سویفت یک زبان برنامهنویسی چند شیوهای و از نوع کامپایلری است که برای توسعهٔ iOS، macOS، watchOS و tvOS توسط شرکت اپل ساختهشده است. سویفت برای کار با فریمورکهای Cocoa و Cocoa Touch اپل و تعامل با حجم عظیمی از کدهای Objective-C نوشته شده برای محصولات اپل طراحی شده است. سویفت میخواهد جلوی خطاهای برنامهنویسی را بیشتر بگیرد و امنیت بیشتری نسبت به Objective-C داشته باشد و در عین حال نگارش مختصرتر و کوتاهتری داشته باشد. این زبان توسط کامپایلر LLVM که درون برنامهٔ Xcode قراردارد (و برای لینوکس بصورت برنامهٔ جدا در دسترس است) ساخته میشود و سپس از runtime زبان Objective-C بهره میبرد که اجازه میدهد کدهای سویفت کنار کدهای C، C++ و Objective-C در کنار هم در یک برنامه اجرا شود. در دوره آموزشی Udemy Swift 4 Learn to Code with Apple's New Language با آموزش کدنویسی با زبان جدید اپل، سوئیفت 4 اشنا خواهید شد.
برنامه کاربردی وب یا برنامافزار وب یک برنامه است که میتوان به آن از طریق اینترنت یا اینترانت دسترسی داشت. همچنین به معنی برنامه ایست که توسط یک مرورگر پشتیبانی میشود. (همانند افزونه جاوا) یا درون یک زبان برنامهنویسی نوشته شده است که توسط مرورگر پشتیبانی میشود؛ همانند جاوا اسکریپت که با زبان اچتیامال ترکیب شده. برنامههای وبی معمولاً از مرورگرها به عنوان بستر فعالیت استفاده میکنند. یک مرورگر همانند یک کارخواه یا به عبارت بهتر یک کارخواه مختصر است که کاربر را قادر به بهروزرسانی و استفاده از برنامه میکند، بدون این که احتیاج باشد کاربر برنامه را بر روی دستگاه خود نصب کند. سیستمهای خرید و فروش (همچون آمازون)، مزایدههای آنلاین (همچون ایبی)، رایانامههای تحت وب (همچون جیمیل) و ویکیها نمونهای برای برنامههای کاربردی وب معمول هستند. در دوره آموزشی Udemy Build Real World Website with PHP, PDO & MySQL با آموزش ساخت وب سات های واقعی با پی اچ پی، پی دی او و مای اس کیو ال اشنا خواهید شد.
اچ تی ام ال (HTML۵) زبانی برای ساختن و ارائه محتوا برای شبکه جهانی وب است، این پنجمین تجدید نظر از استاندارد HTML است (در سال ۱۹۹۰ ایجاد و در سال ۱۹۹۷ به عنوان HTML۴ استاندارد شدهاست) و تاکنون همچنان در دست توسعهاست. اهداف اصلی HTML۵ بهبود این زبان به صورتی است که از جدیدترین فن آوریهای چند رسانهای پشتیبانی کند در حالی که هم به راحتی توسط انسانها قابل خواندن باشد وهم به طور مداوم توسط رایانهها و دستگاهها (مرورگرهای وب، تجزیه کنندهها و غیره) قابل درک باشد. HTML۵ در نظر دارد نه تنها HTML ۴بلکه XHTML ۱ و ۲ HTML را نیز پشتیبانی کند. در دوره آموزشی Udemy Learn Complete HTML5 Tutorials along with 3 PROJECTS با آموزش کامل اچ تی ام ال 5 همراه با سه پروژه اشنا خواهید شد.
الگوریتم (Algorithm) یکی از مهم ترین بخش های دنیای کامپیوتر می باشد. در واقع الگوریتم مجموعه ای ترتیبی از دستور العمل ها است که به ترتیب خاصی اجرا می شوند و مساله ای خاص را حل می کنند. در دنیای کامپیوتر مسائل مختلفی وجود دارد که برای هرکدام الگوریتم های متفاوتی وجود دارد، هر کدام از آن ها دارای مزایا و معایبی هستند، به طور مثال یکی در استفاده از فضا بهینه است و یکی زمان اجرای بسیار بهینه و کمی دارد. از این رو دانستن الگوریتم های مختلف مثل جست و جو، مرتب سازی و... در دنیای کامپیوتر بسیار اهمیت دارد. از طرفی برای استفاده مناسب از الگوریتم ها باید با انواع ساختمان های داده مثل صف، پشته، لیست پیوندی و... آشنا بوده و ویژگی های هرکدام را بدانیم. ما می توانیم با انتخاب ساختمان داده و الگوریتم مناسب مسائل مختلف را به صورت بهینه حل کنیم و برنامه های بسیار مناسبی تولید نماییم. در دوره آموزشی Udemy Data Structures and Algorithms (with C# code in GitHub) با آموزش ساختمان داده و الگوریتم ها در سی شارپ اشنا خواهید شد.
