زبان جاوا در سال ۱۹۹۱ ایجاد شد و در ابتدا Oak نام گرفت. پیدایش آن از پروژه ای به نام Green منشا گرفت كه زیر نظرJames Gosling و با هدف اتوماسیون وسایل خانگی دنبال می شد. و Oak را در برنامه ریزی این دستگاه ها به عنوان زبانی قدرتمند به كار گرفتند. ولی تا سال ۱۹۹۴ این پروژه در ناامیدی دنبال می شد تا اینكه این تیم توسعه پس از تغییر رویه اینترنت را در اهداف كار خود گنجاند. Oak به Java تغییر نام داده شد تا بتواند به عنوان نشان تجاری ثبت شود.Netsccap Navigator ۰/۲ در سپتامبر سال ۱۹۹۵ از این زبان كه به صورت Applet، به كار می رفت پشتیبانی كرد و Microsoft در اواخر سال ۱۹۹۵ آن را به كار گرفت. از آن زمان به بعد توانایی های این زبان رو به فزونی گذاشت. Java زبانی ساده، كاملا شی گرا، با امنیت بالا و دارای امكانات چندبندی (Multi-threading) است. از نگارش۲/۱ به بعد ابزارهای Swing، جاوا را به زبانی آسان و جذاب برای ایجاد یك GUL كاربر پسند تبدیل كرده اند. از نقطه نظر دیگر می توان گفت: كه جاوا یك زبان مستقل از سیستم عامل نیست بلكه همانند یك سیستم عامل مستقل و كوچك عمل می كند. همان طور كه درWindows زبان های برنامه نویسی امكان اجرا در بستر (Platform) مربوط به Windows/Intel را دارند، برنامه های جاوا امكان اجرا در Java/JVM را دارند. و همانند Windows جاوا هم یك بستر نرم افزاری، تجاری و منحصر به یك شركت است. در دوره آموزشی Udemy Algorithmic Problems in Java با برنامه نویسی جاوا و مشکلات الگوریتمی در جاوا آشنا می شوید.
Ruby on Rails که اغلب به اختصار Rails یا RoR خوانده می شود؛ یک فریم ورک متن باز تحت وب برای زبان برنامه نویسی Ruby می باشد. روبی آن ریلز برگرفته از پروژه BaseCamp ساخته و توسعه یافته توسط دیوید هاینمیر هانسن بود که اوایل یک ابزار مدیریت پروژه توسط شرکت 37signals (یک شرکت تولید نرمافزارهای وب) بود. هانسن اولین نسخه متن باز روبی آن ریلز را در جولای 2004 منتشر کرد اما حق انتشار آن را تا فوریه 2005 به اشتراک نگذاشت. در آگوست ۲۰۰۶، این فریم ورک به مرحلهای رسید که اپل اعلام کرد که در سال ۲۰۰۷ روبی آن ریلز به عنوان یک فریم ورک پیشفرض در سیستمعامل "Mac OS X v10.5 "Leopard قرار خواهد گرفت. Rails 5 سریعتر است، میزان کمتری از Memory (حافظه) را اشغال می کند و ویژگی ها و توسعه های بسیار زیادی را در اختیار شما قرار می دهد تا کارایی آن بالاتر رود. در دوره آموزشی Udemy How to build Instagram using Ruby on Rails به طور کامل با کدنویسی با روبی و طراحی نرم افزار اینستاگرام آشنا می شوید.
xamarin یك ابزار برای برنامه نویسی بر روی موبایل با استفاده از زبان #C می باشد. این ابزار در ماه مه سال ۲۰۱۱ توسط سازندگان پروژه متن باز Mono Android خلق شد. تاكنون حدود ۸۰۰ هزار توسعه دهنده در بیش از ۱۲۰ كشور جهان بروی این فریم ورك كار كردهاند. كتابخانه xamarin بیش از ۲۰۰۰۰ كامپوننت قابل استفاده دارد، كدهای برنامه قبل از كامپایل شدن در بستر فریم ورك دات نت اجرا میشوند و نهایتا به صورت كدهای بومی آی او اس و اندروید ( برنامه نویسی ویندوزفون هم که با سی شارپ انجام میشود ، یعنی شما با یک کد سه خروجی برای پلتفرم اندروید ، IOS و ویندوزفون خواهید داشت ) در خروجی پدید میآیند. توسعه دهندگانی كه از این ابزار استفاده كنند میتوانند اپلیكیشنهای خود را بروی بیش از ۱۰۰۰ دستگاه مختلف كه با تكنولوژی پردازش ابری (Cloud) بنا شده است تست كنند. در دوره Udemy The Complete Xamarin Developer Course: iOS And Android با آموزش کامل توسعه اندروید و آی او اس با زامارین آشنا می شوید.
