شرکت CISCO سه سطح از مدارک را جهت متخصصین IT در نظر گرفته (آشنائی (Associate)، متخصص (professional)، سطح مهارت عالی (Expert)) که دارای ابعاد متفاوتی برای بر آوردن نیاز و تقاضای افراد مختلف است. سطوح مختلف و متنوعی در مدارک CISCO موجود است. اخذ مدرک از CISCO بسیار ارزشمند است و ارزش و اعتبار والائی برای متخصصین شبکه، مدیران آن ها و شرکت هایی که این متخصصان را استخدام نموده اند، دارند. اولین سطح آموزشی برای تمامی شاخه های سیسکو Entry Level می باشد. دوره آموزشی این سطح با نام CCENT تعریف می شود که اولین قدم برای آغاز دوره های سیسکو مدرک CCENT جهت بدست آوردن جایگاه همکار و اخذ مدرک CCNA یا همان گواهینامه همکار شرکت سیسکو می باشد. مدارک سطح همکار شرکت سیسکو(Associate)، مرحله اول در شبکه های سیسکو می باشد که در این سطح یک مدرک موقتی برای آن دسته از افرادی که با تجارب شغلی کوچکتری در ارتباط می باشند به نام مدرک CCNET در نظر گرفته شده است. مدرک CISCO Certified Network Associate) CCNA) در رابطه با مهارت فنی در نصب و تنظیمات و راه بری شبکه های LAN و WAN و نیز ارتباطات شبکه توسط سیستم شماره گیری تلفن برای شبکه های کوچک (100 نود و کمتر)از جمله IGRP, Serial, Frame Relay, IP RIP, VLANs, RIP, Ethernet, Access List می باشد که در واقع تضمین کننده دانش کار با شبکه های کوچک اداری در بازار کار است. در دوره آموزشی Udemy CCNA Routing & Switching 200-125 با مدرک سی سی ان ای سوئیچینگ و مسیریابی همراه با آزمون 125-200 آشنا می شوید.
اسپرینگ (Spring) یکی از معروف ترین و پرکاربرد ترین framework های جاوایی است. این framework متن باز بوده و اولین بار در سال 2003 ارائه شده است. اسپرینگ از ابتدای ارائه تا الان تغییرات زیادی داشته و بسیار قدرتمند و معروف شده است. اسپرینگ framework قدرتمندی است که هدف اصلی آن برنامه های enterprise هستند اگرچه اسپرینگ بیشتر java EE را هدف گرفته است ولی در محیط های غیر از EE نیز می توان از آن استفاده کرد. بر خلاف تصوری که اشتباهاً در بین خیلی ها شکل گرفته است اسپرینگ برای ساخت اپلیکیشن تحت وب نیست بلکه Spring web که مبتنی بر مدل MVC بود و بیشتر به عنوان Spring MVC شناخته می شود تنها بخشی از اسپرینگ است که از آن برای ساخت برنامه های تحت وب استفاده می شود. در دوره آموزشی Udemy Spring Framework 5: Beginner to Guru با توسعه وب با اسپرینگ 5 به طور کامل آشنا می شوید.
Apache JMeterTM یک نرم افزار منبع باز جاوایی است، که برای اولین بار توسط Stefano Mazzocchi که بر پایه نرم افزار آپاچی توسعه داده شد معرفی شد، که طراحی شده برای بررسی آزمون (تست) رفتار کاربردی و و اندازه گیری عملکرد سیستم ها. شما می توانید از JMeter برای تجزیه و تحلیل و اندازه گیری عملکرد برنامه های تحت وب و یا انواع خدمات استفاده کنید. تست عملکرد به معنی تست یک برنامه تحت وب در برابر بار سنگین، متعدد و یا ترافیک کاربران همزمان می باشد. JMeter در اصل برای تست نرم افزار تحت وب و یا نرم افزار FTP استفاده می شود. امروزه، از آن برای آزمون عملکردی، آزمون سرور پایگاه داده و غیره نیز استفاده می شود. در دوره آموزشی Udemy Learn load testing with JMETER با تست بارگزاری با جی متر آشنا می شوید.
کارساز وب، سرور وب یا وب سرور (web server)، سامانهای است که توانایی پاسخگوئی به مرورگر وب و ارسال صفحه درخواستی مرورگر را داراست. صفحات وب بر پایه یک ساختار مشخص و با یک نام یگانه بر روی سرور وب قرار میگیرند. بر روی یک سرور وب امکان قرار گرفتن صفحات متعدد و با ساختارهای جداگانه وجود دارد. اصلیترین وظیفه یک وب سرور ارائه صفحات وب به کاربران است. این بدان معناست که صفحههای اچتیامال همراه با هر نوع مطالب اضافیای چون: تصاویر، شیوه نامهها و جاوا اسکریپتها شامل شود. کاربر که معمولاً یک مرورگر وب یا خزنده وب ارتباط اولیه را با ارسال درخواست منبع خاصی با استفاده از اچتیتیپی (HTTP) ارسال میکند و سرور درخواست کاربر را با محتوای منبع یا پیام خطایی که قادر به انجام دادن آن نیست، پاسخ میدهد. در دوره آموزشی Udemy How to set up a Web Server From Scratch to One Fully Managed با آموزشی کامل راه اندازی وب سرور آشنا می شوید.
