Bootstrap مجموعه ای از ابزارهای رایگان برای ایجاد صفحات وب و نرم افزارهای تحت وب است که شامل دستورات HTML، CSS و توابع جاوا اسکریپت جهت تولید و نمایش فرم ها، دکمه ها، تب ها، ستون ها و سایر المان های مورد نیاز طراحی وب می باشد. Bootstrap در ابتدا توسط مارک اتو و جاکوب تورنتون و در جهت ایجاد یک چارچوب ظاهری مشخص و یکسان در ابزارهای توییتر طراحی و نوشته شد. قبل از شروع این پروژه نمونه های زیادی با همین رویکرد ایجاد شده بود که همگی با سرنوشتی مشابه و عدم استقبال طراحان وب دنیا مواجه شده بودند. به دلیل وجود مشکلات اساسی در نمونه های دیگر، سازنده اصلی توییتر یا همان مارک اتو تصمیم به ساخت یک سیستم داخلی و قدرتمند برای خود با نام Bootstrap گرفت. Bootstrap 4 در واقع یک اقدام بزرگ بود که پس از یک سال توسعه، بزرگی این اقدام در خط به خط کدها احساس میگردد. انتقال از Less به Sass، بهبود grid system مبتنی بر "rems"، تغییر panel و wells به cards، Reset Component جایگزینی برای normalize.css و... از جمله تغییرات عمده بوت استرپ 4 است. در دوره Udemy Projects in Bootstrap 4: Learn by Building Apps با آموزش بوت استرپ 4 و ساخت چند وب سایت از ابتدا آشنا می شوید.
جاوا (Java) یک زبان برنامهنویسی شئگراست که برای اولین بار توسط جیمز گوسلینگ در شرکت سان مایکروسیستمز ایجاد شد و در سال ۱۹۹۵ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد. زبان جاوا شبیه به ++C است اما مدل شیءگرایی آسانتری دارد و از قابلیت های سطح پایین کمتری پشتیبانی میکند. یکی از قابلیت های اصلی جاوا این است که مدیریت حافظه را بطور خودکار انجام می دهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامه های نوشته شده به این زبان بالا است و وابسته به سیستم عامل خاصی نیست، به عبارت دیگر می توان آن را روی هر رایانه با هر نوع سیستم عاملی اجرا کرد. برنامه های جاوا به صورت کدهای بیتی همگردانی (کامپایل) میشوند. که مانند کد ماشین هستند و وابسته به سیستمعامل خاصی نیستند. در دوره Udemy Java Master course The Ultimate course (7 MEGA TOPICS in 1) به آموزش تسلط بر 7 عنوان بزرگ جاوا در یک موضوع می پردازیم.
لبویو (LabVIEW) یک زبان برنامه نویسی گرافیکی است که توسط شرکت نشنال اینسترومنتس طراحی شده است و کاربرد آن بیشتر در سامانههای تست، اخذ داده، کنترل و پایش رایانهای است. LabVIEW تشکیل شده از حروف اول کلمات عبارت میزکار مهندسی ابزارهای مجازی آزمایشگاهی است. LabVIEW به صورت گستردهای برای کاربردهای مختلفی در صنایع، تحصیلات، آموزش و تحقیقات آزمایشگاهی به عنوان یک مدل استاندارد برای جمع آوری و پردازش دادهها و همچنین وسیلهای جهت کنترل و شبیه سازی ابزارهای مجازی درآمده است؛ این برنامه یک نرم افزار قدرتمند و قابل انعطاف جهت تجزیه و تحلیل سیستمهای اندازه گیری است. در دوره آموزشی Udemy A to Z of LabVIEW Primary Programming Course با مباحث کامل مقدماتی تا پیشرفته برنامه نویسی لب ویو آشنا می شوید.