Bootstrap مجموعه ای از ابزارهای رایگان برای ایجاد صفحات وب و نرم افزارهای تحت وب است که شامل دستورات HTML، CSS و توابع جاوا اسکریپت جهت تولید و نمایش فرم ها، دکمه ها، تب ها، ستون ها و سایر المان های مورد نیاز طراحی وب می باشد. Bootstrap در ابتدا توسط مارک اتو و جاکوب تورنتون و در جهت ایجاد یک چارچوب ظاهری مشخص و یکسان در ابزارهای توییتر طراحی و نوشته شد. قبل از شروع این پروژه نمونه های زیادی با همین رویکرد ایجاد شده بود که همگی با سرنوشتی مشابه و عدم استقبال طراحان وب دنیا مواجه شده بودند. به دلیل وجود مشکلات اساسی در نمونه های دیگر، سازنده اصلی توییتر یا همان مارک اتو تصمیم به ساخت یک سیستم داخلی و قدرتمند برای خود با نام Bootstrap گرفت. Bootstrap 4 در واقع یک اقدام بزرگ بود که پس از یک سال توسعه، بزرگی این اقدام در خط به خط کدها احساس میگردد. انتقال از Less به Sass، بهبود grid system مبتنی بر "rems"، تغییر panel و wells به cards، Reset Component جایگزینی برای normalize.css و... از جمله تغییرات عمده بوت استرپ 4 است. در دوره Udemy Advanced WordPress Theme Development with Bootstrap 4 با آموزش پیشرفته توسعه پوسته وردپرس با بوت استرپ 4 آشنا می شوید.
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بهصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره آموزشی Udemy Python Data Analysis Masterclass : Learn By Practice با آنالیز داده ها با استفاده از زبان پایتون آشنا می شوید.
پلیمر کتابخانهی جاوا اسکریپت برای توسعه سایتها و نرمافزارهای تحت وب است. به زبان سادهتر پلیمر مجموعهای از وبکامپوننتها (Web Component) آماده استفاده را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهند. وبکامپوننت به معنی ایجاد تگهای شخصی و خصوصی سازی شده برای استفاده در وب اپلیکیشنها است. مهمترین هدف پلیمر تغریف زیرساختی برای شکستن کامپوننتها بزرگ به بخشهای کوچکتر است. این کار برای توسعهدهدگان نرم افزارها مزایایی مانند این موارد دارد. کامپوننتها مستقل از یکدیگر خواهند بود. در صورت طراحی صحیح معماری، تغییر در یک کامپوننت، منجر به ایجاد مشکل در سایر کامپوننتها نمیشود. از نوشتن کدهای تکراری جلوگیری میشود. شما میتوانید یک کامپوننت مشترک را در چندین کامپوننت دیگر براحتی استفاده نمایید. پلیمر (و به صورت کلیتر وب کامپوننت) سرعت توسعه نرمافزار را شتاب میبخشد. نگهداری (Maintenance) نرمافزار در بلندمدت کم هزینهتر خواهد بود. در دوره آموزشی Udemy Polymer 3 - Code Like A Google Developer با پلیمر 3 و نحوه استفاده از آن آشنا می شوید.
