به مجموعه دو یا چند کامپیوتر که به هم متصل می شوند تا بتوانند از منابع نرم افزاری و سخت افزاری مشترک استفاده کنند، شبکه گفته می شود. منابع نرم افزاری مثل نرم افزار های مختلف، فایل ها، پوشه ها و... و منابع سخت افزاری مثل پرینتر. برای تشکیل یک شبکه کامپیوتری 2 شرط لازم است: اول اینکه این دو یا چند کامپیوتر باید به وسیله یک رسانه فیزیکی (رابط) مثل کابل بهم متصل باشند و دوم اینکه این کامپیوتر ها باید با هم تبادل اطلاعات داشته باشند چون اصلا هدف اصلی شبکه های کامپیوتری تبادل و اشتراک گذاری اطلاعات است. اولین شبکه کامپیوتری در دهه 60 میلای (1967) توسط آژانس تحقیقات پیشرفته یا ARPA; برای وزارت دفاع آمریکا ساخته شد. این شبکه ARPAnet نامگذاری شد. آرپانت ARPAnet اولین شبکه کامپیوتری در جهان بود. در دوره آموزشی Livelessons Large-Scale Network Design با نحوه طراحی و پیاده سازی شبکه های بزرگ کامپیوتری آشنا می شوید.
مرکز داده (Data Center) به مجموعهای از سرویس گرها، زیرساختهای ارتباطی/امنیتی و تجهیزات الکترونیکی گفته میشود که برای ارایه، نگهداری و پشتیبانی از سرویسهای تحت شبکه (اینترنت/اینترانت/اکسترانت) بکار گماشته میشوند. سازمان ها، شرکت ها، و افراد میتوانند با به کارگیری سرویسهای ارایه شده از طرف مرکز داده وبگاه ها، اطلاعات و سرویسهای مبنتی بر شبکه خود را بر روی اینترنت (اینترانت/اکسترانت) راه اندازی کنند. مرکز داده، بسته به نوع کاربردی که برای آن تعریف شده است، میتواند به عنوان یک مرکز پردازشی، مرکز ذخیره داده، مرکز جمع آوری داده و یا تمامی این موارد عمل کند. مراکز داده بسیار عظیم و متنوعی در سرتاسر شبکه جهانی اینترنت در حال سرویس دهی هستند که برخی از این مراکز استفاده تجاری محدود درون سازمانی دارند و برخی دیگر در اینترنت به صورت تجاری و یا عمومی قابل استفاده هستند. در دوره های آموزشی Livelessons CCNA Data Center Tutorial Series با آزمون ها و مدارک مختلف CCNA Data Center آشنا می شوید.
برای لینوکس shell های مختلفی وجود دارند اما بصورت پیش فرض لینوکس ها از شلی به نام Bash استفاده می کنند. توجه کنید که هرکدام از انواع shell ها در باطن کار مشابهی انجام می دهند اما در ظاهر دستوراتی با شکل استفاده ی متفاوت را به کار می برند. بطور کلی برای اجرا شدن یک دستور در سیستم عامل ها ابتدا باید دستور مورد نظر به زبان صفر و یک تبدیل شود تا برای هسته ی سیستم عامل قابل درک باشد و پس از آن این دستور توسط هسته پردازش و در نهایت اجرا شود. پس بنابراین برای برقراری ارتباط ما با هسته ی سیستم عامل به یک واسط نیاز داریم تا دستوری را که توسط کاربر ایجاد شده است را دریافت و آنرا به زبانی قابل فهم برای هسته ترجمه کند. این واسط همان shell (پوسته) است. به عبارت دقیق تر shell ها برنامه هایی هستند که دستورات متنی (text-based) قابل فهم برای بشر را دریافت و آنها را به زبان کرنل (هسته) ترجمه می کنند تا kernel بتواند آنها را تحلیل و پردازش کند. در دوره آموزشی LiveLessons Bash Scripting (Fundamentals + Advanced) در دو بخش مبانی و پیشرفته با دستورات و نحوه استفاده از آنها در شل لینوکس شامل آشنا می شوید.