امروزه امنیت یکی از اصلی ترین فاکتورهای یک سازمان مطمئن و قابل اعتماد است و سازمانی موفق است که بتواند به درستی از دارایی های اطلاعاتی خودش محافظت کند، اما امنیت اصلا یک موضوع ساده نیست و برای پیاده سازی آن نیز دشواری های زیادی وجود دارد، با توجه به پیشرفت همه روزه فناوری ها و متنوع شدن تکنیک های هک و عوض شدن مستمر این تکنیک ها و همچنین پیدا شدن حفره های امنیتی فراوان در نرم افزارهای مختلف، فرآیند امنیت بسیار بسیار پیچیده تر هم شده است. یک هکر یا یک کرکر در واقع شخصی است که می تواند با دور زدن مکانیزم های امنیتی که ما پیاده سازی کرده ایم به کامپیوتر ما دسترسی پیدا کند و اطلاعات ما را که بعضا محرمانه نیز هستند در اختیار بگیرد. هک قانونمند یا هک اخلاقی در واقع شامل استفاده از ابزارها، حقه ها و تکنیک هایی است که توسط آنها نقاط آسیب پذیر شبکه یا نرم افزار یا سیستم اطلاعاتی خودمان را پیدا می کنیم و از این طریق بعد از شناسایی این نقاط آسیب پذیر آنها را پوشش می دهیم تا کسی نتواند از آنها در جهت عکس منافع سازمان سوء استفاده کند. در دوره آموزشی ++Udemy Ethical Hacking Full Series : From Scratch to Advanced به صورت مقدماتی تا پیشرفته با هک اخلاقی آشنا می شوید.
فن آوری کامپیوتر نحوه انجام تمام امور را در سراسر جهان برای همیشه تغییر داده است. اطلاعاتی که تا چندی پیش در سالن های مملو از کمدهای بایگانی ذخیره می شدند را حال می توان تنها در یک پایگاه داده مشاهده نمود. پایگاه داده در اصل مجموعه ای سازمان یافته از اطلاعات ذخیره شده در رایانه با یک روش اصولی(Systematic)مثل یک برنامه رایانه ای است که می تواند به سوالات کاربر پاسخ دهد. برای ذخیره و بازیابی بهتر، هر رکورد معمولا به صورت مجموعه ای از اجزای داده ای یا رویدادها سازماندهی می گردد. برنامه رایانه ای که برای مدیریت و پرسش و پاسخ بین پایگاه های داده ای استفاده می شود، این سیستم مجموعه ای پیچیده از برنامه های نرم افزاری است که ذخیره سازی و بازیابی داده های سازمان را در پایگاه داده کنترل می کند. کنترل امنیت و صحت پایگاه داده ها نیز برعهده این سیستم است. چنانچه نیازمندی های اطلاعاتی سازمانی تغییر یابد، سیستم های اطلاعاتی نیز آسان تر تغییر خواهند یافت. زمانی که از صحت پایگاه داده ها پشتیبانی شود، دیگر اجازه نمی دهد که بیش از یک کاربر در هر لحظه، یک رکورد را به روزرسانی کند. یک سیستم اطلاعات کسب و کار از موضوعاتی نظیر مشتریان، کارمندان، فروشندگان و ... و فعالیت هایی چون سفارشات، پرداخت ها، خریدها و ... تشکیل شده است. در دوره آموزشی Udemy Lets welcome Ace - The Access Database Designer با نمای کلی پایگاه داده، تاریخچه آن و سیستم های مدرن پایگاه داده آشنا می شوید.
یونیتی یک موتور بازی سازی Cross-Platform است که توسط شرکت Unity Technologies توسعه یافته است و برای توسعه بازی برای PC، کنسول های بازی، گوشی های موبایل و وبسایت ها مورد استفاده قرار می گیرد. اولین بار در کنفرانس توسعه دهندگان جهانی اپل در سال 2005 تنها برای OS X معرفی شد، اما از آن زمان تاکنون گسترش داده شد تا بیش از 15 پلتفرم راپشتیبانی کند. این نرم افزار، بسته توسعه نرم افزاری (SDK) پیش فرض برای کنسول Wii U است. این موتور APIهای زیر را هدف قرار می دهد: Direct3D روی ویندوز و Xbox 360؛ OpenGL روی Mac و ویندوز؛ OpenGL ES روی اندروید وIOS؛ و APIهای مخصوص کنسول های بازی های ویدئویی. یونیتی قابلیت فشرده سازی texture و تنظیمات رزولوشن را برای تمام پلتفرم های تحت پشتیبانی این موتور دارد و از Bump Mapping، Reflection Mapping، Parallax Mapping، Screen space Ambient Occlusion (SSAO) ، Dynamic Shadows با استفاده از Shadow Maps، Render to Texture و افکت های پس از پردازش Full Screen پشتیبانی می کند. تنوع پلتفرم موتور گرافیکی یونیتی می تواند یک Shader با چند نوع متفاوت و خصوصیات declarative fallback فراهم کند و به یونیتی توانایی تشخیص بهترین واریانت برای سخت افزار ویدئویی کنونی را می دهد و اگر هیچ کدام سازگاری نداشتند، به یک Shader دیگر برمی گردد که ممکن است بخی ویژگی ها را قربانی عملکرد کند. در دوره آموزشی Udemy Complete Unity Developer 2.0 - Learn C# Code & Make Games به طور کامل با یونیتی، ویژگی های آن و نحوه کدنویسی سی شارپ و ساخت بازی در آن آشنا می شوید.
