به عنوان یک کاربر ما ترجیح می دهیم برنامه ای که با آن در حال کار هستیم، به سرعت به درخواست ها و تعاملات ما پاسخ بدهد و در زمان پردازش اطلاعات و یا بارگذاری آن ها، دچار freeze نشود (یا به اصطلاح، هنگ نکند.). در برنامه هایی که بر روی دسکتاپ اجرا می شوند، معمولا کاربران، شکیبایی بیشتری در صورت اجرا نشدن درست برنامه دارند ولی در مورد برنامه های موبایل اینطور نیست و کاربران انتظار پاسخ سریع و درست دستگاه را دارند. همچنین برای جلب رضایت کاربران در سیستم عامل های جدید، امکانی به کاربران داده شده است که می توانند برنامه هایی که راندمان دستگاه را پایین می آورند، به طور کلی از حالت اجرا خارج کنند. اگر شما یک برنامه نویس باشید، احتمالا با این مورد مواجه شده اید که ناگهان برنامه تان قادر به واکنش و انجام امور نباشد. یک مثال ساده می تواند زمانی باشد که درخواست های زیادی به سمت سرور فرستاده می شود و پاسخ آن ها بیشتر از حد معمول طول می کشد (که مثلا این مساله می تواند ناشی از مشکلاتی در سمت سرور باشد). اگر این درخواست ها به صورت همزمان فرستاده شده باشند، دستگاه تا زمانی که مشکل خود را برطرف نکند، نمی تواند به هیچ یک از درخواست ها پاسخ بدهد. در دوره آموزشی Udemy Asynchronous JavaScript: Promises, Callbacks, Async Await با برنامه نویسی غیرهمزمان در جاوا اسکریپت آشنا می شوید.
شرکت Corel که یکی از بزرگترین شرکت هایی است که در زمینه ایجاد نرم افزار های گرافیکی فعالیت دارد. اگر نرم افزار های این شرکت و شرکت Adobe را در کنار هم قرار دهیم بیش از ۷۵ درصد سهم گرافیک دو بعدی و نشر رومیزی (Desktop publishing) را بر دوش می کشند. مهمترین و مشهورترین تولید این شرکت نرم افزار کورل دراو (Corel Draw) می باشد. شرکت Corel به همراه این نرم افزار تعدادی نرم افزار کمکی قرار داده تا کاربران Corel Draw را از سایر برنامه ها تقریباً بی نیاز سازد. کورل به خاطر داشتن توانائی های گسترده و متنوع تا به حال مورد استفاده افراد زیادی برای حرفه های گوناگون قرار گرفته است. اولین موردی که درباره کورل باید بدانید این مسئله است که اصول کار کورل بر مبنای بردار - vector می باشد. موضوعات (objects) در کورل بر مبنای خط و نقطه (گره node) طراحی می شوند که در نتیجه اندازه و ابعاد در این مدل مهم نیست! یعنی در طرحهای برداری Resolution معنا ندارد! و هر چقدر مایل باشید می توانید اندازه طرح را بدون افت کیفیت زیاد کنید. البته Resolution در بعضی تنظیمات و Effect ها استفاده می شود که باز مربوط به عکس است. در دوره Skillshare Photo Editing with Coreldraw 2018 با آموزش ویرایش عکس در کارل دراو 2018 آشنا می شوید.
طراحی وب به مهارت ساخت و راهاندازی صفحات وب گفته میشود. تیم برنرز لی، مخترع وب، با برپایی یک سایت وب در اوت ۱۹۹۱، نام خود را به عنوان نخستین سازندهٔ وب در تاریخ نگاشت. او در نخستین وب سایتش، از اَبَرمتن و پیوندی برای ایمیل (پست الکترونیک) استفاده کرده بود. در آغاز، وب سایتها با کُدهای ساده HTML نوشته میشدند، گونهای از زبان نشانهگذاری که ساختار سادهای به وب گاهها میداد، شامل سرتیتر و پاراگراف، و توانایی پیوند دادن به آدرسهای دیگر از طریق ابرپیوند. در مقایسه با روشهای دیگر، این راه تازه و متفاوتی بود که کاربران به سادگی میتوانستند با یک مرورگر، صفحههای پیوند خورده را باز کنند. با پیشرفت وب و هنر طراحی آن، زبان کُد نویسی اش، اَبَرمتن یا اچ تی ام ال، پیچیدهتر و پرانعطاف تر شد. ابزاری مانند جدولها که بیشتر برای نمایش نمودارهای دادهای بودند، بزودی مورد استفاده نادرست، برای چیدمانهای پنهان در صفحههای وب قرار گرفتند. در دوره آموزشی Udemy Start Coding! Learn HTML, CSS, and JavaScript با آموزش شروع کار با کد نویسی اچ تی ام ال، سی اس اس و جاوا اسکریپت آشنا می شوید.