ارز رمز واسط مبادلهای است که از رمزنگاری برای ایمنی بخشی به تراکنشها و کنترل تولید واحدهای جدید (از همان ارز) استفاده میکند. ارزهای رمزی زیرمجموعهای از ارزهای بدیل یا بهطور مشخص ارزهای دیجیتالی هستند. بیتکوین در سال ۲۰۰۹ به عنوان اولین ارز رمزپایه غیر متمرکز ایجاد شد. از آن زمان تاکنون ارزهای رمزی متعددی ایجاد شدهاند. که معمولاً ارزهای جایگزین بیتکوین نیز نامیده میشوند. ارزهای رمزی از کنترل غیرمتمرکز استفاده میکنند که در مقابل نظامهای بانکداری متمرکز قرار میگیرد غیر متمرکز بودن کنترل با پایگاه داده تراکنشهای زنجیره بلوکی بیتکوین مرتبط میشود که نقش دفتر کل توزیع شده را دارد. مشهورترین ارز رمزی موسوم به بیتکوین است. هر بیتکوین سلسلهای از ارقام است که ویژگی خاصی دارند. اگر این اعداد را درون یک عملگر معلوم وارد نماییم، خروجی آن عددی به اندازهی کافی رُند خواهد بود. مبادلهی ارزهای رمزی به قوانین کشوری و بینکشوری وابسته است که میتواند به رسمیت شناخته شدن و معتبر دانستن آن را به خود مربوط سازد. امّا آمار جهانی نشان از پیشرفت غیرقابل کتمان پذیرش ارزهای رمزی به عنوان وسایل مبادله طی زمانی کوتاه (کمتر از یک دهه) دارد. در دوره Udemy Building Cryptocurrencies with JavaScript با آموزش ساخت ارز رمز با جاوا اسکریپت آشنا خواهید شد.
آنگولار جی اس یک فریم ورک تک صفحه ای برای ایجاد صفحات وب است. فریم ورک به شما این امکان را می دهد که کدهای خود را تکنیکی و بهینه بنویسید، تغییر بدهید و تنظیمات استاندارد را روی آن پیاده سازی کنید. ماژولاریتی هم یکی از مهمترین ویژگی هایی است که انگولار آن را برایتان تسهیل می کند. از ویژگی های یک Template Engine خوب این است که به شما این امکان را بدهد تا قالب هایی را با تگهای خاص html بنویسید. انگولار این تگها را با داده جابه جا می کند. بر خلاف دیگر موتورهای قالب بندی انگولار مجبورتان نمی کند تا قالب را جداگانه بسازید. مانند بقیه کتاب خانه ها قالب شما یک بخش جدایی ناپذیر از html می باشد. یکی دیگر از ویژگی های بزرگ html طریقه کارش با DOM است. در برنامه های قدیمی شما باید نگران مدیریت Event باشید. اما با انگولار داده ها به طور مستقیم به قالب شما مربوط (Bind) هستند (Two way Binding). برنامه های مدرن جاوا اسکریپت از روشی برای برنامه نویسی استفاده می کنند که به طور معمول به عنوان mvc شناخته می شود شما می توانید با استفاده از انگولار و این معماری به اهدافتان برسید. در دوره آموزشی Udemy Building a Web App with Angular به طور کامل با ساخت یک وب اپ با آنگولار آشنا می شوید.
