یکی از مسائل مهمی که دارندگان وب سایت ها با آن مواجه هستند، مسئله حفظ امنیت و روش های ایمن نگهداشتن سرور، نرم افزارها و اطلاعات و داده ها و به طورکلی وب سایت، در مقابل تهدیدات احتمالی است. بنابراین آشنایی با روش های متداولی که هکر ها از آن ها برای دستیابی به اطلاعات شما استفاده می کنند به علاوه آشنایی با طرز عمل و شیوه تفکر کلی آن ها درباره حمله به وب سایت، می تواند به عنوان یک راه حل زیرکانه برای مقابله با چالش های امنیتی مورد استفاده قرار گیرند. در این میان آگاهی از اصولی همچون اهمیت فیلتر کردن ورودی، کنترل خروجی ها، استراتژی های هوشمند برای رمزنگاری و تصدیق هویت کاربران، می تواند برای توسعه دهندگان و صاحبان وب سایت ها بسیار مفید واقع شود. در دوره آموزشی Udemy Learn web application penetration testing from %00 شما با آموزش کامل تست نفود وب اپ ها آشنا می شوید.
نام كامل لایت روم Adobe Photoshop Lightroom است كه شاید به علت وجود نام
فتوشاپ در نام آن كمی گیجكننده به نظر برسد، اما در واقع لایت روم یك زیر
مجموعه از فتوشاپ با قابلیتهای خاص است كه این قابلیتها در فتوشاپ وجود
نداشته و احتمالا هرگز وجود نخواهد داشت. هدف اصلی این نرمافزار مدیریت
حجم انبوهی از تصاویر و مرتبسازی آنها به منظور سهولت دسترسی هنگام ذخیره
در یك مكان خاص است. فتوشاپ نرمافزار فوقالعادهای در ویرایش تصاویر به
شمار میآید، اما هنگامی كه تعداد این تصاویر ویرایششده زیاد شود مدیریت
آن كار بسیار دشواری خواهد بود. عمده فعالیت یك فرد به عنوان عكاس با
فتوشاپ تنظیم و بهینهسازی تصاویر قبل از انتقال آنها از دوربین به هارد
رایانه است كه همیشه یك پروسه پیچیده و زمانبر محسوب میشود. پس از انتقال،
بزرگترین چالش مرتبسازی و گروهبندی و پیداكردن یك تصویر از بین انبوه
تصاویر موجود است. لایت روم یك نرمافزار مدیریت تصویر بر پایه پایگاه داده
است كه بهصورت خودكار اطلاعات متادیتای تصویر مثل نام و نوع دوربین، تاریخ و
زمان ثبت، دیافراگم، سرعت شاتر، iso، وایت بالانس و... را خوانده و
بهعنوان یك exif شناخته و این اطلاعات را در یك بانك اطلاعاتی به نام
كاتالوگ برای عكس ذخیره میكند. هنگامی كه یك تصویر به محیط لایتروم
افزوده میشود این نرمافزار با قابلیت درونی خود امكان اضافهكردن اطلاعات
اضافی مثل كلمات كلیدی، علائم، ستارههای امتیازدهی و... را فراهم میكند
كه این امر در پیداكردن تصویر مورد نظر از بین هزاران تصویر موجود كمك
فراوانی خواهد كرد. این روش فهرستبرداری و تگگذاری در فتوشاپ وجود ندارد،
زیرا فتوشاپ یك برنامه مبتنی بر پایگاه داده نیست. علاوه بر قابلیتهای
مدیریت رسانه، لایت روم حاوی ابزارهایی است كه به عكاسان در دستكاری و
تنظیم تصاویر كمك میكند. به طور خلاصه فتوشاپ یك ابزار ویرایش تصاویر و
لایت روم یك ابزار مدیریت تصاویر با برخی قابلیتهای ویرایشی و تنظیم تصویر
است. در دوره آموزشی Advanced Post Processing Tutorial Series با آموزش ویرایش پیشرفته عکس در لایت روم
آشنا می شوید.
