لین استارت آپ (Lean Startup) یک متدولوژی مدرن، محبوب و موفق کارآفرینی است که برای راهاندازی کسبوکار و محصول همه ایدههای محصول و کسبوکار فرضیاتی تلقی میشوند که باید با آزمایشکردن سریع در بازار اعتبارسنجی شوند. این رویکرد بر آزمایشکردن علمی، بیرون دادن تکرارشدنی محصول و بازخورد مشتریان استوار است تا به یادگیری معتبر برسد. در واقع لین استارت آپ سیستمی است که برای ساخت یک کسبوکار یا محصول در موثرترین راه ممکن برای کاهش ریسک شکست. فلسفه لین استارتاپ به دنبال حذف کارهای بیفایده و افزایش کارهای ارزش آفرین در طی فاز ساخت محصول است به گونهای که استارتاپها بتوانند بدون نیاز به سرمایهگذاری کلان بیرونی، طرحهای کسبوکار مفصل و محصولی بینقص شانس موفقیت بیشتری داشته باشند. در کل Lean Startup بر پایه اصول Eliminate Waste (وقت خود را برروی ساخت ویژگیهایی که کسی نمیخواهد به هدر ندهید.)، (لین استارتآپ در مورد یادگیری مداوم است.)، Short Iterations (چرخه کوتاه و مداوم برای یادگیری و منطبقسازی.)، Fail Fast (اگر چیزی قرار نیست کار بکند بهتر است زودتر کار نکند تا بتوانیم فرضیه های دیگر را آزمایش کنیم.) استوار است. در دوره آموزشی Lynda Lean Foundations با اصول و مبانی لین آشنا خواهد شد.
عکاسی از نوزاد از لذت بخش ترین انواع عکاسی کودک و در عین حال یکی از سخت ترین هاست. در زیر به نکاتی برای بهتر شدن روند این کار اشاره خواهیم کرد. مناسب ترین زمان برای عکاسی از نوزاد بین ۵ تا ۱۴ روزگی است. در این دوران به علت نرم بودن بدن نوزاد، انعطاف آن نیز بالاتر بوده و شکل دهی به بدن راحت تر است. بهتر است عکاسی صبح ها و بعد از استحمام و شیر خوردن نوزاد انجام شود؛ به این علت که بعد از حمام، نوزاد خوابیده و مسلما در خواب عکسهای زیباتری میتوان ثبت کرد. حتما قبل از رسیدن نوزاد به آتلیه، آتلیه را کمی گرم کرده و در حین عکاسی نیز بعلت اینکه بیشتر عکسهای نوزاد بدون لباس ثبت میشود، از یک وارمر کوچک مخصوص نوزاد استفاده کنید. وسایل مورد نیاز خود که شامل چند رنگ پتو، پارچه برای بک گراند، تشک مخصوص عکاسی از نوزاد، هد بندها، پارچه های مخصوص پیچیدن نوزاد، و انواع لباس، کلاه یا اکسسوری که برای آنها برنامه دارید را آماده کنید. سعی کنید نوزاد را روی سطحی نرم و با کمی ارتفاع از سطح زمین قرار دهید تا هم راحتی نوزاد در حین عکاسی تامین شده و هم قدرت مانور بالاتر برای فرم دهی به نوزاد و تسلط بیشتری در عکاسی داشته باشید. در دوره Baby's First Year Plan with Stephanie Cotta با آموزش تسلط بر عکاسی از نوزاد آشنا می شوید.
آردوینو (Arduino) یک میکروکنترلر تکبردی است که به منظور تولید راحتتر برنامههایی که با اشیاء یا محیط تعامل داشته باشند طراحی شدهاست. سختافزار آن شامل یک برد سختافزار متنباز که حول میکروکنترلر ایویآر اتمل یا یک آرم اتمل طراحی شدهاست. بعنوان مثال مدل Arduino UNO Rev3 دارای رابط یواسبی، ۶ پین ورودی آنالوگ و همچنین ۱۴ پین ورودی/خروجی دیجیتال است که اجازهٔ اتصال بردهای توسعهٔ مختلفی را فراهم میآورد. هرچند در مدلهای دیگر تعداد این درگاه های آنالوگ و دیجیتال متفاوت (بیشتر یا کمتر) است. آردوینو می تواند جهت ایجاد اشیای تعاملی، گرفتن ورودی از تعداد زیادی سوییچ و حسگر، و کنترل تنوعی از لامپ ها، موتورها و سایر خروجی های فیزیکی به کار گرفته شود.آردوینو در سال ۲۰۰۵ به منظور ایجاد راهی ارزان و ساده برای برنامهنویسی اشیائی تعاملی ایجاد شد. آردوینو به همراه یک محیط یکپارچه توسعه نرمافزار (IDE) ساده ارائه میشود که در رایانههای عادی قابل اجرا است که اجازهٔ برنامهنویسی به کمک C یا ++C را برای آردوینو میدهد. در دوره آموزشی Udemy Learn to Design Your Own Boards با نحوه کار، اتصال انواع سنسور و برنامه نویسی برای Arduino و طراحی بوردهای دلخواه خود آشنا می شوید.