اسکرام (scrum) یک روش گروهی برای تولید و توسعه نرم افزار است. این متدولوژی یک مدل تکراری (iterative) از متدولوژی Agile برای حل مسایل پیچیده است. با اسکرام این امکان وجود خواهد داشت که مسایل پیچیده به راحتی مدیریت گردد. در واقع اسکرام یک فرایند و یا تکنیک تولید محصول نیست، بلکه چارچوبی است که بوسیله آن می توان مدیریت تولید محصول را بهینه نمود. این متدولوژی ساده و آسان است و همه می توانند به راحتی قوانین موجود در آن را فراگرفته و به کار گیرند، اما تسلط کامل به اسکرام معمولا دشوار است. متدولوژی اسکرام در سال 1986 در کشور ژاپن توسط Hirotaka Takeuchi و Ikujiro Nonaka برای اولین بار اختراع شد. اسکرام در دهه 90 میلادی توسط Ken Schwober و Jeff Stherland توسعه داده شد و به عنوان یک متدولوژی رسمی جهت تولید محصولات نرم افزاری شناخته و به کار گرفته شد. هسته اصلی اسکرام را اسپرینت ها تشکیل می دهند. Lean یک سیستم فکری با رویکرد روشهای بهبود تولید می باشد که اساس آن بر روی تولید ناب بنا نهاده شده است. به طور کلی در Lean در این فکر هستیم که چگونه به طور مستمر برای مشتری ارزش آفرینی کنیم و هزینه ها را کاهش دهیم و اتلافات را ازبین ببریم. در واقع تولید ناب در این قالب قابل تعریف خواهد بود که: در تولید ناب هدف اصلی ارزش آفرینی مستمر می باشد، البته ارزش آفرینی با هزینه کم و تلفات مالی و زمانی حداقل. در دوره آموزشی LiveLessons Lean Principles for Scrum با اصول و مبانی لین برای اسکرام آشنا می شوید.
جاوا اسکریپت (JavaScript) زبان برنامه نویسی اسکریپت مبتی بر اشیاء است که توسط NetScape تولید شدهاست. این زبان، یک زبان شیگرا است که بر اساس استاندارد ECMA-262 Edition 3 نوشته شدهاست. JQuery یک کتابخانه جاوااسکریپتی سبک و سریع است که شعارش "کمتر بنویس و بیشتر انجام بده" و هدفش استفاده آسان و سریع از امکانات جاوااسکریپت در وب سایت است. برای یادگیری JQuery باید اطلاعات پایه ای در مورد HTML ،CSS و JavaScript داشته باشید. جی کوئری کارهایی که نیازبه کدنویسی های فراوان جاوااسکریپت دارد را به گونه ای ساده می کند که می توانید با یک خط کد همه آنها را انجام دهید. شما می توانید جی کوئری را به صورت یک لایه انتزاعی توصیف کنید زیرا قابلیت های بسیاری را که می باید در خطوط بیشماری از کد جاوا اسکریپت می نوشتید گرفته و آنها را در توابعی (functions) که می توانید تنها در یک خط کد فراخوانی کنید پنهان می کنند. جی کوئری جایگزینی برای جاوا اسکریپت نیست و با این که برخی میانبرهای نحوی نوشتاری را در اختیارتان می گذارد اما کدی که هنگام استفاده از جی کوئری خواهید نوشت هنوز هم جاوا اسکریپت می باشد. در دوره آموزشی LiveLessons JavaScript, jQuery and jQuery UI به طور کامل با جاوا اسکریپت، جی کوئری و رابط کاربری جی کوئری، اچ تی ام ال و سی اس اس آشنا می شوید.
گیت (Git) یک نرمافزار آزاد و متنباز برای مدیریت کد منبع توزیع شده است که هدف اصلی آن افزایش سرعت در توسعه نسخه های جدید و نگهداری نسخه های مختلف یک پروژه است. گیت ابتدا برای توسعهی لینوکس توسط لینوس تروالدز به وجود آمد. هر مخزن گیت دارای تاریخچهی کامل تغییرات است و برای کار با آن نیازی به دسترسی به شبکه یا سرور مرکزی وجود ندارد. در پوشهی پایه هر پروژه که با استفاده از گیت مدیریت میشود پوشهای با نام git. (نقطه git) وجود دارد که تمامی اطلاعات مربوط به پروژه (تاریخچه، برچسبها، ...) را در خود نگه میدارد. این ساختار بر خلاف ساختار subversion است که در هر زیرشاخه یک پوشهی svn. (نقطه svn) دارد. از جمله پروندههایی که در پوشهی git. وجود دارند، config است که تنظیمات مخزن را در خود نگه میدارد. در دوره آموزشی LiveLessons Git Essentials با امکانات و ویژگی های گیت آشنا می شوید.
سی شارپ، زبانی شیءگرا و سطح بالا از خانوادهٔ زبانهای چارچوب داتنت شرکت مایکروسافت است. زبان سی شارپ، یک زبان برنامهنویسی چند الگویی و منظم شده مدلهای تابعی، امری، عمومی، شیءگرا و جز گرا و در بستر دات نت است. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و بعداً استانداردهای ECMA و ISO را نیز در بر گرفت. سی شارپ یکی از ۴۴ زبان برنامهنویسی است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از چارچوب داتنت پشتیبانی میشوند و در همه جا به وسیله مایکروسافت ویژوال استودیو شناخته میشود. زبان سی شارپ با قدرت و در عین حال سطح بالایی خود توانسته توجه بسیاری از برنامه نویسان را به خود جلب کند. این زبان برپایه سادگی، مدرن بودن، همه منظوره و شیءگرا بودن ساخته شد. آندرس هجلزبرگ، طراح زبان برنامهنویسی دلفی، سرپرستی تیم طراحان زبان سی شارپ را بر عهده داشت. این زبان دارای دستوری شیءگرا مشابه ++C است و به شدت از زبانهای جاوا و دلفینیازمندمدرک تأثیر پذیرفتهاست. در ابتدا نام این زبان COOL بود که مخفف C like Object Oriented Language بود، هر چند در ژوئیه ۲۰۰۰، زمانی که مایکروسافت پروژه را عمومی اعلام کرد، اسم آن به سی شارپ تغییر پیدا کرد. در دوره آموزشی LiveLessons C# 6 Fundamentals با اصول و مبانی سی شارپ 6 آشنا می شوید.
