دانلود ها ی دارای تگ: "آموزش انریل انجین"
2 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
2 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
این دوره آموزشی بینظیر، فرصتی استثنایی را برای علاقهمندان به توسعه بازیهای ویدیویی فراهم میکند تا با استفاده از موتور قدرتمند آنریل انجین 5، مهارتهای خود را در زمینههای مختلف ارتقا دهند. این دوره به صورت یک پکیج کامل ارائه شده و شامل هفت دوره مجزا است که هر یک بر روی یک جنبه خاص از توسعه بازی تمرکز دارند. شروع دوره با یک بخش کاملاً مجزا برای مبتدیان مطلق است که هیچ پیشزمینهای در آنریل انجین ندارند، بنابراین تمامی شرکتکنندگان میتوانند از پایه شروع کرده و مفاهیم اساسی را به صورت کامل بیاموزند. این رویکرد تضمین میکند که هر کسی، صرف نظر از سطح تجربه قبلی خود، بتواند از محتوای دوره نهایت استفاده را ببرد. پس از گذراندن این بخش مقدماتی، شرکتکنندگان وارد بخشهای تخصصیتر میشوند که هر کدام به تفصیل به ساخت یک نوع بازی خاص میپردازد. در این دوره، شرکتکنندگان با استفاده از سیستم "Chaos Vehicle" آنریل انجین 5، نحوه ساخت یک بازی جنگی شبیه به "Ace Combat" را یاد میگیرند. آموزش با حرکت دادن هواپیمای F18 آغاز میشود، سپس جلوههای بصری (VFX) و صوتی برای موتور آن اضافه خواهد شد. نحوه پرواز، مانور دادن، و شلیک به اهداف با استفاده از سیستم موشکی آموزش داده میشود. در طول دوره، جلوههای بیشتری به موشکها اضافه خواهد شد. در ادامه، برای مقابله با دشمنان، یک سیستم رادار و یک سیستم دفاع موشکی (SAM) پیادهسازی میشود. در پایان این دوره، شرکتکنندگان قادر خواهند بود بازی هواپیمای جنگی خود را با سیستم رادار و SAM در آنریل انجین 5 بسازند.
در دوره آموزشی Unreal Engine 5 : 7 Course in 1 ultimate mega course UE5 با توسعه بازیهای ویدیویی شامل ساخت بازیهای جنگی، تانک و هلیکوپتر در آنریل انجین 5 آشنا خواهید شد.
در این دوره جامع، شرکتکنندگان به طور کامل با ساخت یک سیستم رابط کاربری فرانتاند تمامعیار و با کیفیت AAA از صفر آشنا میشوند. این سیستم با بهرهگیری از چارچوب Common UI و زبان قدرتمند C++ در Unreal Engine 5 توسعه داده میشود. هدف این دوره، آموزش نحوه ایجاد رابطهای کاربری همهجانبه و ماژولار است که برای پروژههای واقعی طراحی شدهاند؛ از منوهای لایهبندی شده گرفته تا پشتیبانی کامل از گیمپد. در ابتدا، شرکتکنندگان با راهاندازی زیربنای اصلی رابط کاربری شروع میکنند. یک ویجت طرحبندی اولیه ایجاد میشود، پشتههای ویجت با استفاده از تگهای گیمپلی ثبت میشوند و توابع ناهمگام برای نمایش ویجتها روی صفحه پیادهسازی میگردند. پس از این مرحله، یک صفحه واکنشگرا با عنوان "Press Any Key" (هر کلیدی را فشار دهید) ساخته شده و با استفاده از جریان جدید ویجت نمایش داده میشود. در ادامه، سیستم منوی اصلی پویا ایجاد خواهد شد. دکمههای Common UI با پشتوانه کلاسهای نیتیو C++ برای افزودن توضیحات متنی دکمهها، دکمههای عمل و یک صفحه تأیید انعطافپذیر مورد استفاده قرار میگیرند. همچنین، پشتیبانی کامل از گیمپد به طور یکپارچه در این سیستم ادغام میشود. در طول این فرآیند، شرکتکنندگان یاد میگیرند که چگونه ویژگیهای رابط کاربری را به شیوهای ماژولار و قابل استفاده مجدد برای پروژههای Blueprint و C++ ساختاردهی کنند.
در دوره آموزشی Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming با برنامهنویسی پیشرفته رابط کاربری فرانتاند با Unreal Engine 5 و C++ آشنا خواهید شد.