MVC مدل دیگر توسعه است که ASP.NET از آن پشتیبانی می کند، یک مدل برای ساخت برنامه های کاربردی وب با استفاده از طراحی MVC (مدل نمایش کنترلر) می باشد. اگر یک جایگزین سبک برای ASP.NET سنتی می خواهید، MVC جایی برای شروع است. MVC یکی از سه مدل برنامه نویسی ASP.NET می باشد. MVC یک چارچوب برای ساخت برنامه های کاربردی وب با استفاده از طراحی MVC (مدل نمایش کنترلر) است. مدل نشان دهنده هسته ی برنامه است (بعنوان مثال، یک لیست از رکوردهای پایگاه داده). دید و نما، داده را نمایش میدهد (رکوردهای پایگاه داده). کنترلر، ورودی ها را مدیریت می کند (برای رکوردهای پایگاه داده). مدل MVC، همچنین کنترل کاملی روی HTML ،CSS و JavaScript فراهم می کند. در دوره آموزشی Udemy Building a ASP.NET MVC 5 Membership Website با ساخت وب سایت های ای اس پی دات نت ام وی سی 5 آشنا می شوید.
کوتلین زبان برنامهنویسی از نوع ایستا است که بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا میشود. همچنین میتواند به سورس کد جاوا اسکریپت نیز کامپایل شود. اولین توسعهٔ ان از تیم برنامهنویسان JetBrains واقع در سنت پترزبورگ روسیه است (این نام از روی جزیره کوتلین در نزدیکی سنت پتربورگ میآید). کوتلین در ژانویهٔ سال ۲۰۱۲ به عنوان زبان ماه انتخاب شد. با وجود آنکه از نظر syntax با جاوا سازگار نیست، کوتلین طراحی شده تا با کد جاوا همکاری داشته باشد و متکی بر کد جاوا از کتابخانهٔ کلاس جاوا است، مانند مجموعهٔ فریم ورکها. سوئیفت (Swift) یک زبان برنامهنویسی کامپایلری و چند پارادایمی است که
توسط شرکت اپل برای توسعه نرمافزار بر روی بستر آیاواس و اواس ده تولید
شدهاست. این زبان که در کنفرانس توسعهدهندگان اپل در سال ۲۰۱۴ معرفی شد،
طراحی شده است تا جایگزینی برای زبان برنامهنویسی شیءگرای اپل یعنی
Objective-C باشد. این زبان در کنار امکانات تازه سیستمعامل iOS، دست
برنامهنویسان و توسعهدهندگان بزرگ و کوچک را در خلق اپلیکیشن هایی
متفاوت و کاربردیتر باز می گذارد. وجه تمایز اصلی SWIFT در قابلیتی با
نام playgrounds نهفته است. قابلتی که برنامه نویسها در محیط کاربری Xcode
اجازه میدهد تا تیجه و حاصل کدهایشان را به صورت ریلتایم یا همزمان
مشاهده کنند، درست مانند یک زبان برنامه نویسی اسکریپت! به علاوه، سوئیفت
زبان برنامهنویسی سادهای است. در دوره ی آموزشی Udemy Full Stack Mobile Developer course (iOS 11, and Android O) به طور کامل با توسعه اپ موبایل(آی او اس 11 و اندروید اُ) آشنا می شوید.
یونیتی امکانات و قابلیت های زیادی در زمینه توسعه بازی های موبایل در اختیار شما قرار می دهد. در ساخت بازی برای دستگاه های موبایل شما باید مواردی مانند رزولویشن صفحه نمایش، ورودی های خاص (مانند تاچ و داده های شتاب سنج) و عملکرد بازیکن هنگام بازی را در نظر بگیرید. به طور کلی یونیتی (Unity) جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ می باشد. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است و بیشتر کار در محیط ویژوال انجام می شود، یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام می شود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است، که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقه مند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. در دوره آموزشی Udemy How to Make Games with Unity: A Beginner's Guide شما با چگونگی ساخت بازی و طراحی رابط کاربری برای بازی و همچنین اشکال زدایی بازی ها آشنا می شوید.