SQL مخفف Structerd Query Language یکی از محبوبترین زبان ها برای برنامه نویسی تحت وب در طراحی سایت می باشد.بهتر است برای طراحی سایت اس کیو ال را فرا گرفت. از SQL برای افزایش،کاهش و یا تغییر داده ها مورد استفاده قرار می گیرد. برای یادگیری و تمرین SQL می توان از بانک اطلاعاتی QL-Server و Access ویا اوراکل استفاده کرد. SQL زبانی بر پایه اعلان می باشد و برعکس زبان های بیسیک و سی می باشد. زبانهای توسعه یافته ی دیگر مانند PL و SQL به دنبال کامل کردن زبان به اهداف ایجاد زبان برنامه نویسی با حفظ مزیت های SQL می باشد. از SQL برای برقراری ارتباط با پایگاه داده استفاده می شود. همانطور که قبلا نیز گفته شد، SQL یک زبان برنامه نویسی است که در طراحی سایت مورد استفاده قرار می گیرد. بر اساس ANSI (موسسه استاندارد ملی آمریکا)، SQL زبان استاندارد برای سیستم های مدیریت ارتباط پایگاه داده است. دستورات SQL برای انجام وظایفی مانند به روز رسانی داده در یک پایگاه داده، و یا بازیابی اطلاعات از یک پایگاه داده استفاده می شود. در دوره Udemy Complete SQL From Scratch با آموزش کامل اس کیو ال از ابتدا آشنا خواهید شد.
عکاسی پرتره، شاخهای از عکاسی است که در آن از چهره انسان عکسبرداری میشود. معمولاً فاصلههای کانونی لنزهای مورد استفاده برای عکاسی پرتره بخاطر بار روانی لنزهای واید و نرمال(بسیاری از افراد در هنگام قرار گرفتن در مقابل دوربین های عکاسی یا فیلمبرداری دچار انقباض در عضلات صورت خود می شوند به گونه ای که نوعی اضطراب در چهره آنها نمایان می شود، بنابراین با استفاده از لنزهای تله و فاصله گرفتن از سوژه این مشکل تا حد قابل توجهی کاهش می یابد)، از دو برابر نرمال به بالا و بخاطر کاهش شدید عمق میدان وضوح در لنزهای تله بلند، کمتر از چهار برابر لنز نرمال است. بهتر است عکسهای پرتره را با عمق میدان کم (یعنی با دیافراگم باز) تهیه کرد تا پس زمینه محو شود و سوژه با تاکید بیش تری دیده شود. از آنجایی که پرتره نگاری بیشتر معطوف به عکس از انسان ها می شود چند سال پیش معادل نادرست"تک چهره" برای واژه ی پرتره باب شد که به دلیل گویا نبودن و نامناسب بودن آن خیلی زود منسوخ گردید. در دوره آموزشی Udemy Beginners Guide to Studio Portrait Photography به صورت مقدماتی با عکاسی پرتره آشنا می شوید.
تولید و توسعه بازیهای کامپیوتری هرگز ساده نبوده است. امروزه تعداد زبانهای برنامه نویسی رایگان (و البته متن باز) برای بازیهای کامپیوتری افزایش چشمگیری داشته است. بنابراین شما میتوانید از بین این زبانها یکی را به دلخواه انتخاب کرده و با استفاده از آن، بازی مورد نظر خود را ایجاد کنید. ولی بدیهی است که در این بین، برخی از زبانهای برنامهنویسی برتر از سایرین هستند. برنامه نویسهای زبان جاوا با استفاده از چارچوب LibGDX (که یک چارچوب متن باز است) میتوانند به سادگی و در کمترین زمان ممکن، بازی دلخواه خود را ایجاد کنند. این چارچوب میتواند بازیها را برای استفاده در تمام پلتفرمهای دسکتاپ که از جاوا پشتیبانی میکنند، تولید نماید. همچنین برای ساختن بازی در سیستم عاملهای اندروید و iOS نیز میتوان از LibGDX استفاده کرد. در واقع LibGDX یک چارچوب ساده است که راه را برای تولید و توسعه بازیهای کامپیوتری، بسیار هموار میسازد. در دوره آموزشی Udemy Android LibGDX Game Development Masterclass با بازی سازی با لایب جی دی ایکس اندروید آشنا خواهید شد.
پایتون یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شی گرا می باشد که می توان از آن در محدوده ی وسیعی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روشهای بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبانها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آنها در عرض چند روز ممکن می باشد. پایتون همچنین یک زبان بر اساس مجوز های نرم افزار آزاد و متن باز می باشد. کدهای نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک و حتی گوشی های موبایل و... قابل اجرا می باشد. هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمانهای بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و... بهصورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. در دوره آموزشی Udemy Python Game Development™ : Build 11 Total Games با آموزش ساخت 11 بازی با پایتون آشنا می شوید.