(1396/3/7) تغییرات:ریجن اروپا اضافه شد!
زنده ماندن یک بازی ویدئویی در سبک ماجراجویی، ترس و بقا است که توسط شرکت Red Barrels توسعه یافته و به وسیله همین شرکت در سپتامبر 2013 برای پلتفرم های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و مایکورسافت ویندوز منتشر شده است. داستان بازی در مورد "مایلز آپشر" روزنامهنگاری است که از یک منبع مخفی اطلاعات محرمانهای از تیمارستان Mount Massive Asylum به دست میآورد، که تحت مدیریت شرکت Murkoff است. مایلز وقتی وارد این تیمارستان روانی میشود، جنازه نگهبانان و کارگران این تیمارستان را میبیند، که در راهروها به طرز فجیعی پخش شدهاند. به همین دلیل بیماران روانی آن نیز فرار کرده و در سرتاسر تیمارستان آزادانه رفتوآمد میکنند. مایلز در تیمارستان پیش روی میکند و وقتی به قسمت خوابگاه میرسد با یک سرباز پلیس رو به رو میشود که به میخ کشیده شده است. او به مایلز میگوید که تا وقت هست از این تیمارستان فرار کند. اما او ادامه میدهد و توسط یکی از افراد تیمارستان به نام کریس واکر مورد حمله قرار میگیرد و به همین دلیل از پنجره سقوط کرده و وارد قسمت دیگری از تیمارستان میشود.