وب اپلیکیشن های progressive آینده ی بشریت هستند. این اپلیکیشن ها موجب پیشرفت در حوزه ی وب اپلیکیشن های موبایل شده، ایجاد یکسانی در اپلیکیشن های وب و native را تسهیل کرده و به برنامه نویسان موبایل کمک می کند تا ورای مرزهای وب استور ها، به کاربران بیشتری دسترسی داشته باشند. در واقع وب اپلیکیشن های progressive از قابلیت های وب مدرن برای ایجاد تجربه ی شبه اپلیکیشنی برای کاربر استفاده می کند. اپلیکیشن های native موجود در app store ها کارهایی مانند ارسال ناتیفیکیشن، آفلاین کار کردن، داشتن ظاهر و احساس یک اپلیکیشن (همانطور که اپل و گوگل آنها را تصور کرده بودند)، بارگذاری بر روی صفحه ی Home و غیره را انجام می دهند. موبایل اپلیکیشن هایی که در مرورگر موبایل قابل دسترس هستند، در مقایسه با این نوع اپلیکیشن ها، در گذشته چنین کارهایی را انجام نمی داده اند. وب اپلیکیشن های progressive با استفاده از web API های جدید، مفاهیم جدید در طراحی و فناوری جدید این مشکل را رفع می کند. در دوره آموزشی Udemy Progressive Web Apps - The Concise PWA Masterclass با نحوه ساخت وب اپ های پیش رونده آشنا می شوید.
باش (Bash) یک پوسته یونیکس آزاد است که نام آن از باش سرنام Bourne-again
shell در انگلیسی است. در ابتدا این پوسته برای سیستمعامل گنو طراحی
شدهبود. اما بش در اکثر سیستمعاملهای خانواده شبه-یونیکس قابل اجراست.
پوستهٔ پیشفرض در اکثر سیستمعاملهایی که از هسته لینوکس استفاده میکند،
است. همچنین پوستهٔ پیشفرض سیستمعامل مک اواس ده که مبتنی بر داروین است
نیز است. این پوسته برای سیستمعامل مایکروسافت ویندوز به وسیلهٔ
شبیهساز پوزیکس به نام سیگوین انتقال داده شدهاست. اکثر قریب به اتفاق
اسکریپتهای نوشته شده برای Bourne shell بدون تغییر در Bash نیز قابل اجرا
هستند. همچنین در شکل دستورهای (Command Syntax) بش، از Korn shell و C
shell نیز الهام گرفته شده است. این زبان که مستقیما با خط فرمان
گنو/لینوکس درگیر می شود، اجازه می دهد تا برنامه های منعطف، کارآمد و در
عین حال ساده و سبک ایجاد کرد. در دوره آموزشی Livelessons Learning Path: Bash Scripting شما با اسکریپت نویسی باش آشنا می شوید.
آموزش CCNA بیانگر توانایی شخص در نصب، پیکربندی، پیاده سازی و عیب یابی شبکه های در مقیاس متوسط، در زمینه Routing ،Switching و شبکه های با ارتباطات راه دور که از سرویس های مخابراتی استفاده می کنند می باشد. استاندارد آموزشی این دوره شامل پروتکل های Routing(RIP و EIGRP و OSPF) پیاده سازی شبکه های Frame Relay و Access Control List می باشد. آموزش CCNA Security تایید میکند شما دانش و مهارت لازم برای تامین امنیت شبکه های سیسکو را دارید. همچنین بیانگر این است که شما توانایی شناسایی انواع حملات و تهدید های شبکه را دارید می توانید از شبکه خود در مقابل آنها محافظت نمایید. استاندارد آموزشی این دوره شامل تکنولوژی های امنیتی، نصب و عیب یابی و مانیتورینگ تجهیزات شبکه جهت اعمال Integrity ،Confidentiality ،availability داده ها و تجهیزات شبکه می باشد. CCNP یك مدرك رده بالای مهندسی شبكه است. CCNP مخفف عبارت Cisco Certified Network Professional است که معمولا افراد پس از گذراندن CCNA اقدام به گذراندن این دوره CCNP میکنند. تفاوت عمده این مدرک با CCNA این است که فرد پس از گذراندن این دوره توانائی شبکهبندی بین Nodeهای بیشتری (از 100 نود تا 500 نود) و افزوده شدن تعداد بیشتری پروتکلهای شبکه نظیر PPP ,PSTN , ddr,x25 , isl ,isdn ,frame realy , ip , igrp , ipx, apple talk , rip,ip rip , vlsm , bgp , 802.10 , ospf , igrp دارد. در دوره آموزشی Udemy Cisco Configuration Labs For CCNA and CCNP Exams با آموزش پیکربندی آزمایشگاه سیسکو جهت برای آزمون های سی سی ان ای و سی سی ان پی آشنا می شوید.