Pipeline یک چراغ برای مسیر تولید است. شما با استفاده از Pipeline تعریف شده در گروه خود میتواند روش انجام کارها را برای خود مشخص کنید که این موضوع یکی از مهمترین و اساسیترین بخشهای یک گروه تولید جلوههای رایانه ای است. موارد بسیار زیادی را دیده شده که گروهها علیرغم دانش کافی و توانایی انجام پروژه ها، در هر پروژه به دنبال راهکار بهتر، پلاگین های بهتر، نرم افزارهای سریعتر و موتورهای رندرینگ کارآمد تر هستند و این بی برنامگی در تمام کارها تکرار شده و در اجرای پروژه ها باعث اختلال خواهد شد. Pipeline هر گروه، مسیری را برای اجرای پروژه ها مشخص میکند که تمامی اعضای گروه موظف هستند در اجرای پروژه از قوانین و روشهای تعریف شده در آن پیروی کنند. از این رو نتیجه کار کاملاً منسجم بوده و از خطاهای احتمالی جلوگیری خواهد شد. در دوره آموزشی Lynda Animation Pipeline Production با آموزش تهیه انیمیشن به صورت پایپ لاین آشنا خواهید شد.
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان
از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این
زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و
ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این
زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از
آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های
نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده
ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و...
قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون
ناسا، گوگل، یاهو و... بصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. اسکریپ
(Scrape) در لغت به معنی خراشیدن است. اسکریپ وب سایت ها یعنی اینکه
اطلاعات و محتوای یک وب سایت را برای استفاده در وب سایت خود برداریم یا
کپی کنیم. در دوره آموزشی O'Reilly Web Scraping Using Python با استخراج اطلاعات وب با پایتون آشنا می شوید.
ویندوز ۱۰ (Windows 10) با اسم رمز آستانه/سرآغاز (ترش هولد یا Threshold) اخرین نسخهٔ سیستمعامل از خانوادهٔ ویندوز انتی شرکت مایکروسافت پس از ویندوز ۸٫۱ بشمار میآید. دستیار دیجیتال کورتانا مانند سیری در آیاواس و گوگل ناو در اندروید که در تلفنهای همراهاند اینبار در ویندوز ۱۰ بر روی نوار وظیفه در کنار دکمهٔ استارت بهعنوان یک کادر جستوجو به کار میرود. هنوز صفحهٔ آغازین (Start screen) در محیط لمسی وجود دارد، ولی سمت راست صفحه دارای یک ستون برای نمایش میانبرها و دکمهٔ «همهٔ برنامهها»(All apps) است. منوی آغازین (Start Menu) به عنوان بخشی از میز کار مانند ویندوز ۷ ولی با رابطی تازهتر، کاشیهای زنده و اپلیکیشنهایی با رابط کاربری مدرن را درون خود جای خواهد داد؛ در منوی استارت هنچنین بخش جستجویی افزوده شده که به کاربر اجازه میدهد علاوه بر اطلاعات و فایلهای درون رایانه، در اینترنت هم به جستوجو بپردازد. در دوره آموزشی Pluralsight Microsoft Operating System Fundamentals با ویژگی ها و امکانات ویندوز 10 به طور کامل آشنا خواهید شد.
گرافیک یک زبان بین المللی برای ارتباط کسب و کارها با مشتریان است. ترجمه پیامهای بازاریابی و تبلیغات به این زبان، هنری است که یک طراح گرافیک دارد. خروجیهای گرافیکی خلاق و موثر جز با شناخت مخاطب و بازار حاصل نمیشوند و اگر خلاقیت طراح با دانش بازار همراه نشود، تلاشهای سازمان نتیجه ای نخواهد داشت. مراحل اجرایی خدمات گرافیک تجاری متشکل از ۳ فاز اصلی برنامه ریزی گرافیک، طراحی گرافیک و تولید خدمات گرافیکی است. در فاز برنامه ریزی با تکیه بر چهارچوب درخواست کارفرما، ایده کلی پروژه در رابطه با «نحوه برخورد بصری با پروژه»، «قطع کار» و یا «ساختار اولیه پروژه» ساخته و پرداخته می شود سپس پروژه ماهیت بصری پیدا کرده و پس از پرداختهای تکنیکی، نهایی می شود. در آخرین فاز، بعد از نهایی شدن پروژه، طراحی گرافیکی برای ورود به مرحله چاپ نیاز به پردازش دارد که به علت وجود ظرافت های صنعت چاپ، بطور مشترک توسط متخصص چاپ و طراح گرافیک فرآیند تولید انجام می گیرد. در دوره آموزشی Udemy The Business Graphic Design with Photoshop & Illustrator با طراحی گرافیک تجاری با فتوشاپ و ایلاستریتور اشنا خواهید شد.