آردوینو (Arduino) یک میکروکنترلر تکبردی است که به منظور تولید راحتتر برنامههایی که با اشیاء یا محیط تعامل داشته باشند طراحی شدهاست. سختافزار آن شامل یک برد سختافزار متنباز که حول میکروکنترلر ایویآر اتمل یا یک آرم اتمل طراحی شدهاست. بعنوان مثال مدل Arduino UNO Rev3 دارای رابط یواسبی، ۶ پین ورودی آنالوگ و همچنین ۱۴ پین ورودی/خروجی دیجیتال است که اجازهٔ اتصال بردهای توسعهٔ مختلفی را فراهم میآورد. هرچند در مدلهای دیگر تعداد این درگاه های آنالوگ و دیجیتال متفاوت (بیشتر یا کمتر) است. آردوینو می تواند جهت ایجاد اشیای تعاملی، گرفتن ورودی از تعداد زیادی سوییچ و حسگر، و کنترل تنوعی از لامپ ها، موتورها و سایر خروجی های فیزیکی به کار گرفته شود.آردوینو در سال ۲۰۰۵ به منظور ایجاد راهی ارزان و ساده برای برنامهنویسی اشیائی تعاملی ایجاد شد. آردوینو به همراه یک محیط یکپارچه توسعه نرمافزار (IDE) ساده ارائه میشود که در رایانههای عادی قابل اجرا است که اجازهٔ برنامهنویسی به کمک C یا ++C را برای آردوینو میدهد. در دوره آموزشی Udemy Learn to Design Your Own Boards با نحوه کار، اتصال انواع سنسور و برنامه نویسی برای Arduino و طراحی بوردهای دلخواه خود آشنا می شوید.
گرافیک یک زبان بین المللی برای ارتباط کسب و کارها با مشتریان است. ترجمه پیامهای بازاریابی و تبلیغات به این زبان، هنری است که یک طراح گرافیک دارد. خروجیهای گرافیکی خلاق و موثر جز با شناخت مخاطب و بازار حاصل نمیشوند و اگر خلاقیت طراح با دانش بازار همراه نشود، تلاشهای سازمان نتیجه ای نخواهد داشت. مراحل اجرایی خدمات گرافیک تجاری متشکل از ۳ فاز اصلی برنامه ریزی گرافیک، طراحی گرافیک و تولید خدمات گرافیکی است. در فاز برنامه ریزی با تکیه بر چهارچوب درخواست کارفرما، ایده کلی پروژه در رابطه با «نحوه برخورد بصری با پروژه»، «قطع کار» و یا «ساختار اولیه پروژه» ساخته و پرداخته می شود سپس پروژه ماهیت بصری پیدا کرده و پس از پرداختهای تکنیکی، نهایی می شود. در آخرین فاز، بعد از نهایی شدن پروژه، طراحی گرافیکی برای ورود به مرحله چاپ نیاز به پردازش دارد که به علت وجود ظرافت های صنعت چاپ، بطور مشترک توسط متخصص چاپ و طراح گرافیک فرآیند تولید انجام می گیرد. در دوره آموزشی Udemy The Business Graphic Design with Photoshop & Illustrator با طراحی گرافیک تجاری با فتوشاپ و ایلاستریتور اشنا خواهید شد.
برنامهنویسی کامپیوتر (Programming) بهطور کلی به فرایند نوشتن و توسعه نرمافزار کامپیوتر گفته میشود. به بیان جزئی تر برنامهنویسی رایانه به معنای فرایند تبدیل و سوق دادن فرمول حل یک مسئله یا الگوریتم محاسباتی، به یک برنامه قابل اجرا (نرمافزار) است. معنای برنامهنویسی رایانه در فرهنگ عامه میتواند به تمامی فرایند توسعه نرمافزار (به انگلیسی: Software Development) اطلاق گردد که شامل فعالیتهای مختلفی همچون بررسی، توسعه، درک، طراحی الگوریتم؛ پیادهسازی، تست، اشکال زدایی و نگهداری نرمافزارهای کامپیوتری نیز میشود. همچنین برنامهنویس به شخصی اطلاق میگردد که عمل برنامهنویسی و توسعه نرمافزار را انجام میدهد. برنامهنویسی مستلزم فعالیتهایی همچون تحلیل و درک مسئله است و عموماً حل چنین مسایلی منجر به ایجاد یک الگوریتم میشود، بازبینی نیازمندیهای الگوریتم که شامل صحت و میزان منابع مصرفی است، پیادهسازی (که معمولاً به عنوان کدینگ از آن یاد میشود) این الگوریتم در یک زبان برنامهنویسی مقصد، تست کردن، اشکال زدایی، نگهداری کد منبع، پیادهسازی سیستم ساخت(build system) و مدیریت مصنوعات مشتق شده مانند کد ترجمه شده به زبان ماشین برنامههای کامپیوتری. الگوریتم اغلب تنها به شکل قابل تجزیه و تحلیل برای انسان و قابل استدلال با منطق نمایش داده میشود. کد منبع به یک یا چند زبان برنامهنویسی، مانند جاوااسکریپت، اسمالتاک، پایتون، جاوا، سی شارپ، سی پلاسپلاس و سی نوشته شدهاست. در دوره آموزشی Udemy Everyday Programming Skills for Beginners به طور مقدماتی با زبان های مختلف برنامه نویسی مانند C, C++, Java, JavaScript, Python, PHP, Ruby و Swift2 آشنا خواهید شد.
