پلیمر کتابخانهی جاوا اسکریپت برای توسعه سایتها و نرمافزارهای تحت وب است. به زبان سادهتر پلیمر مجموعهای از وبکامپوننتها (Web Component) آماده استفاده را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهند. وبکامپوننت به معنی ایجاد تگهای شخصی و خصوصی سازی شده برای استفاده در وب اپلیکیشنها است. مهمترین هدف پلیمر تغریف زیرساختی برای شکستن کامپوننتها بزرگ به بخشهای کوچکتر است. این کار برای توسعهدهدگان نرم افزارها مزایایی مانند این موارد دارد. کامپوننتها مستقل از یکدیگر خواهند بود. در صورت طراحی صحیح معماری، تغییر در یک کامپوننت، منجر به ایجاد مشکل در سایر کامپوننتها نمیشود. از نوشتن کدهای تکراری جلوگیری میشود. شما میتوانید یک کامپوننت مشترک را در چندین کامپوننت دیگر براحتی استفاده نمایید. پلیمر (و به صورت کلیتر وب کامپوننت) سرعت توسعه نرمافزار را شتاب میبخشد. نگهداری (Maintenance) نرمافزار در بلندمدت کم هزینهتر خواهد بود. در دوره آموزشی Pluralsight Getting Started with Polymer.js با پلیمر و نحوه استفاده از آن آشنا می شوید.
مجموعه نرمافزارهای اتودسک آلیاس (Autodesk Alias) (که قبلا با نام Alias Studio Tools شناخته میشد) محصولی از شرکت معتبر اتودسک بوده و در طبقهبندی نرمافزارهای طراحی صنعتی به کمک کامپیوتر CAID (مخفف عبارات Computer Aided Industrial Design) قرار دارد. این مجموعه نرمافزاری پیشرفته، ابزارهای اسکیس Sketching، مدلسازی Modeling، تجسم Visualization را شامل میشود که نیازهای طراحان حرفهای را در زیر فراهم میکند: Sketching، فرم Form و اشکال Shapes آزاد، ایجاد اشکال ارگانیک، ویرایش و تجدید نظر در طراحی در هر مرحله و تبادل اطلاعات با سایر نرمافزارهای CAD. در سیستمهای CAID طراح قادر است با سرعت بیشتری نسبت به سیستمهای CAD ایدههای خود را به مدل سه بعدی تبدیل کند، در عوض به جزئیات مکانیکی محصول کمتر توجه میشود (بر خلاف نرمافزارهای طراحی مکانیکی که معتبرترین آنها عبارتند از CATIA، SIEMENS NX، Autodesk INVENTOR، Pro/ENGINEER، SOLID Works). نرمافزار Autodesk Alias اغلب برای طراحی اتومبیل، هواپیما، تجهیزات و لوازم ورزشی، محفظههای الکتریکی، اسباب بازی کودکان، و زیورآلات مورد استفاده قرار میگیرد. در دوره آموزشی Pluralsight Sketching a Sports Car Using Autodesk Alias با اصول و نحوه طراحی یک خودرو اسپورت در این نرم افزار قدرتمند آشنا می شوید.
ساخت و توسعه نرمافزارهای Native به این معناست که برای برنامه نویسی و توسعه نرمافزار خود از زبانهای اصلی سیستم عامل استفاده کنید. مثلا برای توسعه نرمافزار اندروید باید از زبان برنامه نویسی Java و برای توسعه نرمافزار آیفون باید از زبان برنامه نویسی Objective-C استفاده کنید. بزرگترین مزیت این حالت بازدهی (performance) بالای نرمافزار است، زمانی که شما برنامه خود را بهصورت Native مینویسید کدهای شما به زبان ماشین کامپایل خواهند شد(Dalvik bytecode در اندروید) که همین موضوع باعث میشود شما حداکثر بازدهی ممکن از نرمافزار را داشته باشید. بازدهی بالا میتواند شامل افکتهای انیمیشن، روان کار کردن بخشهای مختلف برنامه، امکان استفاده از multi touch و خیلی موارد دیگر باشد که بدلیل دسترسی مستقیم به موقعیتهای حافظه و سختافزار گوشی اتفاق می افتد. حال ابزاری را به شما معرفی خواهیم کرد که بسیار کار را برای برنامه نویسان راحت کرده است. NativeScript ابزاری است که به شما اجازه می دهد نرم افزارهای اندروید و آی او اس را با یک زبان بنویسید ولی موقع کامپایل به زبان بومی یا Native تبدیل بشود. در دوره آموزشی Pluralsight Building Cross Platform Native Mobile Applications with NativeScript با اصول و نحوه ایجاد اپلیکیشن های چند سکویی با استفاده از NativeScript آشنا می شوید.