اگر با زبان PHP برنامهنویسی انجام داده باشید، حتما این حس رو داشتید که در پروژه یک سری کارها را به صورت تکرار انجام میدهید. زبان PHP دارای فریمورکهای قدرتمند زیادی است که این مشکلها رو حل میکنند. ما به سادگی میتوانیم چیزهایی که نیاز داریم را از هر کدام از این فریمورکها برداریم. وقتی هر قسمت را از یکی از فریمورکها (مانند Zend, Laravel, Symfony) بردارید، مدیریت پروژه بسیار پیچیده میشود. هر کدام از کتابخانهها یک سری وابستگیها دارند و شما در آخر به بنبست میرسید، بخصوص هنگامی که بخواهید کسان دیگری هم در این پروژه نیز همکاری داشته باشند. در اینجا Composer وارد میشود. Composer یک Dependency Manager (مدیریتکننده وابستگی) برای PHP است. Composer وابستگیهایی که برای یک پروژه نیاز دارید را مدیریت میکند. این به این معناست که Composer تمامی کتابخانهها و وابستگیها را در یک مکان نگه میدارد. این نوع مدیریت وابستگیها در یک پروژه چیز جدیدی نیست و در واقع Composer الهامگرفتهشده از npm و Bundler است. در دوره آموزشی Lynda Learning Composer, the PHP Dependency Manager با کامپوزر و مدیریت وابستگی در پی اچ پی آشنا می شوید.
جاوا (Java) یک زبان برنامهنویسیِ شیءگرا است. نخستین بار توسط جیمز گاسلینگ در شرکت سان مایکروسیستمز ایجاد گردید. در سال ۱۹۹۵ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد. زبان جاوا شبیه به ++C است اما مدل شیءگرایی آسانتری دارد و از قابلیتهای سطح پایین کمتری پشتیبانی میکند. ایده شیء گرایی جاوا از زبان اسمالتاک گرفته شدهاست. یکی از قابلیتهای بنیادین جاوا این است که مدیریت حافظه را بطور خودکار انجام میدهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامههای نوشتهشده به این زبان نسبت به زبانهای نسل اول C بالا است. برنامههای جاوا به صورت بایت کد (کامپایل) میشوند و توسط JVM (ماشین مجازی جاوا) به کدهای ماشین تبدیل و اجرا میشوند. در صورت وجود JVM مانند سایر زبانهای مبتنی بر آن که وابسته به سیستمعامل خاصی نیستند برنامههای نوشته شده به جاوا بر روی هر نوع سیستم عامل و هرگونه وسیلهٔ الکترونیکی قابل اجرا میباشند. شعار جاوا «یکبار بنویس و هر جایی اجرا کن» (Write once, Run anywhere) است که به همین ویژگی اشاره دارد. در دوره آموزشی Livelessons Core Java 9, Second Edition با مفاهیم هسته جاوا 9 که پیش نیاز جاوا 9 است آشنا خواهید شد.
برنامهنویسی کامپیوتر (Programming) بهطور کلی به فرایند نوشتن و توسعه نرمافزار کامپیوتر گفته میشود. به بیان جزئی تر برنامهنویسی رایانه به معنای فرایند تبدیل و سوق دادن فرمول حل یک مسئله یا الگوریتم محاسباتی، به یک برنامه قابل اجرا (نرمافزار) است. معنای برنامهنویسی رایانه در فرهنگ عامه میتواند به تمامی فرایند توسعه نرمافزار (به انگلیسی: Software Development) اطلاق گردد که شامل فعالیتهای مختلفی همچون بررسی، توسعه، درک، طراحی الگوریتم؛ پیادهسازی، تست، اشکال زدایی و نگهداری نرمافزارهای کامپیوتری نیز میشود. همچنین برنامهنویس به شخصی اطلاق میگردد که عمل برنامهنویسی و توسعه نرمافزار را انجام میدهد. برنامهنویسی مستلزم فعالیتهایی همچون تحلیل و درک مسئله است و عموماً حل چنین مسایلی منجر به ایجاد یک الگوریتم میشود، بازبینی نیازمندیهای الگوریتم که شامل صحت و میزان منابع مصرفی است، پیادهسازی (که معمولاً به عنوان کدینگ از آن یاد میشود) این الگوریتم در یک زبان برنامهنویسی مقصد، تست کردن، اشکال زدایی، نگهداری کد منبع، پیادهسازی سیستم ساخت(build system) و مدیریت مصنوعات مشتق شده مانند کد ترجمه شده به زبان ماشین برنامههای کامپیوتری. الگوریتم اغلب تنها به شکل قابل تجزیه و تحلیل برای انسان و قابل استدلال با منطق نمایش داده میشود. کد منبع به یک یا چند زبان برنامهنویسی، مانند جاوااسکریپت، اسمالتاک، پایتون، جاوا، سی شارپ، سی پلاسپلاس و سی نوشته شدهاست. در دوره آموزشی Udemy Everyday Programming Skills for Beginners به طور مقدماتی با زبان های مختلف برنامه نویسی مانند C, C++, Java, JavaScript, Python, PHP, Ruby و Swift2 آشنا خواهید شد.