Flutter ابتدا توسط گوگل به عنوان یک چارچوب رابط کاربری یا همان طراحی UI برای ایجاد رابط های بومی (Native) در سیستم عامل های IOS و Android مطرح شد. Flutter با کد های موجود درون برنامه کار می کند و اغلب توسط توسعه دهندگان و سازمان ها به دلیل استفاده رایگان (Free Use) و منبع باز بودن در سراسر دنیا مورد استفاده قرار میگیرد. همچنین Flutter یک روش اصلی برای ایجاد کردن برنامه های کاربردی برای Google Fuchsia است ( Fuchsia یک سیستم عامل مبتنی بر قابلیت هایی است، که توسط گوگل ارائه شده و توسعه یافته است). اولین نسخه Flutter به نام SKY شناخته شده و در سیستم عامل اندروید مورد استفاده قرار میگیرد. فایربیس (Firebase) یک ارائه دهنده سرویس ابری و پشتیبان برای شرکت های ارائه دهنده سرویس در سان فرانسیسکو و کالیفورنیا می باشد. این شرکت چندین محصول که مورد استفاده توسعه دهندگان نرمافزار موبایلیا وبرا طراحی نموده است . Firebase در سال 2011 توسط اندرو لی و جیمز تامپلین تاسیس شد و در آپریل 2012 پایگاه داده ابری بلادرنگ خود را راه اندازی نمود. محصول اولیه Firebase یک پایگاه داده ای بلادرنگ بود که با رابط برنامه نویسی نرمافزارخود به توسعه دهندگان این اجازه را میداد تا داده های خود را از مشتریان متعدد ، ذخیره و همگام سازی نمایند. در اکتبر 2014 شرکت گوگلاین شرکت را از آن خود کرد. در دوره آموزشی Udemy Build a Social Network with Flutter and Firebase با آموزش ساخت شبکه مجازی با فلاتر و فایربیس اشنا خواهید شد.
سوئیفت (Swift) یک زبان برنامهنویسی کامپایلری و چند پارادایمی است که توسط شرکت اپل برای توسعه نرمافزار بر روی بستر آیاواس و اواس ده تولید شدهاست. این زبان که در کنفرانس توسعهدهندگان اپل در سال ۲۰۱۴ معرفی شد، طراحی شده است تا جایگزینی برای زبان برنامهنویسی شیءگرای اپل یعنی Objective-C باشد. این زبان در کنار امکانات تازه سیستمعامل iOS، دست برنامهنویسان و توسعهدهندگان بزرگ و کوچک را در خلق اپلیکیشن هایی متفاوت و کاربردیتر باز می گذارد. وجه تمایز اصلی SWIFT در قابلیتی با نام playgrounds نهفته است. قابلتی که برنامه نویسها در محیط کاربری Xcode اجازه میدهد تا تیجه و حاصل کدهایشان را به صورت ریلتایم یا همزمان مشاهده کنند، درست مانند یک زبان برنامه نویسی اسکریپت! به علاوه، سوئیفت زبان برنامهنویسی سادهای است. در دوره آموزشی Udemy The Complete iOS Developer - Create Real Apps in Swift با آموزش کامل توسعه اپ های واقعی آی او اس با سوئیفت اشنا خواهید شد.
AutoCAD محصول پرچمدار شرکت Autodesk، یک نرم افزار طراحی به کمک رایانه است که توسط طراحان، معماران و مهندسان در ساختن مدلهای دو بعدی و سه بعدی از سطوح یکپارچه و یا شبکهای استفاده میشود. قبل از طراحی به کمک رایانه، طراحان مجبور بودند با ابزاری مانند تختههای طراحی، مداد، خودکار، خط کش، قطب نما و گونیا کار کنند که نسبت به ابزارهای امروزی مانند AutoCAD امکانات بسیار محدودتری داشتند. از سال 1982 میلادی که اولین نسخه نرم افزار AutoCAD به بازار ارائه گردید، به علت قابلیتهای پیشرفته طراحی اتوماتیک و کامپیوتری به سرعت به پراستفادهترین ابزار طراحی به کمک رایانه تبدیل شد. این نرم افزار هم اکنون پرکاربردترین نرم افزار طراحی صنعتی و نقشه کشی بوده که بیش از 100 میلیون کاربر در سراسر دنیا دارد. در دوره آموزشی Udemy The Complete AutoCad 2020 2D+3D Course با آموزش کامل اتوکد 2020 دو بعدی و سه بعدی اشنا خواهید شد.
