کوتلین زبان برنامهنویسی از نوع ایستا است که بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا میشود. همچنین میتواند به سورس کد جاوا اسکریپت نیز کامپایل شود. اولین توسعهٔ ان از تیم برنامهنویسان JetBrains واقع در سنت پترزبورگ روسیه است (این نام از روی جزیره کوتلین در نزدیکی سنت پتربورگ میآید). کوتلین در ژانویهٔ سال ۲۰۱۲ به عنوان زبان ماه انتخاب شد. با وجود آنکه از نظر syntax با جاوا سازگار نیست، کوتلین طراحی شده تا با کد جاوا همکاری داشته باشد و متکی بر کد جاوا از کتابخانهٔ کلاس جاوا است، مانند مجموعهٔ فریم ورکها. مشابه با Pascal, Haxe, PL/SQL, F#, Go و اسکالا (بی شباهت به نحو C و زبانهای مشتق از ان مانند نیست C++, Java, C# و زبان D)، اعلامات متغیر کوتلین و پارامتر لیستها دارای نوع هستند که بعد از نام متغیر میآید (با جدا کنندهٔ کالن). مانند دیگر زبانهای مدرن مانند اسکالا و Groovy، سمی کالنها به عنوان عبارت خاتمه دهنده اختیاری هستند. در بیشتر اوقات یک خط جدید برای کامپایلر کافی است تا بتواند استنباط کند که عبارت به پایان رسیده است. در دوره آموزشی Udemy Modern Android App Development Bootcamp With Kotlin 2020 با آموزش توسعه اپ اندروید با کوتلین اشنا خواهید شد.
اکتیو دایرکتوری (Active Directory) از فناوریهای شرکت مایکروسافت برای مدیریت منابع شبکه است که بوسیله دامین کنترلر مدیریت میشود و در اساس یک بانک اطلاعاتی مجتمع توزیعپذیر است که برای سرویسدهندههای بر مبنای ویندوز سرور تهیه گردیدهاست. بدون اکتیو دایرکتوری مدیریت منابع نیازمند مدیریت تکبهتک آنها بصورت منفرد است، در حالی که توسط اکتیو دایرکتوری مدیریت منابع شبکه بصورت مجتمع صورت میگیرد. این فناوری طوری طراحی شده است که مسئولیت رسیدگی به تعداد زیادی عملیات خواندن و جستجو و همچنین تعداد قابل توجهی تغییرات و بروزرسانیهای کوچک را به عهده دارد. اطلاعات اکتیو دایرکتوری سلسله مراتبی، برگردان و قابل تمدید هستند. به دلیل برگردان بودن کاربر نیازی به ذخیرهسازی اطلاعات پویا، همانند قیمت سهام یک شرکت بزرگ و یا عملکرد واحد پردازش مرکزی ندارد. بعنوان مثال برای به اشتراک گذاری چند فلدر روی شبکه در حالتی که اکتیو دایرکتوری موجود نیست نیازمند تعیین دسترسی هر کاربر در هر فلدر بصورت مجزا میباشیم و با بروز تغییرات در کاربران و فلدرها بایستی این تغییرات بصورت مجزا اعمال گردد در حالی که در حالت اکتیو دیرکتوری با اعمال قوانین گروهی (group policy) میتوان این اعمال را بصورت مجتمع انجام داد. در دوره آموزشی Lynda Active Directory Certificate Services (Windows Server 2019) با آموزش مدرک اکتیو دایرکتوری در ویندوز سرور 2019 اشنا خواهید شد.
++C (سی پلاسپلاس) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره با ویژگی هایی مانند توابع مجازی، سربارگزاری عملگر و نام تابع، ارجاعات، ثوابت، کنترل حافظه توسط کاربر بهصورت آزاد، کنترل نوع بهتر، توضیحات یکخطی به صورت BCPL (با استفاده از «//»)، ارثبری چندگانه، کلاسهای انتزاعی، اعضای ایستای توایع، اعضای ثابت تابع و اعضای حفاظت شده، قالب توابع، استثناها، فضاهای نام، تبدیلات جدید، داده منطقی و .. می باشد که تبدیل به یک زبان برنامهنویسی رایانهای همهمنظوره، شیءگرا، سطح بالا و چندرگه (که از برنامهنویسی رویهای، تجرید دادهها و برنامهنویسی شیءگرا پشتیبانی میکند)، عمومی و با قابلیتهای سطح بالا و سطح پایین شده است. درواقع زبان ++c یک زبان سطح میانی در نظر گرفته میشود و دارای قابلیت زبانهای سطح بالا و پایین بهصورت همزمان است. در دوره آموزشی Udemy C++ Programming Step By Step From Beginner To Ultimate Level با آموزش گام به گام مقدماتی تا پیشرفته برنامه نویسی سی پلاس پلاس اشنا خواهید شد.
