پایتون (Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که توسط خودو فان روسوم (به هلندی: Guido van Rossum) در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. بر خلاف برخی زبانهای برنامهنویسی رایج دیگر که بلاکهای کد در آکولاد تعریف میشوند (بهویژه زبانهایی که از گرامر زبان سی پیروی میکنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلوبردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاکهای کد استفاده میشود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار میگیرند، و این تعداد در بلاکهای کد درونیتر افزایش مییابد. بدین ترتیب بلاکهای کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند. پایتون مدلهای مختلف برنامهنویسی (از جمله شیء گرا و برنامهنویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانهٔ پویا استفاده میکند. این زبان از زبانهای برنامهنویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند. پایتون پروژهای آزاد و متنباز توسعهیافتهاست و توسط بنیاد نرمافزار پایتون مدیریت میگردد. در دوره آموزشی Pluralsight Finding Relationships in Data with Python با آموزش یافتن رابطه ها در داده ها با پایتون اشنا خواهید شد.
طراحی گرافیک یا گرافیک دیزاین (Graphic Design) فرآیند ارتباطات بصری، و حل مسئله از طریق استفاده از تایپ، فضا، تصویر و رنگ است. رشته طراحی گرافیک زیرمجموعه ارتباطات بصری و طراحی ارتباطات در نظر گرفته شدهاست، اما گاهی اوقات اصطلاح "طراحی گرافیک" میتواند به خاطر اشتراکات فنی پیچیده، به جای طراحی ارتباطات و ارتباط بصری استفاده شود. طراحان گرافیک از روشهای مختلف در ایجاد و ترکیب کلمات، نمادها و تصاویر به منظور خلق یک نمایش تصویری از ایدهها و پیام استفاده میکنند. طراح گرافیک ممکن است ترکیبی از تایپوگرافی، هنرهای بصری و تکنیکهای صفحهآرایی را برای تولید یک نتیجه نهایی استفاده کند. طراحی گرافیک، اغلب به هر دو فرآیند (طراحی) که توسط آن ارتباط ایجاد شدهاست و محصولات (طرح) که تولید میشوند اشاره میکند. کاربردهای رایج طراحی گرافیک شامل هویت (لوگو و نام تجاری)، انتشارات (مجلات، روزنامهها و کتابها)، تبلیغات چاپ، پوسترها، بیلبوردها، گرافیک وبسایت و عناصر، علائم و بستهبندی محصولات است. در دوره آموزشی Lynda Graphic Design Tutorial Series با آموزش طراحی گرافیکی اشنا خواهید شد.
Figma یکی از ابزار های جدید مبتنی بر وب طراحان می باشد که در راستای رقابت با نرم افزار دسکتاپ Adobe ساخته شده است و مبتنی بر مرورگر های تحت وب ساخته شده است. (توجه داشته باشید که نرم افزار Adobe Creative Cloud به صورت کامل بر مبنای Cloud نیست و به دانلود نیاز دارد). Figma بر پایه همکاری تیمی بنیان گذاری شده و امید دارد که به عنوان Github برای طراحان شناخته شود و این امکان را برای طراحان فراهم کند تا بتوانند همانند توسعه دهندگان وب که که کدهای خود را به صورت متن باز در Github به اشتراک می گذارند، داشته های خود را به اشتراک بگذارند. فیگما از دیگر رقبای خود مانند Spaces from file-sharing site Hightail و Wake متمایز است؛ چرا که هسته داخلی فیگما یک ابزار ویرایش وکتور است. بنابراین نیازی به طراحی در Adobe Illustrator و سپس وارد کردن آن در فیگما نیست و طراحان میتوانند مستقیم در خود فیگما به طراحی وکتور بپردازند. به این که بر خلاف ایلوستریتور، فیگما در درون مرورگر کار میکند به راحتی با اتصال به Cloud این امکان را میدهد که طراحان مختلف همزمان با هم به کار بر روی یک پروژه بپردازند. در دوره آموزشی Udemy Mastering Figma: Beginner to Expert (2020) با آموزش تسلط بر فیگما اشنا خواهید شد.