مایکروسافت اکسس (Microsoft Access) یکی از اجزای مایکروسافت آفیس است که برای ایجاد پایگاه دادههای رابطهای مورد استفاده قرار میگیرد. این نرمافزار پایگاه داده جت را با یک واسط کاربری گرافیکی و ابزاری جهت تولید نرمافزار ترکیب نموده است و می توان گفت در واقع طراحی یک پایگاه داده (بانک اطلاعاتی رابطه ای) است که می توانید با استفاده از آن اطلاعات خود را به راحتی مدیریت نموده و در کمترین زمان ممکن به آن ها دسترسی داشته و به انجام اموری نظیر ذخیره سازی، وبرایش، جستجو، بازیابی و همچنین گزارش گیری بپردازید. شما پس از ایجاد این پایگاه داده حتی می توانید آن را در شبكه در اختیار دیگران قرار داده یا بر روی آن كلید رمز گذاشته یا حتی در سطح كاربران مختلف مقدار دسترسی هر كاربر را تعیین كنید. در دوره ی Lynda Access 2019: Forms and Reports با آموزش فرم ها و گزارش ها در اکسس 2019 آشنا خواهید شد.
لوآ یک زبان برنامهسازی سبُکوزن، بازتابنده و امری-تابعی است. زبان لوا با ساختار پردازهنویسی (برنامهنویسی اسکریپتی) و با هدف داشتن قابلیتهای گسترشپذیر طراحی شدهاست. فلسفلهٔ اولیه ساخت این زبان، استفاده از آن به عنوان یک زبان عمومی و ساده پردازهنویسی بود. جامعه هدف لوا شامل کاربران نیمه حرفهای هم میشود. در پردازهنویسی برای انجام توصیفات پیچیده از یک زبان نهفته شده در یک زبان دیگر استفاده میشود. به خاطر سبک بودن کتابخانه لوا، میتوان لوا را با تمام قابلیتها به عنوان یک زبان نهفته در سی استفاده نمود. حجم مفسر کامپایل شده حدود ۱۵۰KB است. در طراحی لوا سعی شدهاست از فرا ساز و کارها بیشتر استفاده شود تا در عین کوچکی، انعطافپذیری زبان افزایش یابد. دادهساختار جدول، داده ساختار اصلی مورد استفاده در این زبان است. لوا یک مفسر اصلی دارد که توسط طراحان اصلی زبان پیادهسازی شدهاست. این مفسر دارای واسط سی نسبتاً سبک و سادهای است. هر دوی لوا و جاوااسکریپت از اشیاء نمونهپایه استفاده میکنند. آنها هر دو از شِما الگو گرفتهاند. بسیاری از مفاهیم مشترک میان آنها وجود دارد، گرچه تفاوتهای اساسی در نحو دارند. در طراحی لوا شبیه به آیکون است، شاید به این علت که هر دو از اسنوبال تأثیر پذیرفتهاند. در دوره Udemy Lua Programming - Master the Basics با آموزش مقدماتی زبان برنامه نویسی لوآ آشنا می شوید.
Selenium یک چارچوب تست نرم افزار برای وب اپلیکیشن های تحت جاوا است. سلنیوم یک ابزار ضبط/پخش برای انجام تست است که بدون یادگیری یک زبان برنامه نویسی تست (سلنیوم IDE) عملیات خطایابی را انجام می دهد. تست نرم افزار به فرایند ارزیابی نرم افزار به منظور اطمینان از عملکرد صحیح آن در رویداد هایی مختلفی که ممکن است در دوره استفاده از نرم افزار با آن مواجه شود می باشد و به عبارت دیگر پیدا کردن خطا هایی احتمالی یک نرم افزار برای عملکرد درست، صحیح و بهینه آن در طول استفاده از آن است. هر چقدر نرم افزار بتواند با رویداد ها مختلف به صورت مطلوب تر و قابل پذیرش تری چه از نظر عملکرد و چه از راحتی کاربر داشته باشد میتوان انتظار داشت نرم افزار دارای عملکرد بهتری می باشد. تست خوب: احتمال پیدا کردن خطاهای کشف نشده توسط ارزیابی زیاد است. تست موفق: که حداقل یک خطای کشف نشده را بیابد تست فقط وجود خطا را نشان میدهد و نه عدم وجود آن را. پیدا نشدن خطا در تست به معنای بدون خطا بودن برنامه نیست. در دوره آموزشی Pakct Selenium Fundamentals با اصول و مبانی سلنیوم آشنا می شوید.