RxJava یک کتابخانه ی بنیادی و پایه ای برای ماشین مجازی جاوا است که امکانات برنامه نویسی آسنکرون و رویدادگرا را فراهم می کند. RxJava ابزار هایی دارد که نیاز به نوشتن کد های سنکرون و بلاکینگ نیست بلکه با رویدادها و شبیه به مدل های تابع گرا کد نویسی می کنید. کارایی که این امکانات در اختیار شما می گذارد بیشتر است. به طور مثال وقتی شما به یک پایگاه داده قصد ارتباط دارید نیاز به صبر برای تاییدیه برقراری ارتباط نیست. کدهای دیگر اجرا می شوند و وقتی اتصال به پایگاه داده برقرار شد از طریق یک فراخوانی کال بک یک رویداد از برقراری اتصال باخبر می شود. یکی دیگر از امکانات مهم این کتابخانه ها Feature ها است که به شما امکان این را می دهد که مقدار یک عملیات (پاسخ یک کانکشن یا...) را در زمان آینده بتوانید داشته باشید بدون اینکه کدهای دیگر بلاک شود. در دوره آموزشی Udemy The Complete RxJava 2 For Android Development Masterclass با آموزش کامل توسعه اندروید با آرایکس جاوا 2 اشنا خواهید شد.
در اولین روزهای تاسیس مجمع جهانی وب (Wide Web World) دستورات HTML بسیار ساده و آسان بود، بطوریکه فراگیری فرامین مورد نیاز بیشتر از چند روز طول نمیکشید ولی هنگامی که Web، شروع به پیشرفت نمود، طراحان خواستار کنترل بیشتری شده و در نتیجه مجموعه دستورات مورد نیاز تهیه گردید. از آنجایی که صفحات وب، بهتر است بهصورت دینامیک و متحرک باشند، طراحان نیز خواستار ارتباط بین بینندگان سایت و صاحبان آن شدند، در نتیجه استفاده از دستورات HTML به تنهایی نیاز آنها را برطرف نکرد و سپس شرکت Netscape برای ایجاد و کنترل ارتباط بین صاحبان سایت و بینندگان آن در صفحات وب از JavaScript کمک گرفت. JavaScript دقیقا یک زبان برنامه نویسی می باشد که بوسیله آن میتوان بین کاربر و سایت ارتباط برقرار نمود. توجه داشته باشید که استفاده از JavaScript در صفحات Web نیازی به نوشتن اسکریپتها نداشته و میتوانید اسکریپتهای موجود در شبکه اینترنت را کپی و در مکان مورد نظر با ایجاد تغییرات مورد نیاز استفاده کنید. در دوره آموزشی Udemy Javascript Projects for Complete Beginners با آموزش کامل مقدماتی پروژه های جاوا اسکریپت آشنا می شوید.
پایتون (Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که فلسفه ایجاد آن تاکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. یک کار غیر معمول که در طراحی این زبان انجام گرفته استفاده از فاصله و جلوبردن متن برنامه برای مشخص کردن بلوکهای مختلف کد است. پایتون مدلهای مختلف برنامه نویسی (از جمله شیء گرا و برنامه نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانه پویا استفاده میکند. زبان پایتون به دلیل سادگی ,قدرت و مودالهای کامل آن مورد توجه خیلی از سازمانها مانند گوگل، یاهو و IBM قرار گرفته است. در دوره ی آموزشی Udemy Python tutorial - Basic شما با آموزش مقدماتی پایتون آشنا می شوید.
تیم Unity تکنولوژی به تازگی نسخه جدید موتور بازی سازی خود به نام Unity 5 را معرفی کرد. در ۵ سال گذشته موتور Unity 5 طرفداران بسیاری پیدا کرده است و محبوبیت این موتور روز به روز بیشتر شده تا جایی که بسیاری از بازی سازان مستقل کشور خودمان هم از این موتور برای ساخت بازی های مستقل خود استفاده کرده اند و نتایج بسیار خوبی گرفته اند. Unity 5 حدود ۱۶ ماه پس از موتور Unity 4 معرفی و منتشر شده و به نسبت موتور قبلی از ویژگی های بسیار بهتر و تکنیک های بسیار جدیدتری پشتیبانی میکند. موتور جدید در زمینه نورپردازی، قابلیت های صوتی و عملکرد نهایی به نسبت موتور قبلی جهش بسیار زیادی داشته است. یکی از ویژگی های جدید این موتور WebGL نام دارد که در واقع پلاگینی جدید برای توسعه و اجرای بازی های تحت وب توسط موتور Unity 5 به حساب می آید. در همین زمینه هم شرکت موزیلا تریلری از اجرای بازی ساخته شده توسط موتور Unity 5 و تحت پلاگین WebGL را منتشر کرده است. برای اجرای بازی های تحت وب توسط این موتور، کاربران باید پلاگین WebGL مخصوص این موتور را دانلود و نصب نمایند. در دوره آموزشی Udemy Unity 5 Tutorial : Beginner to Advanced - Complete Course با آموزش کامل مقدماتی تا پیشرفته یونتی 5 اشنا خواهید شد.
