اسکرچ یک زبان برنامهنویسی تصویری است که برای کودکان طراحی شدهاست. دانشمندان آزمایشگاه رسانه امآیتی زبان برنامهنویسی اسکرچ (Scratch) را طراحی نموده و در سال ۲۰۰۷ بهطور رسمی و به صورت کاملاً رایگان به دنیا عرضه کردند. این برنامه نویسان که به دنبال راه کاری بودند تا زبانی را طراحی کنند که کار کردن با آن بسیار ساده باشد با الهام گرفتن از روش بازی کودکان با لگو قطعات خانه سازی که با استفاده از آن میتوان سازههای مختلفی ایجاد کرد. سعی کردند مفاهیم اصلی برنامهنویسی را در قالبی کاملاً بصری و همچون ساخت یک خانه با لگو آموزش دهند. کودکان به هیچ وجه نیازی به نوشتن حتی یک خط کد هم برای تکمیل پروژه خود ندارند بلکه کدهای این زبان برنامهنویسی در قالب شکلهای مختلف در معرض دید کودک قرار میگیرد. حال کودک با کنار هم قرار دادن این اشکال اقدام به کدنویسی میکند. چنین قابلیت منحصر به فردی به وسیلهٔ شکلهای مختلف فراهم شدهاست به این صورت که فقط اشکال خاصی هستند که میتوان آنها را در کنار یکدیگر جفت کرد. در دوره Udemy Scratch Programming - Build 11 Games in Scratch 3.0 Bootcamp با آموزش ساخت 11 بازی با زبان برنامه نویسی اسکرچ آشنا خواهید شد.
فریم ورک الکترون، تکنولوژی متن باز جدیدی برای ساخت نرم افزار های cross-platform و یا قابل اجرا در سیستم عامل های مختلف است. این فریم ورک با استفاده از زبان های HTML ، CSS و جاوا اسکریپت و همچنین بهره گیری از مرورگر کرومیوم میتواند نرم افزار دلخواه شما را برای لینوکس، مک و یا ویندوز کامپایل و ترجمه کند. در حال حاضر نرم افزار های زیادی توسط این فریم ورک تولید و عرضه شده است که از آنها میشود به ویرایشگر قدرتمند اتم اشاره کرد. همچنین شرکت های مطرحی مثل مایکروسافت هم برای نرم افزار های چند پلتفرم خود مثل Microsoft Visual Studio Code در حال استفاده از این فریم ورک هستند. توصیه میشود برای ساخت نرم افزار دلخواه خود با این فریم ورک، از ویرایشگر اتم استفاده کنید. در دوره آموزشی Udemy Learning Electron: Build Desktop Apps using JS+HTML+CSS با آموزش ساخت اپ های دسکتاپ با الکترون، جی اس، اچ تی ام ال و سی اس اس آشنا می شوید.
راست (Rust) یک زبان برنامهنویسی ترجمه شده، عام منظوره و چند الگویی است که توسط تحقیقات موزیلا توسعه یافته است. این زبان طراحی شده است تا یک زبان مطمئن، همسو و عملی باشد که مدلهای تابعی خالص، امری-رویهای و شی گرا را پشتیبانی میکند. زبان از یک پروژه شخصی توسط توسعه دهنده Graydon Hoare به وجود آمد، که او کار بر روی آن را در سال ۲۰۰۶ آغاز کرد؛ کارفرمای او موزیلا، در سال ۲۰۰۹ درگیر این پروژه شد و رسماً آن را برای اولین بار در سال ۲۰۱۰ پرده برداری کرد. در همان سال، کار از کامپایلرهای اولیه (نوشته شده در OCaml) خود را به کامپایلر خود میزبان نوشته شده در Rust تغییر داد. چیزی که به عنوان rustc شناخته شد، با موفقیت خود را در سال ۲۰۱۱ کامپایل کرد. کامپایلر خود میزبان از LLVM به عنوان backend استفاده میکند. اولین نسخه از کامپایلر Rust، که آلفا نام گذاری شد در ژانویه ۲۰۱۲ منتشر شد. نسخه فعلی (نسخه ۰٫۸)، در سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شده است. Rust به طور کامل در بازخورد باز و همکاری و کمک از جامعه توسعه یافته است. طراحی این زبان از طریق تجربه حاصل از نوشتن موتور چیدمان Servo اصلاح شده و Rust خودش را کامپایل کرده است. اگر چه توسعه آن با حمایت مالی موزیلا و سامسونگ بوده است، اما یک پروژهٔ اجتماعی است. بخش بزرگی از تصدیقات نسخهٔ فعلی از اعضای جامعه است. در دوره آموزشی Packt Learn Rust in 7 Days با زبان برنامه نویسی راست در 7 روز آشنا می شوید.
