زبان برنامهنویسی سی، زبانی همه منظوره، ساختیافته، دستوری و روندگرا است که در سال ۱۹۷۲ توسط دنیس ریچی در آزمایشگاههای بل ساخته شد. در دهه ۱۹۶۰ میلادی توسعه نرمافزار دچار مشکلات عدیدهای شد. در آن زمان سبک خاصی برای برنامه نویسی وجود نداشت و برنامهها بدون هیچگونه ساختار خاصی نوشته میشدند. وجود دستور پرش (goto) نیز مشکلات بسیاری را برای فهم و درک برنامه توسط افراد دیگر ایجاد میکرد، چرا که جریان اجرای برنامه مرتباً دچار تغییر جهت شده و دنبال کردن آن دشوار میگردید؛ لذا نوشتن برنامهها عملی بسیار زمان بر و پرهزینه شده بود و معمولاً اشکال زدایی، اعمال تغییرات و گسترش برنامهها بسیار مشکل بود. فعالیتهای پژوهشی در این دهه باعث بوجود آمدن سبک جدیدی از برنامه نویسی بنام برنامهنویسی ساختیافته گردید؛ روش منظمی که باعث ایجاد برنامههایی کاملاً واضح و خوانا گردید که اشکالزدایی و خطایابی آنها نیز بسیار سادهتر بود. برنامههای نوشته شده به زبان C در فایلی متنی با پسوند c. ذخیره میشوند. به این فایل، کد منبع (source code) گفته میشود. فایل کد منبع برای اجرا باید به زبان ماشین ترجمه شود که به اینکار ترجمه (compile) و به برنامهای که عمل ترجمه به زبان ماشین یا زبان دیگر را انجام میدهد مترجم (compiler) میگویند. در دوره آموزشی Udemy C Programming - Pointers Explained با آموزش اشاره گرها در زبان برنامه نویسی سی اشنا خواهید شد.
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و
ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین
حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای
افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به
صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از
محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به
بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد.
Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه
پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم،
انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد. در دوره آموزشی Skillshare Blender for Beginners: Liquid Simulations با آموزش مقدماتی بلندر جهت شبیه سازی مایعات اشنا خواهید شد.
رایانش توزیعشده یک زمینه از علوم رایانه است، که در آن به سیستمهای توزیعشده پرداخته میشود. یک سیستم توزیعشده از چندین رایانه خودکار تشکیل شده که توسط یک شبکه رایانهای با هم دیگر در ارتباط اند. کامپیوترها با هم ارتباط برقرار میکنند تا به یک هدف مشترک برسند. یک برنامه کامپیوتری که در یک سیستم توزیعشده اجرا میشود، یک برنامه توزیعشده نامیده میشود و به فرایند نوشتن چنین برنامههایی برنامهنویسی توزیعشده اطلاق میشود. رایانش توزیعشده همچنین به استفاده از سیستمهای توزیعشده برای حل مسائل محاسباتی اطلاق میشود. در رایانش توزیعشده یک مسئله به وظایف مختلف تقسیم میشود که هر کدام از آنها توسط یک کامپیوتر یا بیشتر حل میشود. این وظایف از طریق ارسال پیام با یکدیگر در ارتباط هستند. در دوره آموزشی Udemy Distributed Systems & Cloud Computing with Java با آموزش سیستم های توزیع شده و محاسبات ابری با جاوا اشنا خواهید شد.
فایربیس (Firebase) یک ارائه دهنده سرویس ابری و پشتیبان برای شرکت های ارائه دهنده سرویس در سان فرانسیسکو و کالیفورنیا می باشد. این شرکت چندین محصول که مورد استفاده توسعه دهندگان نرمافزار موبایلیا وبرا طراحی نموده است . Firebase در سال 2011 توسط اندرو لی و جیمز تامپلین تاسیس شد و در آپریل 2012 پایگاه داده ابری بلادرنگ خود را راه اندازی نمود. محصول اولیه Firebase یک پایگاه داده ای بلادرنگ بود که با رابط برنامه نویسی نرمافزارخود به توسعه دهندگان این اجازه را میداد تا داده های خود را از مشتریان متعدد ، ذخیره و همگام سازی نمایند. در اکتبر 2014 شرکت گوگلاین شرکت را از آن خود کرد. در دوره آموزشی Udemy Firebase & Firestore Masterclass با آموزش تسلط بر فایربیس و فایراستور اشنا خواهید شد.
پای تورچ (PyTorch) یک کتابخانه متن باز یادگیری ماشین برای پایتون براساس تورچ است که برای کاربردهایی مانند پردازش زبان طبیعی استفاده میشود. توسعه دهنده اصلی پای تورچ گروه پژوهش هوش مصنوعی فیسبوک است و نرمافزار Pyro شرکت اوبر برای برنامه نویسی احتمالاتی روی پای تورچ ساخته شدهاست. پای تورچ یک بسته پایتون است که دو ویژگی سطح بالا دارد. محاسبات Tensor (مثل نامپای) با شتابدهی توسط جی پی یو، شبکههای عصبی عمیق. همینطور امکان توسعه پای تورچ با استفاده از نام پای، سای پای و سایتون در مواقع لزوم فراهم است. در دوره آموزشی Udemy Deep Learning : Computer Vision Beginner to Advanced Pytorch با آموزش یادگیری عمیق: پردازش تصویر رایانه ای با پای تورچ اشنا خواهید شد.