کیوت مجموعهای از کتابخانهها و سرآیندهای نوشتهشده به زبان سی++ است که به برنامهنویس امکان توسعه آسان نرمافزارهای کاربردی را میدهد. کیوت شامل چندین کلاس برای کار با واسط گرافیکی، چندرسانه، ابزارهای پایگاهداده، شبکه و ... است. نرمافزارهای نوشته شده با ابزار کیوت قادرند تا با استفاده از یک کامپایلر زبان سیپلاسپلاس برای طیف وسیعی از سیستمعاملها از جمله گنو/لینوکس (نسخههای رومیزی و وسیلههای قابل حمل)، ویندوز، ویندوز CE، مکاواس و ... همگردانی شوند. بدین ترتیب حمل نرمافزار نوشته شده بدون تغییر در متن کد نوشته شده امکانپذیر است. از کیوت در زبانهای برنامهنویسی متعددی مانند سی++ و جاوا و پایتون میتوان استفادهکرد. در دوره آموزشی Udemy Master Qt5 GUI for python fundamentals 2019 با آموزش تسلط بر کیوت 5 جی یو آی برای پایتون آشنا خواهید شد.
گو (Go) یک زبان برنامهنویسی ترجمهشده و همروند است که در شرکت گوگل و توسط رابرت گریسمر، راب پایک و کن تامپسون توسعه داده میشود. این زبان در نوامبر ۲۰۰۹ معرفی شد و در حال حاضر در چند سامانهٔ اجرایی گوگل استفاده میشود. کامپایلر گو از لینوکس، مک او اس، ویندوز و انواع سیستمهای عامل بیاسدی مانند FreeBSD پشتیبانی میکند. از لحاظ معماری پردازنده نیز، معماری x86، معماری x64، معماری ARM و معماری POWER که مخصوص به شرکت آیبیام است، توسط کامپایلر گو پشتیبانی میشوند. اهداف ایجاد زبان گو کارایی زبانهای ترجمهشده دارای سامانه نوع ایستا،آسانی برنامه نویسی زبانهای پویا، امنیت نوعها و حافظه، پشتیبانی برای همروندی و ارتباط، و کامپایل سریع است. در زبان گو، ارثبری نوعها وجود ندارد. در این زبان، میتوان برای هر نوع دادهای، حتی برای نوعهای داخلی، مثل اعداد صحیح فاقد بستهبندی، تابع عضو تعریف کرد و این عمل محدود به ساختها نمیشود. در دوره Packt Go : Building DevOps Tools با آموزش ساخت ابزار دوآپس با زبان گو آشنا خواهید شد.
نرم افزار بررسی پروژه Autodesk Navisworks به معماران، مهندسین و فعالان زمینه ساخت و ساز بناها کمک می کند تا بر نتایج پروژه کنترل بیشتری داشته باشند و بسیار راحت تر به انجام اموری مانند یکپارچه سازی، به اشتراک گذاری و برررسی مدل ها و داده ها با ذینفعان بپردازند. این نرم افزار مجموعه کاملی از ابزارهای یکپارچه سازی، تجزیه و تحلیل و برقراری ارتباط را برای افراد فعال در تیم پروژه فراهم نموده است تا قبل از شروع به ساخت و ساز و یا بازسازی قادر به برقراری هماهنگی بهتر، رفع اختلاف نظرها و به طور کلی برنامه ریزی برای پروژه باشند. Navisworks از مدل سازی اطلاعات ساختمان (BIM) پشتیبانی می کند. در دوره آموزشی Udemy Fundamentals of Navisworks شما با آموزش اصول و مبانی نویزورکس آشنا می شوید.
دارت (Dart) زبان برنامه نویسی است که توسط گوگل توسعه داده میشود. هدف دارت جایگزین کردن جاوااسکریپت که زبان داخلی مرورگرهای وب است است. دارت راه حلی برای مشکلات موجود در جاوا اسکریپت (به طور مثال مشکل حافظه) است که کارایی بهتر، قابلیت استفاده سادهتر برای پروژههای بزرگ و امنیت بیشتری را فراهم میکند. گوگل همچنین بسیار تلاش دارد تا دارت را پیچیده تر بسازد و ویژگیها و قابلیتهای فراوانی به آن ببخشد. دارت زبانی برپایه کلاس، وراثت یگانه و شی گرایی است که گرامر آن شبیه زبان C بوده و دارای Interface،reified generics کلاسهای Abstract و Optional typing است. type annotationهای ایستا تاثیری بر روی سمانتیک کد در زمان اجرا ندارد. در عوض type annotation میتواند پروندههایی برای ابزارهایی مانند checkerهای ایستا و checkهای پویای در زمان اجرا را فراهم نماید. این پروژه توسط لارس بک و کسپر لاند پایهگذاری شدهاست. Flutter ابتدا توسط گوگل به عنوان یک چارچوب رابط کاربری یا همان طراحی UI برای ایجاد رابط های بومی (Native) در سیستم عامل های IOS و Android مطرح شد. Flutter با کد های موجود درون برنامه کار می کند و اغلب توسط توسعه دهندگان و سازمان ها به دلیل استفاده رایگان (Free Use) و منبع باز بودن در سراسر دنیا مورد استفاده قرار میگیرد. همچنین Flutter یک روش اصلی برای ایجاد کردن برنامه های کاربردی برای Google Fuchsia است ( Fuchsia یک سیستم عامل مبتنی بر قابلیت هایی است، که توسط گوگل ارائه شده و توسعه یافته است). اولین نسخه Flutter به نام SKY شناخته شده و در سیستم عامل اندروید مورد استفاده قرار میگیرد. در دوره آموزشی Packt Learning Dart - Build Your First App with Flutter با آموزش دارت ساخت اولین اپ با فلاتر آشنا می شوید.