Ruby on Rails که اغلب به اختصار Rails یا RoR خوانده می شود؛ یک فریم ورک متن باز تحت وب برای زبان برنامه نویسی Ruby می باشد. روبی آن ریلز برگرفته از پروژه BaseCamp ساخته و توسعه یافته توسط دیوید هاینمیر هانسن بود که اوایل یک ابزار مدیریت پروژه توسط شرکت 37signals (یک شرکت تولید نرمافزارهای وب) بود. هانسن اولین نسخه متن باز روبی آن ریلز را در جولای 2004 منتشر کرد اما حق انتشار آن را تا فوریه 2005 به اشتراک نگذاشت. در آگوست ۲۰۰۶، این فریم ورک به مرحلهای رسید که اپل اعلام کرد که در سال ۲۰۰۷ روبی آن ریلز به عنوان یک فریم ورک پیشفرض در سیستمعامل "Mac OS X v10.5 "Leopard قرار خواهد گرفت. Rails 5 سریعتر است، میزان کمتری از Memory (حافظه) را اشغال می کند و ویژگی ها و توسعه های بسیار زیادی را در اختیار شما قرار می دهد تا کارایی آن بالاتر رود. در دوره آموزشی Udemy Hello Ruby - Ruby Programming for Beginners با آموزش مقدماتی برنامه نویسی روبی اشنا خواهید شد.
Hooks یکی از ویژگیهای جدیدی است که در React Conf حدودا دو ماه پیش معرفی شد و هفتهی پیش به صورت پایدار در نسخهی ۱۶.۸ اضافه شده است. در مستندات ریاکت نوشته شده که Hooks این مسائل رو حل میکند. استفاده مجدد از لاجیک کامپوننتها سخت بود و شیوههایی مثل Render Props و Higher-Order Components استفاده میشد که مشکلاتی مثل wrapper hell دارند که اغلب توسعهدادن را سختتر میکند که با Hooks میتوانید لاجیکهای مختلفی که مینویسید را هر کدام جداگانه تست کنید یا اکسپورت کنید و در جاهای مختلف استفاده کنید. در دوره آموزشی Udemy React Hooks Projects Course 2019 : Build 4 Real Applications با آموزش ساخت 4 اپ با ری اکت هوکز اشنا خواهید شد.
کوتلین زبان برنامهنویسی از نوع ایستا است که بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا میشود. همچنین میتواند به سورس کد جاوا اسکریپت نیز کامپایل شود. اولین توسعهٔ ان از تیم برنامهنویسان JetBrains واقع در سنت پترزبورگ روسیه است (این نام از روی جزیره کوتلین در نزدیکی سنت پتربورگ میآید). کوتلین در ژانویهٔ سال ۲۰۱۲ به عنوان زبان ماه انتخاب شد. با وجود آنکه از نظر syntax با جاوا سازگار نیست، کوتلین طراحی شده تا با کد جاوا همکاری داشته باشد و متکی بر کد جاوا از کتابخانهٔ کلاس جاوا است، مانند مجموعهٔ فریم ورکها. مشابه با Pascal, Haxe, PL/SQL, F#, Go و اسکالا (بی شباهت به نحو C و زبانهای مشتق از ان مانند نیست C++, Java, C# و زبان D)، اعلامات متغیر کوتلین و پارامتر لیستها دارای نوع هستند که بعد از نام متغیر میآید (با جدا کنندهٔ کالن). مانند دیگر زبانهای مدرن مانند اسکالا و Groovy، سمی کالنها به عنوان عبارت خاتمه دهنده اختیاری هستند. در بیشتر اوقات یک خط جدید برای کامپایلر کافی است تا بتواند استنباط کند که عبارت به پایان رسیده است. در دوره آموزشی Udemy Kotlin : Complete step by step guide for Beginners با آموزش مقدماتی و گام به گام کامل کوتلین اشنا خواهید شد.