جاوااسکریپت (JavaScript) زبان برنامهنویسی اسکریپت مبتنی بر اشیاء است
که توسط NetScape تولید شدهاست. جاوااسکریپت، یک زبان برنامهنویس شیءگرا و
سطح بالا است که بر اساس استاندارد ECMA-262 Edition 3 نوشته شدهاست.
علیرغم اشتباه عمومی، زبان جاوااسکریپت با زبان جاوا ارتباطی ندارد، اگر چه
ساختار این زبان به سی پلاس پلاس(++C) و جاوا شباهت دارد؛ که این امر برای
یادگیری آسان در نظر گرفته شدهاست. از همین رو دستورهای متداول مانند if,
for, try..catch ,"while" و... در این زبان هم یافت میگردند. این زبان
میتواند هم به صورت ساخت یافته و هم به صورت شی گرا مورد استفاده قرار
گیرد. در این زبان اشیاء با اضافه شدن متدها و خصوصیات پویا به اشیاء خالی
ساخته میشوند، بر خلاف جاوا. بعد از ساخته شدن یک شی به روش فوق، این شی
میتواند به عنوان نمونهای برای ساخته شدن اشیاء مشابه مورد استفاده قرار
گیرد. به علت این قابلیت زبان جاوااسکریپت برای ساختن نمونه از سیستم مناسب
است. کاربرد گسترده این زبان در سایتها و صفحات اینترنتی است و به
کمک این زبان میتوان به اشیاء داخل صفحات HTML دسترسی پیدا کرد و آنها را
تغییر داد. به همین علت برای پویا نمایی در سمت کاربر، از این زبان
استفاده میشود. در دوره آموزشی Udemy Learn JavaScript with Fun - Build an UFO Hunter Game با آموزش جاوا اسکریپت همراه با سرگرمی و ساخت بازی UFO Hunter اشنا خواهید شد.
با توجه به استفاده ی فراوان از تلفن های همراه هوشمند و فراگیر شدن نرم افزارهای جانبی برای این دستگاه ها، توسعه دهندگان آن ها را نیز بیشتر شده است که بعضی از آن ها با جاوا و بعضی دیگر با فریم ورک های موجود برای این دستگاه ها بازی و برنامه تولید می کنند. آیونیک یک چارچوبی است برای توسعه ی نرم افزارهای موبایل بدون دانستن جاوا که هدف آن توسعه ی برنامه های ترکیبی از چند زبان مختلف مثل HTML5 ،CSS و جاوا اسکریپت است. آیونیک در زمینه ی طراحی ظاهر برنامه ها به شما کمک می کند به صورتی که به وسیله ی آن می توانید تمام تعاملات کاربر با برنامه خود را ایجاد و مدیریت کنید. می توان گفت فرم ورک آیونیک شبیه بوت استرپ است با این تفاوت که پشتیبانی آن طیف وسیعی از تلفن های هوشنمد را شامل می شود البته نمی توان این را گفت که شبیه به فریم ورک هایی هست که فقط عمل Responsive کردن را انجام می دهند بلکه اساس آن بر اساس المان ها و لایه هایی است که در طراحی ظاهری برنامه های موبایل iOS و Android استفاده می شود. در دوره آموزشی Packt Ionic 4 Projects با آموزش پروژه های آیونیک 4 اشنا خواهید شد.در دوره آموزشی Packt Ionic 4 Projects با آموزش پروژه های آیونیک 4 اشنا خواهید شد.
زبان جاوا در سال ۱۹۹۱ ایجاد شد و در ابتدا Oak نام گرفت. پیدایش آن از پروژه ای به نام Green منشا گرفت كه زیر نظرJames Gosling و با هدف اتوماسیون وسایل خانگی دنبال می شد. و Oak را در برنامه ریزی این دستگاه ها به عنوان زبانی قدرتمند به كار گرفتند. ولی تا سال ۱۹۹۴ این پروژه در ناامیدی دنبال می شد تا اینكه این تیم توسعه پس از تغییر رویه اینترنت را در اهداف كار خود گنجاند. Oak به Java تغییر نام داده شد تا بتواند به عنوان نشان تجاری ثبت شود.Netsccap Navigator ۰/۲ در سپتامبر سال ۱۹۹۵ از این زبان كه به صورت Applet، به كار می رفت پشتیبانی كرد و Microsoft در اواخر سال ۱۹۹۵ آن را به كار گرفت. از آن زمان به بعد توانایی های این زبان رو به فزونی گذاشت. Java زبانی ساده، كاملا شی گرا، با امنیت بالا و دارای امكانات چندبندی (Multi-threading) است. از نگارش۲/۱ به بعد ابزارهای Swing، جاوا را به زبانی آسان و جذاب برای ایجاد یك GUL كاربر پسند تبدیل كرده اند. از نقطه نظر دیگر می توان گفت: كه جاوا یك زبان مستقل از سیستم عامل نیست بلكه همانند یك سیستم عامل مستقل و كوچك عمل می كند. همان طور كه درWindows زبان های برنامه نویسی امكان اجرا در بستر (Platform) مربوط به Windows/Intel را دارند، برنامه های جاوا امكان اجرا در Java/JVM را دارند. و همانند Windows جاوا هم یك بستر نرم افزاری، تجاری و منحصر به یك شركت است. در دوره آموزشی Udemy Learn Java Programming - Beginners guide 2020 با آموزش مقدماتی برنامه نویسی جاوا 2020 اشنا خواهید شد.