Adobe Photoshop بدون شک قدرتمندترین و محبوبترین نرم افزار حرفهای ویرایش عکس، ساخت مدلهای سه بعدی، طراحی و نقاشی است که بیش از 25 سال از ارائه اولین نسخه آن میگذرد و مرتباً با ویژگیهای جدید به روز میشود. فتوشاپ سیسی (CC) یا همان فتوشاپ ابری (Creative Cloud)، دهها تفاوت مهم با نسخههای قبلی فتوشاپ دارد و علاوه بر این امکان فراهم سازی امکانات و رفع مشکلات با سرعت خیلی بالا برای برنامه نویسهای ادوبی وجود دارد. دراین نرم افزار امکانات جدیدی چون بهبود نقاشی سه بعدی، ابزارهای کاملتری برای ویرایش تصویر، ابزارهای انتخاب تصویر بهتر، بزرگنمایی عکس با کمترین افت کیفیت، یک ابزار بسیار کاربردی برای کاهش لرزش دوربین و بسیاری ویژگیهای جدید دیگر قرار داده شده است. در دوره آموزشی Lynda Photoshop 2021 New Features با آموزش ویژگی های جدید فتوشاپ 2021 اشنا خواهید شد.
زبان برنامه نویسی پایتون (Python) یک زبان برنامه نویسی محبوب و پویا برای توسعه برنامه های تحت وب بشمار می رود. پایتون به صورت سطح بالا، شیءگرا و مفسر و با هدف خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای برنامههای نوشته شده، طراحی شده است. پایتون مدلهای مختلف برنامه نویسی (از جمله شیء گرا و برنامه نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانه پویا استفاده میکند. زبان پایتون به دلیل سادگی، قدرت و مودالهای کامل آن مورد توجه خیلی از سازمانها مانند گوگل، یاهو و IBM قرار گرفته است. در دوره آموزشی Pluralsight Unit Testing with Python با آموزش تست واحد با پایتون اشنا خواهید شد.
ژورنال نویسی در معنای کلی به ثبت فعالیت ها و وقایعی که برای شما اتفاق می افتد اشاره دارد. حال وقتی آنرا برای بازارهای مالی بکار می بریم یعنی ثبت و علت ورود و خروج در معاملات. لذا یکی از بزرگترین فواید ژورنال نویسی این است که امکان یادگیری از تجربیات گذشته را برای شما فراهم می کند. بنابر تجربیات اکثر تریدرهای موفق ، اولین وجه موفقیت آنها در بازارهای مالی ، داشتن برنامه ریزی استراتژیک می باشد که از مهمترین فاکتور های آن برنامه ریزی درست و دقیق و داشتن اطلاعات تاریخی است که این مهم با استفاده از ثبت معاملات یا ژورنال نویسی به دست می آید. داشتن یک سند ثبت معاملاگری ، اولین و به جرأت مهمترین نکته در معاملات بازارهای مالی و حتی سایر امور زندگی نیز می باشد. ما برای جلوگیری کردن از تکرار مداوم اشتباهات قبلی نیاز به ژورنال نویسی داریم تا در مرحله اول سرمایه خود را حفظ کرده و در مرحله بعدی آن را رشد دهیم. اهمیت این موضوع بسیار فراتر و مهم تر از آنست که بخواهید به فکر نادیده گرفتن آن شده و این مهم را فراموش کرده و از دست بدهید. شما با داشتن یک سند ثبت معاملات هم میتوانید جلوی متضرر شدن خود را بگیرید و به سود دهی برسید و هم جلوی خطاهای احتمالی را گرفته و از اشتباهات خود پند گرفته، به دانسته های خود اضافه نمایید. در این دوره با آموزش ژورنال نویسی در بورس و بازارهای مالی اشنا خواهید شد.