امروزه و با وجود زبان HTML5 دیگر برخی نیازی به استفاده از فلش پلیر ادوبی حس نمیکنند. اما برخی معتقدند که این زبان تنها برای استفاده در فضای تلفن های همراه مناسب است. اما اگر واقع بین باشید تشابه زیادی بین HTML5 و ادوبی فلش خواهید یافت. هر دو قابلیت های زیادی برای پخش صوت و تصویر تحت وب دارند و در نمایش انیمیشن نیز بی نظیر عمل میکنند. اما برخی معتقدند که HTML5 همچنان بایستی بیشتر در حوزه خدمات چند رسانه ای از خود تلاش نشان دهد زیرا هنوز هم فلش در حوزه های این چنینی مانند بازی های آنلاین از HTML5 جلوتر است. در عین حال نمایش بازی های محبوبی مانند انگری بردز با استفاده از HTML5 و Java Script بر روی گوگل کروم بسیار دلگرم کننده است. CSS3 در واقع آخرین نسخه CSS است که دارای قابلیت هایی فراتر از دو نسل اول است. CSS3 به خاطر ساختار ماژولارش، به توسعه دهندگان وب این امکان را می دهد که صفحات وب با محتوای غنی که نیاز به کد سبکتری دارند، ایجاد کنند. این یعنی ایجاد ظاهری خیال انگیز، واسط های کاربری بهتر و لود سریعتر وب سایت به کمک عملکرد هایی که برای طراحان وب تقریبا غیر ممکن بود تا بتوانند بدون استفاده از jQuery و Photoshop آنها را خلق نمایند. ویژگی هایی نظیر سایه دار کردن متن، منحنی کردن لبه های کادرها، استفاده از چند تصویر پس زمینه به عنوان بک گراند، ایجاد افکت های حرکتی بر روی عناصر صفحه تنها بخشی از قابلیت های منحصر بفرد سی اس اس ۳ است. در دوره آموزشی Udemy Responsive Web Development with HTML5 & CSS3 For Beginners با استفاده از یادگیری سی اس اس 3 و اچ تی ام ال 5 به طراحی صفحات وب پاسخگو می پردازید.
دوره RHCSA به عنوان یکی از دوره های مقدماتی شرکت ردهت می باشد که در آن افراد با نصب و راه اندازی سیستم عامل لینوکس , مدیریت کاربران در سیستم عامل لینوکس , نصب انواع نرم افزار ها , مدیریت هارد دیسک و تنظیمات مربوط به شبکه سیستم عامل لینوکس آشنا می شوند. هدف اصلی دوره RHCSA مدیریت سیستم عامل لینوکس در حد کاربران میانی شبکه می باشد. یک امتحان مبتنی بر اجرا است که میزان صلاحیت واقعی در سیستمهای زنده را بازگو میکند که به عنوان تاج جواهر در گواهینامه های لینوکس فراخوانده شده است. هدف اصلی دوره RHCSA مدیریت سیستم عامل لینوکس در حد کاربران میانی می باشد. دوره RHCE به عنوان یکی از با ارزشترین مدارک بین المللی IT می باشد که در آن افراد با پیکر بندی سرویس های رایج سیستم عامل لینوکس از قبیل Apache,DNS,Mail,SQuid,NFS,.. آشنا می شوند. دوره RHCE به افراد امکان راه اندازی شبکه های مبتنی بر سیستم عامل لینوکس را از ابتدا تا انتها می دهد. افراد پس از گذراندن دوره RHCE امکان راه اندازی سرویس های رایج را در سطح اینترنت نیز پیدا خواهند کرد. در دوره Udemy Red Hat Certified System Admin - SA1 با آموزش مدرک رسمی مدیریت سیستم رد هت آشنا می شوید.