ماشین مجازی جاوا (Java Virtual Machine) که به صورت اختصار JVM مشخص میشود، مجموعهای از برنامههای نرمافزاری و ساختماندادههایی است که برای مدلسازی ماشینی مجازی اجرای برنامههای سایر رایانهها و اسکریپتهای دیگر سامانههاُ به کار میرود. مدلی که جیویام برای اجرا میپذیرد، شکلی از زبان میانی را اجرا مینماید. Scala (اسکالا) یک زبان برنامهنویسی شیءگرا و تابعی است. از اهداف اصلی
ایجاد زبان اسکالا، ارائه زبانی است برای تولید نرمافزار مقیاسپذیر به
روشی چابک و سریع، و به دور از مشکلات مرسوم و از نقطه نظر چابکی و کارایی،
عدهای اسکالا را جمع دو دنیای زبانهای پویا (Dynamic-Type) و ایستا
(Static-Type) میدانند. یکی از دلایل دیگری که باعث مقبولیت و همچنین
کارایی بالای این زبان می شود، دستور زبان (Syntax) منعطف آن است. در حال
حاضر زبان اسکالا تنها زبانی است که شامل تمامی خصایص زیر است: رایگان و
متن باز، استاتیک و چک زمان کامپایل (Type-safe)، شی گرا (Object
Oriented)، تابعی (Functional)، موجز و منعطف، دارای طیف وسیعی از
کتابخانهها (امکان استفاده راحت از کتابخانههای جاوا)، بالغ و دارای
ابزارهای توسعه گوناگون. در دوره آموزشی Udemy Rock the JVM! Advanced Scala and Functional Programming با آموزش پیشرفته اسکالا و برنامه نویسی تابعی آشنا می شوید.
آربیتراژ در علم اقتصاد و مالیه به معنای بهره گرفتن از تفاوت قیمت بین دو یا چند بازار برای کسب سود است. به عبارتی سود آربیتراژی زمانی ایجاد میشود که یک کالای مشابه در دو بازار مختلف یا در مواردی خاص در دو قالب متفاوت عرضه میشود اما قیمتهای یکسانی ندارد. وجود آربیتراژ نتیجه ناکارآمد بودن بازار است و مکانیزمی ایجاد میکند که موجب میشود قیمتها به طرز قابلتوجهی از ارزش منصفانه و واقعیشان در درازمدت منحرف نشوند. برای مثال فرض کنیم یک بانک آمریکایی یک شعبه در ایران و یک شعبه در آمریکا داشته باشد، حال اگر انتقال پول بین دوکشور کاملاً آزاد باشد این بانک میتواند از شعبه آمریکا که پول بیشتری در آن ذخیره شده مقداری را به شعبه ایران منتقل کند و در ایران به عنوان وام بفروش برساند، طبق فرایندهای عرضه و تقاضا بسادگی میتوان دریافت که به علت کاهش عرضه وام درمبدا یعنی آمریکا نرخ بهره وام بالا میرود و در ایران برعکس. در دوره Udemy The Complete Online Arbitrage Masterclass با آموزش کامل تسلط بر آربیتراژ آنلاین آشنا خواهید شد.
رندرینگ (Rendering) فرایند تولید ماشینی تصاویر بر پایهٔ مدلهای محاسباتی، و سپس، ارائهٔ رایانهای آنها بر روی صفحهٔ نمایش را شامل میگردد. در تعریف کلی رندرینگ به فرایند نمایش تصاویر اجسام سه بعدی (3D) بر روی صفحهٔ نمایشگر دو بعدی گفته میشود. دنیای مجازی و ساختگی میتواند هر چیزی باشد، یک فیلم پویانمایی یا یک بازی ویدئویی ولی نکتهٔ مهم در تمام آنها این است که قوانین فیزیکی موجود در دنیای واقعی باید تا حدودی بر روی آن اعمال شود تا دنیای مجازی را به دنیای واقعی ما نزدیک کند؛ در پویانماییهای رایانهای این عمل توسط فرایندی بهنام "رندرینگ " صورت میپذیرد. فرایند رندرینگ مهمترین قسمت از ساخت دنیای مجازی است و مهمترین عامل تمایز و تفاوت میان آنهاست. در دوره آموزشی Lynda Rendering Engines for Product and Industrial Visualization با آموزش استفاده از موتورهای رندر برای تولید محصول یا شبیه سازی صنعتی آشنا خواهید شد.