بکبون.جیاس (Backbone.js) مجموعه ای از ابزارهایی است که برای توسعه اپلیکیشن های تحت وب تک صفحه ای طراحی شده است. بکبون یک کتابخانهٔ جاوااسکریپتی با اینترفیس RESTful و بر پایهٔ model-view-presenter و پارادایم طراحی برنامهٔ مدل اکتور است و به شما امکان نوشتن کدهای JavaScript به صورت ساختار یافته را داده و کمک میکند اطلاعات مورد نیاز نرمافزار از لابهلای ساختار DOM صفحات خارج شود. از میان ویژگی های بسیار این کتابخانه می توان به سادگی، سرعت بالا، سبک بودن، رابطه ساده با سرور اشاره نمود. Backbone.js امکانی را فراهم می کند تا بدون این که مجبور به ایجاد تغییر در HTML یا بخشهای دیگر کد باشید، قادر به استفاده از هر موتور قالبسازی بوده، به تعریف رویدادهای جدید پرداخته و همچنین از کتابخانه ها و فریمورک های دیگر استفاده نمایید. در دوره آموزشی Udemy Backbone Tutorial: Learn Backbonejs from Scratch با آموزش کامل بک بون جی اس اشنا خواهید شد.
یکی از ابزارهای ذخیره و بازیابی اطلاعات، SQLite نام دارد. این نرمافزار مشهورترین سیستم ذخیره فایلی اطلاعات به شمار میرود. شهرت SQLite به دلیل پشتیبانی از انواع مختلف سیستمعاملها از جمله ویندوز، لینوکس، آندروئید و مک او اس و همچنین رایگان و قدرتمند بودن آن است. SQLite با زبان C برنامهنویسی شده است و به طور پیوسته در حال بهبود و توسعه است. به همین دلیل سرعت و کارایی بسیار بالایی دارد. در نگارشهای جدید که در آینده منتشر خواهند شد، بهینهسازیهای گستردهای روی این سیستم به انجام رسیده است که سرعت عملکرد آن را بیش از پیش افزایش داده است. SQLite نرمافزاری با مجوز استفاده Public Domain است. به این معنی که حق مالکیتی ندارد و هر فرد یا سازمانی میتواند بدون هیچ محدودیتی از آن به هر شکلی استفاده کند. در دوره آموزشی Udemy SQLite : Hands on SQL Training for Beginners با آموزش مقدماتی اس کیو ال با اس کیو الایت اشنا خواهید شد.
به عنوان یکی از شاخههای وسیع و پرکاربرد هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی (Machine learning) به تنظیم و اکتشاف شیوهها و الگوریتمهایی میپردازد که بر اساس آنها رایانهها و سامانهها توانایی تعلٌم و یادگیری پیدا میکنند. هدف یادگیری ماشین این است که کامپیوتر (در کلیترین مفهوم آن) بتواند به تدریج و با افزایش دادهها کارایی بهتری در انجام وظیفهٔ مورد نظر پیدا کند. گسترهٔ این وظیفه میتواند از تشخیص خودکار چهره با دیدن چند نمونه از چهرهٔ مورد نظر تا فراگیری شیوهٔ گامبرداری روباتهای دوپا با دریافت سیگنال پاداش و تنبیه باشد. طیف پژوهشهایی که در یادگیری ماشینی میشود گستردهاست. در سوی نظری آن پژوهشگران بر آناند که روشهای یادگیری تازهای به وجود بیاورند و امکانپذیری و کیفیت یادگیری را برای روشهایشان مطالعه کنند و در سوی دیگر عدهای از پژوهشگران سعی میکنند روشهای یادگیری ماشینی را بر مسایل تازهای اعمال کنند. البته این طیف گسسته نیست و پژوهشهای انجامشده دارای مولفههایی از هر دو رویکرد هستند. در دوره آموزشی Udemy Machine Learning - A-Z Full Course با آموزش کامل یادگیری ماشین اشنا خواهید شد.