وایرشارک (Wireshark) یک تحلیل کننده نرمافزار آزاد و متنباز است و برای عیب یابی شبکه، تجزیه و تحلیل نرمافزارها و توسعه پروتکلهای ارتباطی و آموزش استفاده میشود. نام اصلی برنامه Etherial بود و سال ۲۰۰۶ به دلیل مسائل مربوط به علامت تجاری پروژه به Wireshark تغییر نام داد. وایرشارک چندسکویی است و با استفاده از ابزار ویجت جیتیکی+ واسط کاربر را پیادهسازی کرده است و بستههای شبکه را با استفاده از pcap دریافت میکند. وایرشارک روی انواع سیستمعاملهای شبه یونیکس شامل لینوکس، اواس ده، بیاسدی، سولاریس و مایکروسافت ویندوز اجرا میشود. همچنین یک نسخه تحت ترمینال (بدون محیط گرافیکی) به نام TShark وجود دارد. وایرشارک و دیگر برنامههای که با آن منتشر میشود مانند TShark نرمافزار آزاد است و با پروانه عمومی همگانی گنو منتشر میشود. در دوره آموزشی Pluralsight Wireshark 2.0: Fundamentals با اصول و نحوه کار با نرم افزار وایرشارک 2 آشنا می شوید.
نرم افزار ANSYS از دسته ابزارهای تحلیلی است که از روش اجزای محدود برای مدلسازی و تحلیل در آن استفاده می شود. روش اجزای محدود برای حل مسائل پیچیده با هندسه، نوع مصالح و بارگذاری دلخواه ابداع گردیده است. در این روش مدلهای پیچیده ابتدا به اجزای کوچکتر قابل حل تقسیم شده و سپس با ترکیب نتایج بدست آمده از حل هر جزء با یکدیگر پاسخ کل مدل در هر نقطه بدست می آید. برتری تحلیل مسائل متنوع از یک طرف و ارتقاء تجهیزات کامپیوتری از طرف دیگر باعث شده است که کاربرد روش اجزای محدود و در نتیجه نرم افزارهای بر پایه آن رواج یابد. ابزارهای پیش بینی شده در ANSYS امکان تحلیل انواع مختلف سازه ها مانند قاب، مخزن، سد، پل ... و اجزای سازه ای مانند اتصالات فولادی، اعضای فولادی یا بتنی، ایزولاتورها، ... را به روشهای مختلف فراهم ساخته است. از آن جمله می توان به تحلیلهای استاتیکی، بارگذاری رفت و برگشتی، مودال، تاریخچه زمانی، طیفی و ... اشاره کرد. برای شبیه سازی شرایط مختلف تکیه گاهی گزینه های متعددی بهصورت شتاب، جابجایی، نیرو و یا لنگر با الگوهای مختلف در دسترس هستند که بطور ثابت یا متغیر با زمان قابل استفاده اند. همچنین مدلهای رفتاری مختلفی از مصالح شکل پذیر و ترد مانند مدلهای دو و چند خطی فولاد، مدل دراگر- پراگر و مدل شکست بتن در آن پیش بینی شده است که در حوزه رفتار غیر خطی بکار می روند. در دوره آموزشی Pluralsight Introduction to ANSYS با مقدمات و مباحث مبتدیانه انسیس آشنا می شوید.