چارچوب یا فرایند مدل اسکرام (Scrum) یک چارچوب تکرارپذیر و افزایشی برای کنترل پروژه (مدیریت نرمافزار) است که معمولاً در زیر شاخه مدل فرایند تولید نرمافزار چابک و سریع است و یک نوع مدل تولید نرمافزار در مهندسی نرمافزار بحساب می رود. اسکرام یک چارچوب تولید نرمافزار از سری روش های تفکر چابک (Agile) است. دراین که اسکرام یک چارچوب یا فرایند است، کاملاً بین متخصصان دوگانگی وجود دارد. اشخاصی مانند کن شوئبر (مبدع اسکرام) دائماً از لفظ چارچوب (framework) استفاده می کنند و تاکید می نمایند که همه باید این مورد را قبول داشته باشند ولی بعضی دیگر از دوستان از لفظ فرایند و یا متدولوژی برای اسکرام استفاده می کنند. در دوره آموزشی LiveLessons Learning Path: Scrum Practitioner به طور تخصصی با مفاهیم و ویژگی های متدولوژی اسکرام آشنا می شوید.
جاوا (Java) یک زبان برنامهنویسیِ شیءگرا است که برای نخستین بار توسط جیمز گاسلینگ در شرکت سان مایکروسیستمز ایجاد گردید و در سال ۱۹۹۵ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد. زبان جاوا شبیه به ++C است اما مدل شیءگرایی آسانتری دارد و از قابلیتهای سطح پایین کمتری پشتیبانی میکند. یکی از قابلیتهای بنیادین جاوا این است که مدیریت حافظه را بطور خودکار انجام میدهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامههای نوشتهشده به این زبان نسبت به زبانهای نسل اول C بالا است و وابسته به سیستمعامل خاصی نیست. برنامههای جاوا به صورت بایت کد (کامپایل) میشوند که توسط واسط JVM به کدهای ماشین اجرا میشوند؛ و در صورت وجود JVM مانند سایر زبانهای مبتنی بر آن وابسته به سیستمعامل خاصی نیستند. گرامر جاوا محدودتر از ++C است و برخلاف ++C که ترکیبی است از ساختارها و شیگرایی، زبان جاوا یک زبان شیگرای خالص است. فقط نوع دادهٔ اصلی از این قاعده مستثنی است. جاوا بسیاری از ویژگیها را پشتیبانی میکند و از کلاسها برای سادهتر کردن برنامهنویسی و کاهش خطا استفاده میکند. در دوره آموزشی LiveLessons Learning Path: Professional Java Developer طی 36 ساعت به طور کامل و حرفه ای با توسعه اپ های جاوا آشنا می شوید.
R، یک زبان برنامهنویسی و محیط نرمافزاری برای محاسبات آماری و علم دادهها است، که بر اساس زبانهای اس و اسکیم پیادهسازی شده است. این نرمافزار متن باز، تحت اجازهنامه عمومی همگانی گنو عرضه شده و به رایگان قابل دسترس است. زبان اس بجز R، توسط شرکت Insightful، در نرمافزار تجاری اسپلاس نیز پیادهسازی شده است. اگرچه دستورات اسپلاس و R بسیار شبیه است لیکن این دو نرمافزار دارای هستههای متمایزی میباشند. R، حاوی محدودهٔ گستردهای از تکنیکهای آماری (از جمله: مدلسازی خطی و غیرخطی، آزمونهای کلاسیک آماری، تحلیل سریهای زمانی، ردهبندی، خوشهبندی و غیره) و قابلیتهای گرافیکی است. در محیط R، کدهای سی، سی++ و فورترن قابلیت اتصال و فراخوانی هنگام اجرای برنامه را دارند و کاربران خبره میتوانند توسط کدهای سی، مستقیماً اشیا R را تغییر دهند. گرچه R اغلب به منظور انجام محاسبات آماری به کار میرود، این نرمافزار قابل به کارگیری در محاسبات ماتریسی است و در این زمینه، همپای نرمافزارهایی چون اُکتاو و نسخهٔ تجاری آن متلب (MATLAB) است. R، همچنین نرمافزار قدرتمندی برای ایجاد اشکال گرافیکی و نمودارهاست. در دوره آموزشی LiveLessons Learning Path: R Programming for Data Analysts با زبان برنامه نویسی آر برای تجزیه و تحلیل داده ها آشنا می شوید.