یونیتی امکانات و قابلیت های زیادی در زمینه توسعه بازی های موبایل در اختیار شما قرار می دهد. در ساخت بازی برای دستگاه های موبایل شما باید مواردی مانند رزولویشن صفحه نمایش، ورودی های خاص (مانند تاچ و داده های شتاب سنج) و عملکرد بازیکن هنگام بازی را در نظر بگیرید. به طور کلی یونیتی (Unity) جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. در دوره آموزشی Lynda Unity 3D 2019 Essential Training با آموزش یونیتی تری دی 2019 اشنا خواهید شد.
xamarin یك ابزار برای برنامه نویسی بر روی موبایل با استفاده از زبان #C می باشد. این ابزار در ماه مه سال ۲۰۱۱ توسط سازندگان پروژه متن باز Mono Android خلق شد. تاكنون حدود ۸۰۰ هزار توسعه دهنده در بیش از ۱۲۰ كشور جهان بروی این فریم ورك كار كردهاند. كتابخانه xamarin بیش از ۲۰۰۰۰ كامپوننت قابل استفاده دارد، كدهای برنامه قبل از كامپایل شدن در بستر فریم ورك دات نت اجرا میشوند و نهایتا به صورت كدهای بومی آی او اس و اندروید ( برنامه نویسی ویندوزفون هم که با سی شارپ انجام میشود ، یعنی شما با یک کد سه خروجی برای پلتفرم اندروید ، IOS و ویندوزفون خواهید داشت ) در خروجی پدید میآیند. توسعه دهندگانی كه از این ابزار استفاده كنند میتوانند اپلیكیشنهای خود را بروی بیش از ۱۰۰۰ دستگاه مختلف كه با تكنولوژی پردازش ابری (Cloud) بنا شده است تست كنند. در دوره آموزشی Udemy Xamarin Android in C# and Firebase با آموزش زامارین اندروید با فایربیس و سی شارپ اشنا خواهید شد.
MERN سر واژه کلمات MongoDB, ExpressJS, React and NodeJS است. MongoDB را میتوان یکی از پرمخاطبترین پایگاههای داده موجود در جمع اعضای خانواده NoSQL دانست که بنابر برخی آمارهای جمعآوری شده، لقب پرمخاطبترین را نیز بهخود اختصاص داده است. این پایگاه داده یک مدل منعطف، پویا و سندگرا را ارائه میکند که ساختاری با خروجی بسیار بالا و قابلیت مقیاسپذیری آسان را دارا است که در پروژهها و سیستمهای کلان داده یا همان Big Data به شدت مورد نیاز است. ExpressJS و Node.js هم محیط یا Platform های برنامهنویسی تحت سرور است که بر پایهی موتور جاواسکریپت V8 گوگل کروم توسعه پیدا کرده است. Node.js میتواند برای ایجاد وبسرورهای ساده تا پیشرفته مورد استفاده قرار بگیرد. برای مثال ممکن است برای راهاندازی یک وبسایت همه منظوره که محتواهای متنی و چندرسانهای را در اختیار مشتریان قرار میدهد از این ابزار استفاده شود. React یک کتابخانه UI توسعه داده شده در فیسبوک، به منظور تسهیل در ایجاد تعامل، استفاده مجدد اجزاء است. فیسبوک در ساخت محصول از این استفاده می کند، و instagram بطور کامل با React نوشته شده است. در دوره آموزشی Udemy MERN Stack E-Commerce Mobile App with React Native با آموزش توسعه اپ موبایل با مرن اشنا خواهید شد.
Python (پایتون) یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شیءگرا می باشد که می توان از آن در محدوده وسعیی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روش های بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبان ها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان داره کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آن ها در عرض چند روز ممکن می باشد. این زبان، یک زبان آزاد و متن باز (Open Source) می باشد. کد های نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک، حتی گوشی های موبایل و ... قابل اجرا می باشد . هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمان های بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و ... به صورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. نرم افزارهای Blender، Mailman، Civilization IV، BitTorrent و ... از نرم افزارهایی هستند که به وسیله این زبان خلق شده اند. در دوره آموزشی Udemy 100 Days of Code - The Complete Python Pro Bootcamp for 2021 با آموزش کامل پایتون در 100 روز اشنا خواهید شد.
عکاسی در کار املاک و خرید و فروش ملک مهارتی است که به تمرکز و دقت بسیار نیاز دارد. زیرا خریداران بیشتر از آنکه بخواهند درباره خصوصیات ملک بدانند خواهان دیدن عکس های بیشتر و با کیفیت از ملک مورد نظرشان هستند. از سویی عکس ها به خوبی از زوایای مختلف ملک را نشان می دهند و این موضوع امکان فروش ملک ها را هم بیشترخواهد کرد. در عکاسی از فضای داخلی خانه ها ابتدا باید محیط را کامل و با دقت مشاهده و نقاط ضعف و قدرت آنرا بررسی کنید. برای بزرگتر نشان دادن هر نقطه ای از خانه، از زاویه نزدیک از آن نطقه عکس بگیرید. با نزدیک کردن موضوع به لنز دوربین، آن وسیله یا منطقه را بزرگتر از حد واقعی نشان خواهید داد. برای عکاسی از فضای بیرونی و حیاط خانه، سعی کنید نقطه ای که سرسبزتر و دارای زیبایی بیشتری است را انتخاب کنید تا عکسی با کیفیت داشته باشید. سعی کنید عکس های فضای باز را در روز و با استفاده از نور خورشید بگیرید زیرا در شب عکس های خوبی از فضای حیاط و فضای بیرونی خانه نخواهید داشت. در دوره آموزشی Udemy Real Estate Photography Business Bootcamp با آموزش عکاسی از املاک اشنا خواهید شد.