پایتون (Python) یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا است که می توان از آن در نرم افزار ها و تکنولوژی های متنوع بهره برد. این زبان برنامه نویسی (در ایران پیتون هم تلفظ می شود) با داشتن کتابخانه های گسترده (library) روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف به آسانی فراهم می کند. متن باز (اوپن سورس) بوده و یادگیری و استفاده از آن در عرض چند روز ممکن است. کد های نوشته شده در این زبان در محدوده وسیعی از پلتفرم ها مانند لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل قابل اجرا است. همانطور که گفته شد این زبان از زبانهای برنامه نویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند. در دوره آموزشی Udemy The Complete Python Course :From Basic to Advance Level با آموزش کامل مقدماتی تا پیشرفته پایتون اشنا خواهید شد.
آردوینو (Arduino) یک میکروکنترلر تکبردی است که به منظور تولید راحتتر برنامههایی که با اشیاء یا محیط تعامل داشته باشند طراحی شدهاست. سختافزار آن شامل یک برد سختافزار متنباز که حول میکروکنترلر ایویآر اتمل یا یک آرم اتمل طراحی شدهاست. بعنوان مثال مدل Arduino UNO Rev3 دارای رابط یواسبی، ۶ پین ورودی آنالوگ و همچنین ۱۴ پین ورودی/خروجی دیجیتال است که اجازهٔ اتصال بردهای توسعهٔ مختلفی را فراهم میآورد. هرچند در مدلهای دیگر تعداد این درگاه های آنالوگ و دیجیتال متفاوت (بیشتر یا کمتر) است. آردوینو می تواند جهت ایجاد اشیای تعاملی، گرفتن ورودی از تعداد زیادی سوییچ و حسگر، و کنترل تنوعی از لامپ ها، موتورها و سایر خروجی های فیزیکی به کار گرفته شود.آردوینو در سال ۲۰۰۵ به منظور ایجاد راهی ارزان و ساده برای برنامهنویسی اشیائی تعاملی ایجاد شد. آردوینو به همراه یک محیط یکپارچه توسعه نرمافزار (IDE) ساده ارائه میشود که در رایانههای عادی قابل اجرا است که اجازهٔ برنامهنویسی به کمک C یا ++C را برای آردوینو میدهد. در دوره آموزشی Udemy Arduino Programming and Simulation without Coding با آموزش برنامه نویسی آردوینو و شبیه سازی بدون کد اشنا خواهید شد.
کوتلین زبان برنامهنویسی از نوع ایستا است که بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا میشود. همچنین میتواند به سورس کد جاوا اسکریپت نیز کامپایل شود. اولین توسعهٔ ان از تیم برنامهنویسان JetBrains واقع در سنت پترزبورگ روسیه است (این نام از روی جزیره کوتلین در نزدیکی سنت پتربورگ میآید). کوتلین در ژانویهٔ سال ۲۰۱۲ به عنوان زبان ماه انتخاب شد. با وجود آنکه از نظر syntax با جاوا سازگار نیست، کوتلین طراحی شده تا با کد جاوا همکاری داشته باشد و متکی بر کد جاوا از کتابخانهٔ کلاس جاوا است، مانند مجموعهٔ فریم ورکها. مشابه با Pascal, Haxe, PL/SQL, F#, Go و اسکالا (بی شباهت به نحو C و زبانهای مشتق از ان مانند نیست C++, Java, C# و زبان D)، اعلامات متغیر کوتلین و پارامتر لیستها دارای نوع هستند که بعد از نام متغیر میآید (با جدا کنندهٔ کالن). مانند دیگر زبانهای مدرن مانند اسکالا و Groovy، سمی کالنها به عنوان عبارت خاتمه دهنده اختیاری هستند. در بیشتر اوقات یک خط جدید برای کامپایلر کافی است تا بتواند استنباط کند که عبارت به پایان رسیده است. در دوره آموزشی Udemy 100% Complete Kotlin course for beginners با آموزش کامل مقدماتی کوتلین اشنا خواهید شد.
