فن آوری Java Server Faces یا به اختصار JSF برای ساخت رابط کاربری در جاوا کاربرد دارد. جامعه منبع باز جاوا یا Java Community Process مشخصه های استاندارد JSF برای تامین یك راه حل یكتا و استاندارد به منظور تولید نرم افزارهای تحت وب مبتنی بر HTML را معرفی كرده است. یكی از مشخصه های مهم JSF آن است كه این فن آوری فقط برای استفاده متخصصان طراحی نشده است و طیف وسیعی از كاربران گوناگون مانند طراحان صفحات وب، برنامه نویسان كاربردی و بسیاری از گروه های دیگر می توانند از این ابزار برای كار خود كمك بگیرند. ازآنجایی كه در JSF از تركیبی از JSP/HTML استفاده می شود، طراحان صفحات وب می توانند در همان محیط آشنا و مورد علاقه خود به كار طراحی ادامه دهند. در این صورت برنامه نویس پروژه در مراحل نهایی كار، صفحات طراحی شده را با مجموعه اجزای گرافیكی UI و تكنولوژی JSF تركیب كرده و نرم افزار را تكمیل خواهد كرد. درك مفاهیم به كار رفته در فن آوری JSF برای برنامه نویسان J2EE بسیار و ساده است. در حقیقت، یك نرم افزار كاربردی JSF اساسا یك نرم افزار استاندارد J2EE محسوب می شود كه با مجموعه ای از اجزای نرم افزاری دیگر مانند یک Servlet ویژه به نام Faces كه به صورت web.xml آرایش شده است تشکیل می شود. در دوره آموزشی Packt JSF Fundamentals با اصول و مبانی جی اس اف آشنا می شوید.
نرم افزار Tableau امکانات و قابلیت های بی نظیری در زمینه هوش تجاری برای کاربران فراهم نموده است. این نرم افزار با تکیه بر آنالیز ها و داشبورد های مبتنی بر وب، ابزاری قدرتمند در حیطه مدیریت استراتژیک برای مدیران فراهم می آورد و یکی از قدرتمندترین ابزارهای پردازش و آنالیز اطلاعات، گزارش گیری و نمودار سازی می باشد. از ویژگی های این نرم افزار می توان به مواردی مانند سرعت بالا، استفاده آسان و اینترفیس کاربرپسند، داشبورد هوشمند، امکان اتصال مستقیم و به اشتراک گذاری داشبورد ها در محیط های مختلف، قبلیت گزارش دهی بر مبنای استثنا، پیش بینی و تحلیل پیشروند، استخراج و انتقال داده ها و ... اشاره نمود. یکی از ویژگی های منحصر بفرد این نرم افزار فراهم نمودن نرم افزار های کاربردی BI بر روی آیپد و اندروید (برای دسترسی آسان به داشبوردها در هر زمان) و همچنین انکان اتصال به tableau server از طریق مرورگر است. در دوره آموزشی Packt Tableau 10 Business Intelligence Solutions با امکانات و ویژگی های تبلو 10 آشنا می شوید.
یونیتی (Unity) جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. نرم افزار Unity 3D امکان ساخت و کار با محیط های سه بعدی را فراهم می کند. این نرم افزار در ساخت بازی های سه بعدی و محیط های 3D که با کاربر به صورت همزمان ارتباط برقرار می کند کاربرد دارد. می توان گفت این نرم افزار قدرتمند و حرفه ای برای طراحی و ساخت بازی های سه بعدی برای کامپیوتر و کنسول ها با محیط کاربری ساده می باشد. واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده میشوند عبارتند از تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی. سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسانها و ایجاد جذابیت در میان مشغلههای فراوان کاری در اجتماعهای امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسانها را گاهی از خستگیها و مشغلههای فکری دور میکند به شدت احساس میشود. در دوره آموزشی Packt Unity Virtual Reality در دو قسمت با نحوه ساخت واقعیت مجازی با یونیتی آشنا می شوید.