اسپرینگ (Spring) یکی از معروف ترین و پرکاربرد ترین framework های جاوایی است. این framework متن باز بوده و اولین بار در سال 2003 ارائه شده است. اسپرینگ از ابتدای ارائه تا الان تغییرات زیادی داشته و بسیار قدرتمند و معروف شده است. اسپرینگ framework قدرتمندی است که هدف اصلی آن برنامه های enterprise هستند اگرچه اسپرینگ بیشتر java EE را هدف گرفته است ولی در محیط های غیر از EE نیز می توان از آن استفاده کرد. بر خلاف تصوری که اشتباهاً در بین خیلی ها شکل گرفته است اسپرینگ برای ساخت اپلیکیشن تحت وب نیست بلکه Spring web که مبتنی بر مدل MVC بود و بیشتر به عنوان Spring MVC شناخته می شود تنها بخشی از اسپرینگ است که از آن برای ساخت برنامه های تحت وب استفاده می شود. یکی از زیر مجموعه های اسپرینگ، Spring Boot می باشد. اسپرینگ بوت در طراحی اپلیکیشن هایی کاربرد دارد که به صورت تکی و بدون هیج وابستگی به نرم افزار های دیگر یا چارچوب خاصی طراحی می شوند. در دوره آموزشی Pluralsight Spring Boot: Efficient Development, Configuration, and Deployment با استفاده از Spring Boot به طراحی اپلیکیشن هایی می پردازیم که از کلود استفاده می کنند.
اغلب مردم عکاسى را وسیلهٔ ثبت یک لحظه مىدانند و عکاسان آنرا به مثابهٔ یک ابزار هنرى بىنظیر که مىتواند در خدمت بیان هنرى قرار گیرد. از اینرو عکاسى چیزى وراى ثبت موضوع مىتواند باشد. در آغاز اغلب عکاسان از هنرهاى نقاشى و مجسمهسازى دوران خود تقلید مىکردند اما بعدها عکاسى گرایشها و شاخههاى متعددى پیدا کرد و هنرمندان هر شاخه بهطور تخصصى به کار پرداختند، مثل عکاسان مستند، عکاسان هنری، تبلیغاتی، ورزشی، پرتره و ... . عکاسی پرتره به معنیِ عکاسی از چهره انسانهاست. کادر بندی و نورپردازی از مهمترین فاکتورهای تاثیرگذار در زمینه عکاسی پرتره است. عکاسی پرتره میتواند ترکیبی از چهره ی سوژه و عکاسی فاین آرت باشد. نورپردازیهای مختلف و معروفی برای عکاسی پرتره مانند رامبراند، پروانه ای، نیم سایه و... وجود دارند که هر کدام سبک خاصی از نورپردازی محسوب می شوند. در دوره آموزشی Pluralsight Mastering Portrait Editing in Photoshop با استفاده از نرم افزار فتوشاپ به ویرایش عکس های پرتره می پردازیم.
اگر شما نیز یکی از طرفداران طراحی 3 بعدی هستید و به دنبال نرم افزاری می گردید که سهولت استفاده داشته باشد به شما نرم افزار CINEMA 4D را پیشنهاد می کنیم. این نرم افزار به سادگی در کاربرد مشهور است و یکی از نرم افزارهای حرفه ای در زمینه ی طراحی 3 بعدی می باشد. اگر به دنبال رسیدن به نتایج حرفه ای هستید این محصول برای شما امکانات بیش از پیش در زمینه ی فیلم، تلویزیون، تبلیغات، شبیه سازی های علمی، معماری، طراحی محصول و یا هر رشته ی دیگر، فراهم می نماید به علاوه در راستای کامل سازی ظاهری مدل کاربر، تمامی مولفه های استاندارد و پیشرفته را در اختیارتان قرار می دهد. برای مثال در زمینه ی انیمیشن، ابزارهای پیشرفته ای را در اختیارتان می گذارد که به کمک آن می توانید شبیه سازی ها و مدل سازی های طبیعی و مختلفی داشته باشید، شما می توانید به راحتی حرکت مو در اثر وزیدن باد را پیاده سازی کنید. به کمک این نرم افزار می توانید سایه روشن های زیبایی به صحنه های دلخواه تان بیافزایید. از دیگر خصوصیات بارز این نرم افزار بهره گیری از موتور قدرتمند و سریعی است که امکان پردازش بیش از 64 پروسس را به صورت همزمان فراهم می کند. در دوره آموزشی Pluralsight Modeling for Photorealistic Interiors with CINEMA 4D بوسیله نرم افزار CINEMA 4D به مدل سازی عکس های واقعی از طراحی های داخلی می پردازیم.