Flutter ابتدا توسط گوگل به عنوان یک چارچوب رابط کاربری یا همان طراحی UI برای ایجاد رابط های بومی (Native) در سیستم عامل های IOS و Android مطرح شد. Flutter با کد های موجود درون برنامه کار می کند و اغلب توسط توسعه دهندگان و سازمان ها به دلیل استفاده رایگان (Free Use) و منبع باز بودن در سراسر دنیا مورد استفاده قرار میگیرد. همچنین Flutter یک روش اصلی برای ایجاد کردن برنامه های کاربردی برای Google Fuchsia است ( Fuchsia یک سیستم عامل مبتنی بر قابلیت هایی است، که توسط گوگل ارائه شده و توسعه یافته است). اولین نسخه Flutter به نام SKY شناخته شده و در سیستم عامل اندروید مورد استفاده قرار میگیرد. در دوره آموزشی Udemy The Complete 2020 Flutter Development Bootcamp with Dart با آموزش کامل توسعه فلاتر 2020 اشنا خواهید شد.
تنسورفلو (TensorFlow) یک کتابخانهٔ نرمافزاری متنباز برای یادگیری ماشین در انواع مختلف وظایف مفهومی و زبان است که در حال حاضر توسط ۵۰ تیم تحقیقاتی و محصولات مختلف گوگل از جمله بازشناسی گفتار، جیمیل، گوگل فوتوز و جستجو که بسیاری از آنها سابقاً از دیستبلیف استفاده کرده بودند، استفاده میشود. تنسورفلو در آغاز توسط تیم گوگل برین مرکز تحقیقاتی گوگل به صورت داخلی استفاده میشد ولی بعدها در ۹ نوامبر ۲۰۱۵ تحت مجوز آپاچی منتشر شد. TensorFlow نرم افزار یادگیری ماشینی گوگل است. گوگل همچنین از TensorFlow برای توسعه پروژه Magenta هم بهره گرفته که هدف ارتقای هنر ماشینی را دنبال می کند. در همین راستا گوگل یک ملودی 90 ثانیه ای پیانو منتشر کرده که کاملا توسط یک شبکه عصبی ساخته شده است. این موضوع تقریبا تصوری از کارهایی که TensorFlow قادر به انجامشان هست را برای کاربران ایجاد می کند. در دوره آموزشی Udemy TensorFlow 2.0 Masterclass: Hands-On Deep Learning and AI با آموزش تنسورفالو 2.0 برای یادگیری عمیق و هوش مصنوعی اشنا خواهید شد.
Flutter ابتدا توسط گوگل به عنوان یک چارچوب رابط کاربری یا همان طراحی UI برای ایجاد رابط های بومی (Native) در سیستم عامل های IOS و Android مطرح شد. Flutter با کد های موجود درون برنامه کار می کند و اغلب توسط توسعه دهندگان و سازمان ها به دلیل استفاده رایگان (Free Use) و منبع باز بودن در سراسر دنیا مورد استفاده قرار میگیرد. همچنین Flutter یک روش اصلی برای ایجاد کردن برنامه های کاربردی برای Google Fuchsia است ( Fuchsia یک سیستم عامل مبتنی بر قابلیت هایی است، که توسط گوگل ارائه شده و توسعه یافته است). اولین نسخه Flutter به نام SKY شناخته شده و در سیستم عامل اندروید مورد استفاده قرار میگیرد. در دوره آموزشی Udemy Flutter Build a Complex Android and ios Apps Using Firestore با آموزش ساخت اپ های پیشرفته آی او اس و اندروید با فلاتر و فایراستور اشنا خواهید شد.
برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming مخفف:OOP) یک شیوه برنامه نویسی است که ساختار یا بلوک اصلی اجزای آن، شیء (علوم رایانه)ها میباشند. در واقع در این شیوه برنامه نویسی، برنامه به شیء گرایش پیدا میکند. به این معنا که دادهها و توابعی که قرار است بر روی این دادهها عمل کنند، تا حد امکان در قالبی به نام شی در کنار یکدیگر قرار گرفته، جمعبندی شده و یک واحد (شی) را تشکیل داده و نسبت به محیط بیرونِ خود، کپسوله میشوند و از این طریق، توابع بیگانهٔ خارج از آن شی، دیگر امکان ایجاد تغییر در دادههای درون آن شی را ندارند. به طور مثال حساب بانکی شما که شامل مشخصات فردی شما و میزان سپردهٔ شما در بانک است، تشکیل یک شی را میدهند و به دلیل دارا بودن ویژگی کپسوله، امکان دستکاری در میزان سپرده یا مشخصات شما، توسط دیگران وجود ندارد. از دیگر ویژگیهای برنامه نویسی شی گرا، پیچیدگی کم، هزینه کم، امکان گسترش سریع برنامه با خطای کمتر نسبت به سایر پارادایمهای برنامه نویسی است. پایتون (Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که توسط خودو فان روسوم (به هلندی: Guido van Rossum) در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. در دوره آموزشی Udemy Python (OOP) : Master Python OOP From Scratch with Projects با آموزش تسلط بر برنامه نویسی شی گرا در پایتون همراه با پروژه اشنا خواهید شد.