انگولار جی اس یک فریم ورک تک صفحه ای برای ایجاد صفحات وب است. فریم ورک به شما این امکان را می دهد که کدهای خود را تکنیکی و بهینه بنویسید، تغییر بدهید و تنظیمات استاندارد را روی آن پیاده سازی کنید. ماژولاریتی هم یکی از مهمترین ویژگی هایی است که انگولار آن را برایتان تسهیل می کند. از ویژگی های یک Template Engine خوب این است که به شما این امکان را بدهد تا قالب هایی را با تگهای خاص html بنویسید. انگولار این تگها را با داده جابه جا می کند. بر خلاف دیگر موتورهای قالب بندی انگولار مجبورتان نمی کند تا قالب را جداگانه بسازید. مانند بقیه کتاب خانه ها قالب شما یک بخش جدایی ناپذیر از html می باشد. یکی دیگر از ویژگی های بزرگ html طریقه کارش با DOM است. در برنامه های قدیمی شما باید نگران مدیریت Event باشید. اما با انگولار داده ها به طور مستقیم به قالب شما مربوط (Bind) هستند (Two way Binding). برنامه های مدرن جاوا اسکریپت از روشی برای برنامه نویسی استفاده می کنند که به طور معمول به عنوان mvc شناخته می شود شما می توانید با استفاده از انگولار و این معماری به اهدافتان برسید. در دوره آموزشی Udemy Angular 5 (formerly Angular 2) - The Complete Guide به طور کامل با آموزش آنگولار 5 آشنا می شوید.
الگوریتم (Algorithm) یکی از مهم ترین بخش های دنیای کامپیوتر می باشد. در واقع الگوریتم مجموعه ای ترتیبی از دستور العمل ها است که به ترتیب خاصی اجرا می شوند و مساله ای خاص را حل می کنند. در دنیای کامپیوتر مسائل مختلفی وجود دارد که برای هرکدام الگوریتم های متفاوتی وجود دارد، هر کدام از آن ها دارای مزایا و معایبی هستند، به طور مثال یکی در استفاده از فضا بهینه است و یکی زمان اجرای بسیار بهینه و کمی دارد. از این رو دانستن الگوریتم های مختلف مثل جست و جو، مرتب سازی و... در دنیای کامپیوتر بسیار اهمیت دارد. از طرفی برای استفاده مناسب از الگوریتم ها باید با انواع ساختمان های داده مثل صف، پشته، لیست پیوندی و... آشنا بوده و ویژگی های هرکدام را بدانیم. ما می توانیم با انتخاب ساختمان داده و الگوریتم مناسب مسائل مختلف را به صورت بهینه حل کنیم و برنامه های بسیار مناسبی تولید نماییم. در دوره ی آموزشی Udemy Data Structures and Algorithms: Deep Dive Using Java شما با انواع مختلف الگوریتم و ساختمان های داده و ویژگی های هرکدام به زبان جاوا آشنا می شوید.