سیستمعاملهای iOS 8.0 و Mac OS X 10.10 مهمترین موضوعاتی بودند که به آنها پرداخته شد و در کنار آنها محصول جذاب دیگری معرفی شد. اپل از زبان برنامهنویسی جدیدی برای توسعه برنامه و اپلیکیشن برای دیوایسهای اپلی با نام سوییفت (Swift) یا چابک پردهبرداری کرد. ادعا شده است این زبان بسیار سریع، سبک و برنامهنویسی با آن جذاب خواهد بود. Objective-C زبانی است که شرکت اپل تا کنون آن را توسعه داده و با وجود محبوبیت زیاد، توسعهدهندگان آن را به کشیدن دندان که بسیار پردردسر و دردآور است تشبیه میکنند. سوییفت را میتوان همان زبان آبجکتیو-سی در نظر گرفت، ولی با تغییرات بنیادی و اساسی برای بهینه شدن. شرکت اپل در وبسایت خود این گونه میگوید: «سوییفت یک زبان امن، مختصر و تعاملی است.» کدهای سوییفت شما در Xcode IDE بهصورت زنده (Live) تفسیر و رندر میشوند. زبان سوییفت در دسته زبانهای کامپایلری چند مدلی یا همان multi-paradigm قرار میگیرد. برای مثال، زبان ++C یک زبان چند مدلی بوده و همزمان از روشهای برنامهنویسی شیءگرا و ساختیافته پشتیبانی میکند. سوییفت هم به همین شکل طراحی شده و بنابراین برنامهنویس میتواند مبتنی بر هر کدام از مدلها که تسلط دارد، کدنویسی کند. در دوره آموزشی Pluralsight Building a Real World iOS Application with Swift با اصول و نحوه برنامه نویسی با زبان سوئیفت آشنا می شوید.
یکی از مهمترین قسمتهای طراحی فاز test و debug است. اینکه روند اصلی کد در همه جا درست اجرا می شود؟ اینکه کلاً منطقی کد درستی نوشته اید؟ البته خیلی از javascript developer ها اینکار را نمیکنند و کار را خلاصه به console میکنند ولی آیا روش درستیست؟ نمیشود مطلقاً به این کار خرده گرفت ولی در نظر گرفتن چند نکته ضروریست. کدی که قابلیت test دارد با کد معمولی متفاوت است. برای اینکه قابل تست باشید تا جای ممکن نباید چیز جدید در end method ها استفاده کنید و همه چیز را از کسی که شما را call کردهاید بگیرید ولی معمولاً کد ها اینگونه نیست برای همین هنگام debug کردن اینکه کار کجا خراب شده است سختر می شود. کتابخانههای زیادی برای طراحی unit test وجود دارد. شما با mock کردن قسمتهای خارجی میتوانید فقط یک function را تست کنید. البته اگر انتظارات زیادی نداشته باشید در level های خیلی ساده میتوانید خودتان یک سیستم بسازید. در دوره آموزشی Pluralsight Introduction to Testing in Java با ابزارهای unit testing, JUnit و Test Driven Development (TDD) با نحوه تست در جاوا آشنا می شوید.