا خواهید شد.
اکثر افراد به استفاده از GUI رابط گرافیکی کاربری در لینوکس، ویندوز یا مکینتاش عادت کرده اند اما کاربردی ترین محیط در استفاده و مدیریت سرور لینوکس استفاده از command line یا خط دستور یا همان شل لینوکس است که در مک و ویندوز نیز کاربرد دارد. در دوره آموزشی Udemy Linux Command Line basics to Advance با آموزش مقدماتی تا پیشرفته خط فرمان لینوکس اشنا خواهید شد.
بی راه نگفته ایم اگر بگوییم، ابزار Adobe Photoshop Lightroom بسیاری از عکاسان جدید را سردرگم می کند. احتمالاً پیش خود می پرسید که این اپلیکیشن نام فوتوشاپ را یدک می کشد اما در حقیقت نرم افزاری با قابلیت های فوتوشاپ نیست. به طور کلی باید بگوییم که Lightroom اپلیکیشنی مهم برای عکاسان است. لایت روم هم اکنون روی پلتفرم های ویندوز، مک، اندروید و iOS (هرچند نسخه ی دیوایس های همراه آن چنان قوی نیستند) به عنوان یک برنامه ی مستقل در دسترس است. در دوره آموزشی Skillshare Lightroom Crash Course: from Neophyte to Professional با آموزش مقدماتی تا پیشرفته لایت روم اشنا خواهید شد.
با استفاده از فریم ورک SwiftUI شما می توانید هر کدی در Editor می زنید همزمان در بومی که اضافه شده ببینید و یا حتی روی چند دیوایس به صورت همزان به صورت Live ببینید بدون اینکه نیاز به Build اپلیکیشن داشته باشید. شما وقتی برای اولین بار پروژه می سازید IDE از شما می پرسد که User Interface طراحی اپلیکیشن چه باشد که شما در اینجا می توانید انتخاب کنید که SwiftUI باشد یا اینکه از Storyboard ورژن های قدیمی IDE استفاده کنید. در دوره آموزشی Udemy Instagram SwiftUI Clone | MVVM | Cloud Firestore با آموزش ساخت کپی اینستاگرام با سوئیفت یو آی اشنا خواهید شد.
آیونیک یک SDK کاملاً اوپن سورس برای ساختن برنامه های کاربردی موبایل ، دسکتاپی و با کیفیت بالا با استفاده از فناوری های وب (HTML، CSS و JavaScript) است. نسخه اولیه ی آن در سال 2013 منتشر شد و بر اساس AngularJS و Apache Cordova ساخته شده بود. نسخه های جدیدتر ، با نام Ionic 3 یا به سادگی "Ionic" شناخته میشوند بر اساس Angular ساخته شده اند. Ionic یکی از اولین چارچوب های ترکیبی (hybird) برای توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه بود. در دوره آموزشی Udemy Using Ionic Framework VueJS, Firebase & Vuex For Image Diary با آموزش چارچوب آیونیک همراه با ووی، فایربیس و وویکس برای ایجاد دفتر خاطرات عکس اشنا خواهید شد.
Swift یک زبان برنامه نویسی جدید است که برای توسعه برنامههای iOS ،Mac OS و توسعه لینوکس، توسط Chris Lattner با همکاری دیگر برنامه نویسان شرکت اپل در سال 2010 ایجاد شد و جایگزینی برای زبان Objective-C است، که زبان توصیه شده و محبوبترین زبان، برای برنامههای دستگاههای اپل است. نام Swift، بر گرفته از نام یکی از سریعترین پرندگان است. این زبان به عنوان یک جایگزین سریع، برای Objective-C توسعه یافت. به غیر از سرعت، Swift مزایای دیگری نسبت به Objective-C دارد، که از آن جمله میتوان به سهولت یادگیری، ایمنی، نیاز به کد کمتر، تعاملی بودن و ... اشاره کرد. در دوره آموزشی Udemy Build Photos App for iOS in Swift 5.3 and Xcode 12 با آموزش ساخت اپ عکس برای آی او اس با سوئیفت 5.3 و ایکس کد 12 اشنا خواهید شد.