سویفت یک زبان برنامهنویسی چند شیوهای و از نوع کامپایلری است که برای توسعهٔ iOS، macOS، watchOS و tvOS توسط شرکت اپل ساختهشده است. سویفت برای کار با فریمورکهای Cocoa و Cocoa Touch اپل و تعامل با حجم عظیمی از کدهای Objective-C نوشته شده برای محصولات اپل طراحی شده است. سویفت میخواهد جلوی خطاهای برنامهنویسی را بیشتر بگیرد و امنیت بیشتری نسبت به Objective-C داشته باشد و در عین حال نگارش مختصرتر و کوتاهتری داشته باشد. این زبان توسط کامپایلر LLVM که درون برنامهٔ Xcode قراردارد (و برای لینوکس بصورت برنامهٔ جدا در دسترس است) ساخته میشود و سپس از runtime زبان Objective-C بهره میبرد که اجازه میدهد کدهای سویفت کنار کدهای C، C++ و Objective-C در کنار هم در یک برنامه اجرا شود. در دوره آموزشی Udemy Swift 4 Learn to Code with Apple's New Language با آموزش کدنویسی با زبان جدید اپل، سوئیفت 4 اشنا خواهید شد.
R، یک زبان برنامهنویسی و محیط نرمافزاری برای محاسبات آماری و علم دادهها است، که بر اساس زبانهای اس و اسکیم پیادهسازی شده است. این نرمافزار متن باز، تحت اجازهنامه عمومی همگانی گنو عرضه شده و به رایگان قابل دسترس است. زبان اس بجز R، توسط شرکت Insightful، در نرمافزار تجاری اسپلاس نیز پیادهسازی شده است. اگرچه دستورات اسپلاس و R بسیار شبیه است لیکن این دو نرمافزار دارای هستههای متمایزی میباشند. R، حاوی محدودهٔ گستردهای از تکنیکهای آماری (از جمله: مدلسازی خطی و غیرخطی، آزمونهای کلاسیک آماری، تحلیل سریهای زمانی، ردهبندی، خوشهبندی و غیره) و قابلیتهای گرافیکی است. در محیط R، کدهای سی، سی++ و فورترن قابلیت اتصال و فراخوانی هنگام اجرای برنامه را دارند و کاربران خبره میتوانند توسط کدهای سی، مستقیماً اشیا R را تغییر دهند. گرچه R اغلب به منظور انجام محاسبات آماری به کار میرود، این نرمافزار قابل به کارگیری در محاسبات ماتریسی است و در این زمینه، همپای نرمافزارهایی چون اُکتاو و نسخهٔ تجاری آن متلب (MATLAB) است. R، همچنین نرمافزار قدرتمندی برای ایجاد اشکال گرافیکی و نمودارهاست. در دوره آموزشی Packt Predictive Analytics using R 3.5 با آموزش تحلیل پیش بینی کننده با زبان آر اشنا خواهید شد.
برنامه کاربردی وب یا برنامافزار وب یک برنامه است که میتوان به آن از طریق اینترنت یا اینترانت دسترسی داشت. همچنین به معنی برنامه ایست که توسط یک مرورگر پشتیبانی میشود. (همانند افزونه جاوا) یا درون یک زبان برنامهنویسی نوشته شده است که توسط مرورگر پشتیبانی میشود؛ همانند جاوا اسکریپت که با زبان اچتیامال ترکیب شده. برنامههای وبی معمولاً از مرورگرها به عنوان بستر فعالیت استفاده میکنند. یک مرورگر همانند یک کارخواه یا به عبارت بهتر یک کارخواه مختصر است که کاربر را قادر به بهروزرسانی و استفاده از برنامه میکند، بدون این که احتیاج باشد کاربر برنامه را بر روی دستگاه خود نصب کند. سیستمهای خرید و فروش (همچون آمازون)، مزایدههای آنلاین (همچون ایبی)، رایانامههای تحت وب (همچون جیمیل) و ویکیها نمونهای برای برنامههای کاربردی وب معمول هستند. در دوره آموزشی Udemy Build Real World Website with PHP, PDO & MySQL با آموزش ساخت وب سات های واقعی با پی اچ پی، پی دی او و مای اس کیو ال اشنا خواهید شد.
اچ تی ام ال (HTML۵) زبانی برای ساختن و ارائه محتوا برای شبکه جهانی وب است، این پنجمین تجدید نظر از استاندارد HTML است (در سال ۱۹۹۰ ایجاد و در سال ۱۹۹۷ به عنوان HTML۴ استاندارد شدهاست) و تاکنون همچنان در دست توسعهاست. اهداف اصلی HTML۵ بهبود این زبان به صورتی است که از جدیدترین فن آوریهای چند رسانهای پشتیبانی کند در حالی که هم به راحتی توسط انسانها قابل خواندن باشد وهم به طور مداوم توسط رایانهها و دستگاهها (مرورگرهای وب، تجزیه کنندهها و غیره) قابل درک باشد. HTML۵ در نظر دارد نه تنها HTML ۴بلکه XHTML ۱ و ۲ HTML را نیز پشتیبانی کند. در دوره آموزشی Udemy Learn Complete HTML5 Tutorials along with 3 PROJECTS با آموزش کامل اچ تی ام ال 5 همراه با سه پروژه اشنا خواهید شد.