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره Udemy Learn Practical Python 3 for Beginners با آموزش مقدماتی عملی پایتون 3 آشنا می شوید.
زبان برنامهنویسی سی، زبانی همه منظوره، ساختیافته، دستوری و روندگرا است که در سال ۱۹۷۲ توسط دنیس ریچی در آزمایشگاههای بل ساخته شد. در دهه ۱۹۶۰ میلادی توسعه نرمافزار دچار مشکلات عدیدهای شد. در آن زمان سبک خاصی برای برنامه نویسی وجود نداشت و برنامهها بدون هیچگونه ساختار خاصی نوشته میشدند. وجود دستور پرش (goto) نیز مشکلات بسیاری را برای فهم و درک برنامه توسط افراد دیگر ایجاد میکرد، چرا که جریان اجرای برنامه مرتباً دچار تغییر جهت شده و دنبال کردن آن دشوار میگردید؛ لذا نوشتن برنامهها عملی بسیار زمان بر و پرهزینه شده بود و معمولاً اشکال زدایی، اعمال تغییرات و گسترش برنامهها بسیار مشکل بود. فعالیتهای پژوهشی در این دهه باعث بوجود آمدن سبک جدیدی از برنامه نویسی بنام برنامهنویسی ساختیافته گردید؛ روش منظمی که باعث ایجاد برنامههایی کاملاً واضح و خوانا گردید که اشکالزدایی و خطایابی آنها نیز بسیار سادهتر بود. برنامههای نوشته شده به زبان C در فایلی متنی با پسوند c. ذخیره میشوند. به این فایل، کد منبع (source code) گفته میشود. فایل کد منبع برای اجرا باید به زبان ماشین ترجمه شود که به اینکار ترجمه (compile) و به برنامهای که عمل ترجمه به زبان ماشین یا زبان دیگر را انجام میدهد مترجم (compiler) میگویند. در دوره آموزشی Udemy 101 C Programming for beginners and interview preparation به صورت مقدماتی با آموزش تسلط بر زبان سی آشنا می شوید.
اگر تاکنون اخبار مربوط به سرویسهای کلود را دنبال کرده باشید، احتمالاً میدانید که تکنولوژیهای قدیمی هاستینگ و سرورها جای خود را با سرویسهای ابری عوض کردهاند؛ یکی از ویژگیهایی که سرویسهای کلود دارند این است که سرویس مورد نظر شما بر روی چندین سرور کلود در سراسر جهان در حال اجرا است و در صورتی که یکی از این سرورها از کار بیفتد، سرور دیگری به کاربران شما سرویسدهی خواهد کرد. در معماری Serverless معیار اندازهگیری مدت زمانی است که تابع مورد نظر شما در حال استفاده منابع سرور بوده است؛ در این معماری بحث بر سر این موضوع نیست که چه مقدار RAM یا CPU برای اجرای تابع مورد نظر شما نیاز است بلکه فقط مدت زمانی که طول میکشد تا تابع شما اجرا شود بررسی میشود. درواقع، هیچ یک از معیارهای قدیمی در این معماری در نظر گرفته نمیشوند! شما تابع مورد نظر خود را مینویسید، آن را بر روی کلود پابلیش میکنید و فقط به اندازهٔ زمانی که تابع شما طول کشیده است تا اجرا شود هزینه پرداخت میکنید. در این معماری برای شما مشخص نمیکنند که تابع مد نظر به طور فنی باید چگونه باشد؛ درواقع، از نظر شرکت مد نظر آن تابع یک واحد کاری است که باید انجام شود. توابع میتوانند به روشهای مختلفی اجرا شوند؛ ممکن است یک شمارنده به صورت دورهای تابع ما را اجرا کند یا اینکه یک پاسخدهنده به درخواستهای HTTP یا حتی رویدادی برای سرویسهای مشابه باشد. فرقی نمیکند که تابع شما چه کار میکند بلکه تنها چیزی که در این معماری مهم است این است که چقدر طول میکشد تابع شما اجرا شود. در دوره آموزشی Packt Beginning Serverless Architectures with Azure با آموزش مقدماتی معماری سرورلس با آژور آشنا می شوید.