Substance Painter نرم افزار قدرتمندی از شرکت مشهور Allegorithmic است که نسل جدیدی از برنامه های نقاشی سه بعدی می باشد و دارای قابلیت ها و ویژگی هایی است که هرگز پیش از این دیده نشده است. این نرم افزار دارای یک محیط کار بهبود یافته تری نسبت به نرم افزارهای مشابه خود است که ساخت تکسچر (بافت) را برای 3D assets بسیار آسان کرده است. همچنین این نرم افزار دارای یک رابط کاربری بسیار کاربرپسند است که خلق خلاقانه ترین نقاشی های سه بعدی را برای شما امکان پذیر خواهد کرد. این نرم افزار با قابلیتهایی نظیر Particles Brushes ، Material Painting ، Substance Brushes و ...، برای اولین بار پا در این عرصه پا گذاشته و ساخت تکسچرهای فوق العاده ای را برای هنرمندان صنعت بازی سازی ممکن کرده است. در دوره آموزشی Udemy Substance Painter 2020 - The Complete 3D Texturing Course با آموزش کامل تکسچرهای سه بعدی در ساب استنس پینتر اشنا خواهید شد.
گیت (Git) یک نرمافزار آزاد و متنباز برای بازنگری کد منبع توزیع شده و
مدیریت منبع کد است که برروی سرعت تاکید میکند. گیت ابتدا برای توسعهٔ
لینوکس توسط لینوس تروالدز به وجود آمد و اکنون پروژههای فراوانی از آن
الهام گرفتهاند. هر دایرکتوری کاری در گیت یک مخزن کامل با تاریخچهٔ کامل
تغییرات و قابلیت بازنگری تغییرات است و برای کار با آن نیازی به دسترسی به
شبکه یا سرور مرکزی وجود ندارد. گیت یک نرمافزار آزاد است که تحت عنوان
جیپیال نسخه ۲ توزیع شده است. گیتهاب (GitHub) یک سرویس میزبانی وب برای
پروژههای است که از سیستم سورس کنترل گیت استفاده میکنند. گیتهاب با
استفاده از روبی آن ریلز و ارلنگ ساخته شدهاست. این سرویس هم دارای گزینه
رایگان برای پروژههای متنباز و هم پولی برای پروژههای تجاری است. گیت
هاب در سال ۲۰۰۸ پایهگذاری گردید و بر اساس گزارشی در ژوئن ۲۰۱۱، این
سرویس محبوبترین سرویس ارائهدهنده گیت است. در دوره آموزشی Code with Mosh The Ultimate Git Mastery Course با آموزش کامل تسلط بر گیت اشنا خواهید شد.
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد. در دوره آموزشی Udemy Blender Game Character Modelling (Anatomy Low Poly) Course با آموزش مدلسازی کاراکتر بازی در بلندر اشنا خواهید شد.
تجربهٔ کاربری (User Experience) به اختصار UX شامل رفتارها، نگرشها و احساسات یک کاربر دربارهٔ استفاده از یک محصول، سامانه یا سرویس خاص است. تجربهٔ کاربری جنبههای کاربردی، تجربه شده، اثرگذار به صورت عاطفی، معنادار و ارزشمند تعامل انسان و رایانه و مالکیت محصول را در بر میگیرد. علاوه بر این، برداشت یک فرد از جنبههای مختلف یک سامانه مانند سودمندی، کاربری آسان و کارایی نیز در گسترهٔ تجربهٔ کاربری قرار میگیرد. به عبارت دیگر، تجربهٔ کاربری همان خاطرهای است که با استفاده از یک محصول، سامانه یا سرویس در ذهن کاربر نقش میبندد. از آن جایی که تجربهٔ کاربری دربارهٔ ادراکهای فردی و تفکراتی در رابطه با سامانه است، میتواند ماهیتاً تا حدی به عنوان یک امر ذهنی، نظری و درونی (سوبژکتیو) در نظر گرفته شود. همچنین تجربهٔ کاربری یک مفهوم پویا است که به طور مداوم در طول زمان با توجه به تغییرات در شرایط استفاده و نیز گسترش یافتن زمینههای کاربرد آن، تغییر میکند. در دوره آموزشی Pluralsight UX Tutorial Series با فرآیند مهندسی یو ایکس و ویژگی های آن آشنا می شوید.