دانلود ها ی دارای تگ: "skillshare"
119 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
119 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
AutoCAD محصول پرچمدار شرکت Autodesk، یک نرم افزار طراحی به کمک رایانه است که توسط طراحان، معماران و مهندسان در ساختن مدلهای دو بعدی و سه بعدی از سطوح یکپارچه و یا شبکهای استفاده میشود. قبل از طراحی به کمک رایانه، طراحان مجبور بودند با ابزاری مانند تختههای طراحی، مداد، خودکار، خط کش، قطب نما و گونیا کار کنند که نسبت به ابزارهای امروزی مانند AutoCAD امکانات بسیار محدودتری داشتند. از سال 1982 میلادی که اولین نسخه نرم افزار AutoCAD به بازار ارائه گردید، به علت قابلیتهای پیشرفته طراحی اتوماتیک و کامپیوتری به سرعت به پراستفادهترین ابزار طراحی به کمک رایانه تبدیل شد. این نرم افزار هم اکنون پرکاربردترین نرم افزار طراحی صنعتی و نقشه کشی بوده که بیش از 100 میلیون کاربر در سراسر دنیا دارد.
در دوره آموزشی AutoCAD Advanced Course با آموزش پیشرفته اتوکد اشنا خواهید شد.
مناظر ناب طبیعت می تواند هر عکاسی را به وجد آورده و او را به عکس گرفتن ترغیب کند. در سرتاسر جهان نقاطی بی نظیر از طبیعت به چشم می خورند که همیشه به عنوان سوژه ی عکس های زیادی مطرح بوده اند. طبیعت منطقه پالوس (Palouse) در ایالت واشنگتن، آمریکا یکی از مکان هایی است که در میان عکاسانی که به دنبال شکار مناظر بدیع هستند به شهرت رسیده و تبدیل به مقصد عکاسان زیادی شده است.
در دوره آموزشی Landscape Photo Editing in Lightroom با آموزش ویرایش عکس لنداسکیپ در لایت روم اشنا خواهید شد.
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد.
در دوره آموزشی Blender 2.8 The Modelling Guide با آموزش مدل سازی در بلندر 2.8 اشنا خواهید شد.
کاربرد لینوکس (Linux) در سرورها و همچنین برای کاربردهای ویژه مانند پردازش تصویر و سرویسهای وِب روز به روز در حال بیشتر شدن است هرچند لینوکس قابل نصب بر روی انواع سختافزار مانند ساعت (Linux Watch)، تلفنهای همراه، تبلتها، مسیریابها، و کنسولهای بازی، رایانههای رومیزی، رایانههای بزرگ و ابررایانهها و ... می باشد. لینوکس با داشتن محیطهای رومیزی مانند گنوم و کیدیای، رابط کاربری همچون اپل مکینتاش و مایکروسافت ویندوز را در کنار دیگر محیطهای گرافیکی و رابط خط فرمان یونیکس-مانند سنتیاش، عرضه میکند. برای شرکت در آزمون LPIC-1, 117-102 شما باید اطلاعاتی در زمینه اسکریپت نویسی و سفارشی سازی محیط کاربران داشته باشید.
در دوره آموزشی Linux Crash Course for Beginners با آموزش مقدماتی لینوکس اشنا خواهید شد.
طراحی گرافیک یا گرافیک دیزاین (Graphic Design) فرآیند ارتباطات بصری، و حل مسئله از طریق استفاده از تایپ، فضا، تصویر و رنگ است. رشته طراحی گرافیک زیرمجموعه ارتباطات بصری و طراحی ارتباطات در نظر گرفته شدهاست، اما گاهی اوقات اصطلاح "طراحی گرافیک" میتواند به خاطر اشتراکات فنی پیچیده، به جای طراحی ارتباطات و ارتباط بصری استفاده شود. طراحان گرافیک از روشهای مختلف در ایجاد و ترکیب کلمات، نمادها و تصاویر به منظور خلق یک نمایش تصویری از ایدهها و پیام استفاده میکنند. طراح گرافیک ممکن است ترکیبی از تایپوگرافی، هنرهای بصری و تکنیکهای صفحهآرایی را برای تولید یک نتیجه نهایی استفاده کند. طراحی گرافیک، اغلب به هر دو فرآیند (طراحی) که توسط آن ارتباط ایجاد شدهاست و محصولات (طرح) که تولید میشوند اشاره میکند. کاربردهای رایج طراحی گرافیک شامل هویت (لوگو و نام تجاری)، انتشارات (مجلات، روزنامهها و کتابها)، تبلیغات چاپ، پوسترها، بیلبوردها، گرافیک وبسایت و عناصر، علائم و بستهبندی محصولات است.