اینترنت چیزها، یا چیزنت (Internet of Things) (مخفف IoT) که گاهی در زبان انگلیسی اینترنت اشیا(Internet of Objects) هم برای این کلمه استفاده میشود، به طور کلی اشاره دارد به بسیاری از چیزها شامل اشیا و وسایل محیط پیرامونمان که به شبکه اینترنت متصل شده و بتوان توسط اپلیکیشنهای موجود در تلفنهای هوشمند و تبلت کنترل و مدیریت شوند. اینترنت چیزها به زبان ساده، ارتباط سنسورها و دستگاهها با شبکهای است که از طریق آن میتوانند با یکدیگر و با کاربرانشان تعامل کنند. این مفهوم میتواند بهسادگی ارتباط یک گوشی هوشمند با تلویزیون باشد و یا به پیچیدگی نظارت بر زیرساختهای شهری و ترافیک. از ماشین لباسشویی و یخچال گرفته تا پوشاک؛ این شبکه بسیاری از دستگاههای اطراف ما را در برمیگیرد. در دوره آموزشی O'Reilly Learning Path: Programming the Internet of Things با آموزش برنامه نویسی اینترنت اشیا آشنا می شوید.
آپاچی اسپارک محاسباتی خوشه ای سبک و سریع برای محاسبات سریع طراحی شده است. اسپارک در لایه بالایی Hadoop MapReduce می باشد و مدل MapReduce را برای موثر بودن انواع بیشتری از محاسباتی که شامل کوئری های تعاملی (Interactive Queries) و جریان پردازش (Stream Processing) می باشد، گسترش می دهد. داده های عظیم، ابر داده، بزرگداده یا داده های بزرگ (Big Data) اصطلاحی است که به مجموعه داده هایی اطلاق میشود که مدیریت، کنترل و پردازش آنها فراتر از توانایی ابزارهای نرمافزاری در یک زمان قابل تحمل و مورد انتظار است. مقیاس بزرگ داده، به طور مداوم در حال رشد از محدوده چند ۱۰ ترابایت به چندین پتابایت، در یک مجموعه داده واحد است. نـمونههایی از بزرگ داده، گــزارش های وبی، سامانه های بازشناسی با امواج رادیویی، شبکههای حسگر، شبکههای اجتماعی، متون و اسناد اینترنتی، نمایههای جستجوهای اینترنتی، نجوم، مدارک پزشکی، آرشیو عکس، آرشیو ویدیو، پژوهشهای زمینشناسی و تجارت در مقیاس بزرگ هستند. در دوره آموزشی Udemy Apache Spark 2.0 with Java 8: Beginner to Advanced Guide به آموزش مقدماتی تا پیشرفته آپاچی اسپارک 2 همراه با جاوا 8 می پردازیم.
سیستم مدیریت آموزش (LMS= Learning Managment System)٬ نرم افزاری است که فعالیت آموزش گیرنده را ثبت و پیگیری می کند. به عبارت دیگر٬ این سیستم٬ روند یادگیری و آموزش را به طور خودکار مدیریت می کند. یک سیستم مدیریت آموزش قدرتمند٬ مدیریت اجرایی برنامه های آموزشی را در درون یک سازمان تسهیل می کند و همچنین این سیستم فراگیران را قادر می سازد که به همکاری و مشارکت با فراگیران هم تراز خود بپردازند. LMS ها عملا ابزاری هستند که فرایند E-learning را تسهیل مینماید. امروزه استاندارد های فراوانی برای یکسان سازی و هماهنگی میان همه انواع LMS بوجود آمده که برای نمونه استاندارد scorm برای یکسان سازی محتوای LMS در همه سیستمها است. در دوره آموزشی Skillshare Build Library Management System | Python & PyQt5 به آموزش ساخت سیستم مدیریت آموزش با پایتون و PyQt5 می پردازیم.
هشتمین نسخه یکی از قویترین سیستم های مدیریت محتوا یعنی Drupal 8 منتشر شد. Drupal 8 به طور رسمی توسط سایت دروپال انتشار و هم اکنون قابل دانلود می باشد. این نسخه بزرگترین بروزرسانی در تاریخ Drupal تاکنون است. با وجود ماژول های کلیدی همچون نماها و رفرنس های موجود که بصورت تمام و کمال در هسته ی Drupal 8 جای گرفته اند و پروژه های بسیاری که هم اکنون برای Drupal 8 قابل دسترسی می باشند، می توانید بی درنگ شروع کرده و سایت جدید خود را با دروپال بنویسید. همچنین می توانید از بخش مردمی Contrib Porting Tracer برای دریافت بروزرسانی ماژول ها و تم های مورد علاقه خود استفاده کنید و یا بخوانید که چگونه میتوانید در این امر مشارکت کنید. در دوره آموزشی Udemy Learn Drupal 8 module development with examples با آموزش توسعه ماژول های دروپال 8 همراه با مثال آشنا می شوید.