تصویرسازی دادهها (Data Visualization) به معنی ایجاد و مطالعه نمایش بصری داده، یعنی «اطلاعات چکیدهشده به یک شکل شماتیک، شامل خواص یا متغیرهای مربوط به واحدهای اطلاعاتی» است. به گفته فریدمن (۲۰۰۸) «هدف اصلی تصویرسازی دادهها ارتباط واضح و کارآمد اطلاعات از طریق ابزارهای گرافیکی است. البته به این معنی نیست که تصویرسازی دادهها برای کارآمدی باید خستهکننده به نظر بیاید یا برای زیبا بودن باید پیچیده باشد. برای انتقال کارآمد ایدهها، هر دو شکل زیبا و کارآمدی باید دوشادوش پیش رفته باشند و دانش مربوط به مجموعهای پیچیده و پراکنده از اطلاعات را با نمایش نوآورانه جنبههای کلیدی آن، انتقال دهند. با این وجود طراحان معمولا نمیتوانند توازن میان شکل و کارآمدی را رعایت کنند و تجسم زیبایی از دادهها ایجاد میکنند که در اصلیترین ماموریت خود - انتقال اطلاعات - باز میمانند». فرناندا ویگاس و مارتین واتنبرگ معتقدند تصویرسازی دادهها نهتنها باید ارتباطی واضح ایجاد کند بلکه باید توجه و درگیری بیننده را نیز موجب شود. تصویرسازی دادهها ارتباطی نزدیک با گرافیک اطلاعات، تجسم اطلاعات، تجسم علمی و گرافیک آماری دارد. در هزاره جدید، تصویرسازی دادهها حوزهای فعال برای تحقیق، آموزش و توسعه شده است. امروزه بسیاری معتقدند تصویرسازی دادهها توانسته تجسم علمی و اطلاعاتی را با هم متحد کند. برایان ویلیسون ثابت کرده است تصویرسازی دادهها با فراگیری توسعه سریع نرمافزار و درگیری مشتریان نیز ارتباط دارد. در دوره آموزشی Lynda Learning Data Visualization با مصورسازی داده ها آشنا می شوید.
اسکرچ یک زبان برنامهنویسی تصویری است که برای کودکان طراحی شدهاست. دانشمندان آزمایشگاه رسانه امآیتی زبان برنامهنویسی اسکرچ (Scratch) را طراحی نموده و در سال ۲۰۰۷ بهطور رسمی و به صورت کاملاً رایگان به دنیا عرضه کردند. این برنامه نویسان که به دنبال راه کاری بودند تا زبانی را طراحی کنند که کار کردن با آن بسیار ساده باشد با الهام گرفتن از روش بازی کودکان با لگو قطعات خانه سازی که با استفاده از آن میتوان سازههای مختلفی ایجاد کرد. سعی کردند مفاهیم اصلی برنامهنویسی را در قالبی کاملاً بصری و همچون ساخت یک خانه با لگو آموزش دهند. کودکان به هیچ وجه نیازی به نوشتن حتی یک خط کد هم برای تکمیل پروژه خود ندارند بلکه کدهای این زبان برنامهنویسی در قالب شکلهای مختلف در معرض دید کودک قرار میگیرد. حال کودک با کنار هم قرار دادن این اشکال اقدام به کدنویسی میکند. چنین قابلیت منحصر به فردی به وسیلهٔ شکلهای مختلف فراهم شدهاست به این صورت که فقط اشکال خاصی هستند که میتوان آنها را در کنار یکدیگر جفت کرد. در دوره Udemy Scratch Programming - Build 11 Games in Scratch 3.0 Bootcamp با آموزش ساخت 11 بازی با زبان برنامه نویسی اسکرچ آشنا خواهید شد.
فریم ورک الکترون، تکنولوژی متن باز جدیدی برای ساخت نرم افزار های cross-platform و یا قابل اجرا در سیستم عامل های مختلف است. این فریم ورک با استفاده از زبان های HTML ، CSS و جاوا اسکریپت و همچنین بهره گیری از مرورگر کرومیوم میتواند نرم افزار دلخواه شما را برای لینوکس، مک و یا ویندوز کامپایل و ترجمه کند. در حال حاضر نرم افزار های زیادی توسط این فریم ورک تولید و عرضه شده است که از آنها میشود به ویرایشگر قدرتمند اتم اشاره کرد. همچنین شرکت های مطرحی مثل مایکروسافت هم برای نرم افزار های چند پلتفرم خود مثل Microsoft Visual Studio Code در حال استفاده از این فریم ورک هستند. توصیه میشود برای ساخت نرم افزار دلخواه خود با این فریم ورک، از ویرایشگر اتم استفاده کنید. در دوره آموزشی Udemy Learning Electron: Build Desktop Apps using JS+HTML+CSS با آموزش ساخت اپ های دسکتاپ با الکترون، جی اس، اچ تی ام ال و سی اس اس آشنا می شوید.