الگوریتم (Algorithm) یکی از مهم ترین بخش های دنیای کامپیوتر می باشد. در واقع الگوریتم مجموعه ای ترتیبی از دستور العمل ها است که به ترتیب خاصی اجرا می شوند و مساله ای خاص را حل می کنند. در دنیای کامپیوتر مسائل مختلفی وجود دارد که برای هرکدام الگوریتم های متفاوتی وجود دارد، هر کدام از آن ها دارای مزایا و معایبی هستند، به طور مثال یکی در استفاده از فضا بهینه است و یکی زمان اجرای بسیار بهینه و کمی دارد. از این رو دانستن الگوریتم های مختلف مثل جست و جو، مرتب سازی و... در دنیای کامپیوتر بسیار اهمیت دارد. از طرفی برای استفاده مناسب از الگوریتم ها باید با انواع ساختمان های داده مثل صف، پشته، لیست پیوندی و... آشنا بوده و ویژگی های هرکدام را بدانیم. ما می توانیم با انتخاب ساختمان داده و الگوریتم مناسب مسائل مختلف را به صورت بهینه حل کنیم و برنامه های بسیار مناسبی تولید نماییم. در دوره آموزشی Udemy Data Structures and Algorithms (with C# code in GitHub) با آموزش ساختمان داده و الگوریتم ها در سی شارپ اشنا خواهید شد.
Flutter ابتدا توسط گوگل به عنوان یک چارچوب رابط کاربری یا همان طراحی UI برای ایجاد رابط های بومی (Native) در سیستم عامل های IOS و Android مطرح شد. Flutter با کد های موجود درون برنامه کار می کند و اغلب توسط توسعه دهندگان و سازمان ها به دلیل استفاده رایگان (Free Use) و منبع باز بودن در سراسر دنیا مورد استفاده قرار میگیرد. همچنین Flutter یک روش اصلی برای ایجاد کردن برنامه های کاربردی برای Google Fuchsia است ( Fuchsia یک سیستم عامل مبتنی بر قابلیت هایی است، که توسط گوگل ارائه شده و توسعه یافته است). اولین نسخه Flutter به نام SKY شناخته شده و در سیستم عامل اندروید مورد استفاده قرار میگیرد. فایربیس (Firebase) یک ارائه دهنده سرویس ابری و پشتیبان برای شرکت های ارائه دهنده سرویس در سان فرانسیسکو و کالیفورنیا می باشد. این شرکت چندین محصول که مورد استفاده توسعه دهندگان نرمافزار موبایلیا وبرا طراحی نموده است . Firebase در سال 2011 توسط اندرو لی و جیمز تامپلین تاسیس شد و در آپریل 2012 پایگاه داده ابری بلادرنگ خود را راه اندازی نمود. محصول اولیه Firebase یک پایگاه داده ای بلادرنگ بود که با رابط برنامه نویسی نرمافزارخود به توسعه دهندگان این اجازه را میداد تا داده های خود را از مشتریان متعدد ، ذخیره و همگام سازی نمایند. در اکتبر 2014 شرکت گوگلاین شرکت را از آن خود کرد. در دوره آموزشی Udemy Build a Social Network with Flutter and Firebase با آموزش ساخت شبکه مجازی با فلاتر و فایربیس اشنا خواهید شد.
سوئیفت (Swift) یک زبان برنامهنویسی کامپایلری و چند پارادایمی است که توسط شرکت اپل برای توسعه نرمافزار بر روی بستر آیاواس و اواس ده تولید شدهاست. این زبان که در کنفرانس توسعهدهندگان اپل در سال ۲۰۱۴ معرفی شد، طراحی شده است تا جایگزینی برای زبان برنامهنویسی شیءگرای اپل یعنی Objective-C باشد. این زبان در کنار امکانات تازه سیستمعامل iOS، دست برنامهنویسان و توسعهدهندگان بزرگ و کوچک را در خلق اپلیکیشن هایی متفاوت و کاربردیتر باز می گذارد. وجه تمایز اصلی SWIFT در قابلیتی با نام playgrounds نهفته است. قابلتی که برنامه نویسها در محیط کاربری Xcode اجازه میدهد تا تیجه و حاصل کدهایشان را به صورت ریلتایم یا همزمان مشاهده کنند، درست مانند یک زبان برنامه نویسی اسکریپت! به علاوه، سوئیفت زبان برنامهنویسی سادهای است. در دوره آموزشی Udemy The Complete iOS Developer - Create Real Apps in Swift با آموزش کامل توسعه اپ های واقعی آی او اس با سوئیفت اشنا خواهید شد.