Autodesk Revit نرمافزار مدلسازی اطلاعات ساختمان است که برای استفاده ی مهندسان معمار، عمران و تاسیسات کاربرد دارد و برای مدلسازی سهبعدی و ترسیم جزئیات ساختمانی کاربرد دارد. این نرمافزار به علت قدرت بالای خلق اثر در نرمافزارهای مهندسی از ریشه ی revitalization به معنای حیات بخش و زندگی آفرین و revitalize به معنای تجدید حیات وقدرت و زندگی تازه دادن، گرفته شده است. رویت محاسبه قابلیت مدیرت مالی و هزینه تولید و مصرف بر پایه زمان را نیز دارد که در اصطلاح آن را ۴D BIM مینامند. این نرمافزار دارای سه نسخهٔ معماری، عمران و تاسیسات است. این نرمافزار به علت قدرت بالای خلق اثر در نرمافزارهای مهندسی از ریشه ی revitalization به معنای حیات بخش و زندگی آفرین و revitalize به معنای تجدید حیات و قدرت و زندگی تازه دادن گرفته شده است. رویت قادر به گردآوری اطلاعات و مدل سازی ساختمان به گونه ای 4 بعدی (قابلیت مدیرت مالی و هزینه تولید و مصرف بر پایه زمان علاوه بر ترسیم سه بعدی را 4D BIM مینامند.) با ابزاری برای طرح ریزی و ردیابی طبقات مختلف در شیوه ی زندگی ساختمان، از مفهوم تا ساخت و ویرانی پس از آن است. رقیب اصلی نرمافزار رویت در بازار تکلا استراکچرز و آرشیتکچرال دسکتاپ است. موتور Unreal engine یک مجموعه کامل از ابزارهای توسعه و ساخت بازی است که
خود توسط توسعه دهندگان بازی ساخته شده است. ازبازی های دو بعدی موبایل
گرفته تا بازی های کنسول,Unreal هر آنچه که شما برای شروع نیاز داشته باشید
را دراختیارتان قرار می دهد. شما میتوانید به وسیله این انجین از بازی های
دو بعدی گرفته تا بازی هایی باگرافیک خیره کننده را خلق کنید,Unreal این
قدرت را به شما می دهد تا بازی خود را برای کنسول های اندروید و ios
بسازید. بخش برنامه نویسی بصری Blueprint این امکان را به شما می دهد تا
بتوانید در کمترین زمان ممکن از نمونه اولیه تا یک بازی کامل را بسازید,
درواقع میتوان گفت این بخش امکان شبیه سازی بدون نیاز به کد زدن و برنامه
نویسی را به توسعه دهنده می دهد.از ابزار های مهم آنریل میتوان به
blueprint و debugger آن اشاره کرد. در دوره آموزشی Lynda Revit and Unreal Engine: Real-Life Architectural Visualizations با آموزش شبیه سازی معماری با رویت و آنریل اشنا خواهید شد.
پایتون (Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که توسط خودو فان روسوم (به هلندی: Guido van Rossum) در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. بر خلاف برخی زبانهای برنامهنویسی رایج دیگر که بلاکهای کد در آکولاد تعریف میشوند (بهویژه زبانهایی که از گرامر زبان سی پیروی میکنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلوبردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاکهای کد استفاده میشود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار میگیرند، و این تعداد در بلاکهای کد درونیتر افزایش مییابد. بدین ترتیب بلاکهای کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند. پایتون مدلهای مختلف برنامهنویسی (از جمله شیء گرا و برنامهنویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانهٔ پویا استفاده میکند. این زبان از زبانهای برنامهنویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند. پایتون پروژهای آزاد و متنباز توسعهیافتهاست و توسط بنیاد نرمافزار پایتون مدیریت میگردد. در دوره آموزشی Udemy Real World End-To-End Python Projects : Beginner To Expert با آموزش مقدماتی تا پیشرفته پروژه های واقعی پایتون اشنا خواهید شد.