Angular 2 نسخه تصحیح شده جد خود یعنی AngularJS می باشد. توسعه دهندگانی که از این فریم ورک استفاده نموده اند برای اینکه از غافله عقب نمانند نیاز دارند نسخه دوم آن را هم یاد بگیرند و کدهای خود را به این نسخه منتقل کنند. Angular 2 یکی از فریم ورک های متن باز و پرطرفدار جاوا اسکریپت، AngularJS است و هدف اصلی آن کمک به توسعه برنامههای تک صفحه ای وب (SPA مخفف Single Page Web Applications) می باشد. این فریم ورک متن باز از معماری (Model-View-Controller (MVC، انقیاد داده، قالبهای سمت کلاینت و تزریق وابستگیها برای ایجاد بستر مورد نیاز ساختن برنامههای مبتنی بر وب استفاده میکند. اکنون نسخه دوم این فریم ورک با نام Angular 2 منتشر شده و برای طراحی وب سایت های مدرن بسیار گزینه مناسبی است. در دوره آموزشی Packt Learning Path: Angular: Fundamentals of Angular 2 (Second Edition) با اصول و مبانی آنگولار 2 آشنا می شوید.
یادگیری عمیق (Deep learning) (یادگیری ژرف ماشین، یادگیری ساختار ژرف یا یادگیری سلسله مراتبی) یک زیر شاخه از یادگیری ماشینی و بر مبنای مجموعهای از الگوریتمها است که در تلاش هستند مفاهیم انتزاعی سطح بالا در دادگان را مدل نمایند که این فرایند را با استفاده از یک گراف عمیق که دارای چندین لایه پردازشی متشکل از چندین لایه تبدیلات خطی و غیر خطی هستند، مدل میکنند. به بیان دیگر پایهٔ آن بر یادگیری نمایش دانش و ویژگیها در لایههای مدل است. یک نمونه آموزشی (برای نمونه: تصویر یک گربه) میتواند به صورتهای گوناگون بسان یک بردار ریاضی پر شده از مقدار به ازای هر پیکسل و در دید کلی تر به شکل یک مجموعه از زیرشکلهای کوچکتر (نظیر اعضای صورت گربه) مدل سازی شود. هوش مصنوعی و یادگیری عمیق درک ما از نرم افزار ها را تغییر داده است و کامپیوتر ها را نسبت به دهه گدشته بسیار هوشمند کرده است. در دوره آموزشی Packt Getting Started with Java Deep Learning به طراحی نرم افزارهای جاوا با استفاده از متدهای یادگیری عمیق می پردازیم.
دسته:
آموزش ←
برنامه نویسی و طراحی وب
|
مهندسی
,
کاربردی
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره آموزشی Packt Learning Python Data Analysis با آنالیز داده ها با استفاده از زبان پایتون آشنا می شوید.
برنامه نویسی تابعی از میان سه مدل برنامه نویسی عمده قدیمیترین آنهاست. اولین زبان برنامه نویسی تابعی APL بود که در سال 1955 تقریبا یک سال قبل از فورترن ابداع شد. دومین برنامه Lisp بود که در سال 58 (یعنی یک سال قبل از کوبول) ارائه شد. هر دو این زبانها (کوبول و فورترن) زبانهای دستوری هستند و موفقیت آنها در حوزه های تجارت و علوم باعث شد که مدل برنامه نویسی دستوری مدلی غالب برای مدت 30 سال باشد.با به بازار آمدن مدل شی گرا در دهه 70 و پیشرفت تدریجی زبانهای برنامه نویسی شی گرا ، پس از آن این نوع برنامه نویسی تا امروز محبوب ترین مدل است. با توجه به توسعه پایدار و همیشگی زبانهای تابعی مانند OCAML , Haskel و... که برای برنامه نویسی دنیای حقیقی بیشترین کاربرد را دارند. بعد از 1950 همچنان زبان برنامه نویسی تابعی یک زبان آکادمیک و در سطح دانشگاهها محسوب میشد و موقعیت تجاری نداشت. اولین موفقیت تجاری زبانهای دستوری باعث شد تا برای چند دهه این زبانها به عنوان زبان غالب باقی بمانند ، زبانهای شی گرا تنها زمانی که نیاز برای حل مسایل و مشکلات پیشرفته تر کامپیوتری احساس شد به شهرت رسیدند.امروزه وجود برنامه نویسی تابعی برای حل مشکلاتی پیچیده تر اثبات شده و میتوان با آن برنامه های سده تر را نیز به وجود آورد. برنامه نویسی تابعی خالص تمام برنامه ها را به صورت مجموعه ای از توابع که میتوانند آرگومانهایی را دریافت و مقادیری را برگردانند نگاه میکند و بر خلاف مدلهای شی گرا و دستوری اثرات جانبی ندارد و به جای حلقه تکرار از حلقه های بازگشتی استفاده میکند. در دوره آموزشی #Packt Functional Programming in C با برنامه نویسی تابعی در سی شارپ آشنا می شوید.