در دوره آموزشی Master Graphic Design Through Projects: Beginner to Advanced با آموزش مقدماتی تا پیشرفته طراحی های گرافیکی در محیط های Photoshop و Illustrator و InDesign آشنا خواهید شد.
تیم Unity تکنولوژی به تازگی نسخه جدید موتور بازی سازی خود به نام Unity 5 را معرفی کرد. در ۵ سال گذشته موتور Unity 5 طرفداران بسیاری پیدا کرده است و محبوبیت این موتور روز به روز بیشتر شده تا جایی که بسیاری از بازی سازان مستقل کشور خودمان هم از این موتور برای ساخت بازی های مستقل خود استفاده کرده اند و نتایج بسیار خوبی گرفته اند. Unity 5 حدود ۱۶ ماه پس از موتور Unity 4 معرفی و منتشر شده و به نسبت موتور قبلی از ویژگی های بسیار بهتر و تکنیک های بسیار جدیدتری پشتیبانی میکند. موتور جدید در زمینه نورپردازی، قابلیت های صوتی و عملکرد نهایی به نسبت موتور قبلی جهش بسیار زیادی داشته است.
یکی از ویژگی های جدید این موتور WebGL نام دارد که در واقع پلاگینی جدید برای توسعه و اجرای بازی های تحت وب توسط موتور Unity 5 به حساب می آید. در همین زمینه هم شرکت موزیلا تریلری از اجرای بازی ساخته شده توسط موتور Unity 5 و تحت پلاگین WebGL را منتشر کرده است. برای اجرای بازی های تحت وب توسط این موتور، کاربران باید پلاگین WebGL مخصوص این موتور را دانلود و نصب نمایند.
در دوره آموزشی Game Development Fundamentals In Unity با آموزش اصول و مبانی توسعه بازی در یونیتی اشنا خواهید شد.
واقعیت افزوده (Augmented Reality) یک نمای فیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم (و معمولاً در تعامل با کاربر) است، که عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه میکند. این عناصر بر اساس تولیدات کامپیوتری که از طریق دریافت و پردازش اطلاعات کاربر توسط سنسورهای ورودی مانند صدا، ویدئو، تصاویر گرافیکی یا دادههای GPS است ایجاد میشود. واقعیت رایانهای مفهوم کلی واقعیت افزودهاست. در واقعیت افزوده معمولاً چیزی کم نمیشود بلکه فقط اضافه میشود. همچنین واقعیت افزوده تا حدودی شبیه به واقعیت مجازی است که توسط یک شبیهساز، دنیای واقعی را کاملاً شبیهسازی میکند. در واقع وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این است که در واقعیت مجازی کلیهٔ عناصر درک شده توسط کاربر، ساخته شده توسط کامپیوتر هستند. اما در واقعیت افزوده بخشی از اطلاعاتی را که کاربر درک میکند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته شدهاند. در واقعیت افزوده، عناصر معمولاً به صورت بیدرنگ نگاشته شده و بهطور هوشمند مرتبط با عناصر محیطی میباشند، مانند نمایش امتیاز مسابقات ورزشی در زمان پخش از تلویزیون. با کمک تکنولوژی پیشرفتهٔ واقعیت افزوده (برای مثال افزودن قابلیت بینایی کامپیوتری و تشخیص اشیاء) میتوان اطلاعات مرتبط با دنیای واقعی پیرامون کاربر را به صورت تعاملی و دیجیتالی به او ارائه کرد. همچنین میتوان اطلاعات مرتبط با محیط و اشیاء اطراف را بر روی دنیای واقعی نگاشت. ایده اولیه واقعیت افزوده اولین بار در سال ۱۹۹۰ توسط توماس کادل کارمند بوئینگ مطرح شد.
در دوره آموزشی Complete ARCore & ARKit Gaming Developer - Creating Multiplayer Games in Augmented Reality با آموزش کامل توسعه بازی با ای آر کور و ای آر کیت اشنا خواهید شد.