Haskell زبان برنامه نویسی تابعی استاندارد شده با زبان شناسی غیر قطعی، بعد از Haskell Curry نام گذاری شد. این زبان با کمیته ای که در سال 1980 برای بیان هدف شناساندن این چنین زبانی شکل گرفت، ایجاد شد. آخرین استاندارد زبان نیمه رسمی Haskell 98 نامزد زبان آسان و سبک برای آموزش و به عنوان پایه ای برای گسترش های آینده است. زبان به تکامل خود به سرعت با Hugs و GHC که نشان دهنده ی استاندارد بالفعل جاری هستند، ادامه می دهد. جالب ترین جنبه Haskell شامل پشتیبانی از توابع بازگشتی و انواع داده ای، مطابقت با الگو، درون یابی لیست و عبارات دفاعی می باشد. ترکیب این خصوصیات می تواند توابعی را بسازد که نوشتن آنها در زبان برنامه نویسی شیوه ای سخت خواهد بود ولی غالباً اجرای آن در Haskell آسان است در سال 2002، این زبان یک زبان تابعی است که اغلب تحقیقات روی آن صورت گرفته است. در دوره آموزشی Packt Mastering Haskell Programming با زبان برنامه نویسی هسکل و ویژگی های آن آشنا می شوید.
دو واسط برنامهنویسی OpenGL و و دایرکت ایکس مایکروسافت برای توسعهی اغلب بازیهای کامپیوتر، گوشی و تبلت و کنسولها استفاده میشود. Vulkan یا وولکن (تلفظ صحیح وولکِن) نام نسخهی بعدی OpenGL است که مثل دایرکت ایکس مایکروسافت، Mantle ایامدی و Metal اپل، دسترسی سطح پایین و بهینهسازی عمیقتر بازیها را ممکن میکند. کرونوس نام نسخهی بعدی OpenGL را که شایع شده بود glNext است، Vulkan گذاشته که نامی کاملاً متفاوت است. وولکِن از نظر دسترسی به سختافزار مثل منتل و دایرکت ایکس ۱۲ است و یک واسط برنامهنویسی سطح پایین محسوب میشود و این چیزی است که توسعهدهندگان و سازندگان بازی از زمان OpenGL 3 میخواستند. تغییر نامی که رخ داده به این علت است که OpenGL جدید روش دسترسی به سختافزار را متحول میکند و از طرفی استفاده از آن به مهارت بیشتری نیاز دارد. در دوره آموزشی Packt Vulkan Programming با برنامه نویسی وولکن و ویژگی های آن آشنا می شوید.
دسته:
آموزش ←
برنامه نویسی و طراحی وب
|
کاربردی
R، یک زبان برنامهنویسی و محیط نرمافزاری برای محاسبات آماری و علم دادهها است، که بر اساس زبانهای اس و اسکیم پیادهسازی شده است. این نرمافزار متن باز، تحت اجازهنامه عمومی همگانی گنو عرضه شده و به رایگان قابل دسترس است. زبان اس بجز R، توسط شرکت Insightful، در نرمافزار تجاری اسپلاس نیز پیادهسازی شده است. اگرچه دستورات اسپلاس و R بسیار شبیه است لیکن این دو نرمافزار دارای هستههای متمایزی میباشند. R، حاوی محدودهٔ گستردهای از تکنیکهای آماری (از جمله: مدلسازی خطی و غیرخطی، آزمونهای کلاسیک آماری، تحلیل سریهای زمانی، ردهبندی، خوشهبندی و غیره) و قابلیتهای گرافیکی است. در محیط R، کدهای سی، سی++ و فورترن قابلیت اتصال و فراخوانی هنگام اجرای برنامه را دارند و کاربران خبره میتوانند توسط کدهای سی، مستقیماً اشیا R را تغییر دهند. گرچه R اغلب به منظور انجام محاسبات آماری به کار میرود، این نرمافزار قابل به کارگیری در محاسبات ماتریسی است و در این زمینه، همپای نرمافزارهایی چون اُکتاو و نسخهٔ تجاری آن متلب (MATLAB) است. R، همچنین نرمافزار قدرتمندی برای ایجاد اشکال گرافیکی و نمودارهاست. در دوره آموزشی Packt Learning Path: R Programming با زبان برنامه نویسی آر و کاربردهای مختلف آن آشنا می شوید.