نرم افزار Tekla Structural Designer به مهندسین امکانی را می دهد تا به تجزیه و تحلیل و طراحی مدل های ساختمان ها/سازه های بتنی و همچنین مستند سازی و مدلسازی اطلاعات ساختمان در پروژه ها بپردازند و این کار را به شیوه ای انجام دهند که مدل نهایی بهترین کارایی و بیشترین سودآوری را داشته باشد. این نرم افزار دارای ابزارهای پیشرفته و خودکار و همچنین ویژگی های منحصربفردی در زمینه طراحی سازه های ساخته شده با بتن و فولاد است. با یک مقایسه سریع بین طرح های ایجاد شده بوسیله ی این نرم افزار و سایر طرح ها، می توان گفت استفاده از Tekla Structural Designer بسیار با مقرون به صرفه است و امکانات بی نظیری در زمینه مدیریت تغییر و مدلسازی اطلاعات ساختمان (BIM) در اختیار کاربرانش قرار می دهد. در فاز مدلسازی پروژه، از طراحی شمای کلی گرفته تا طرحی با جزئیات کامل، را می توان با این نرم افزار و تنها در قالب یک مدل که تمام نیازهای طراحی و تجزیه تحلیل سازه (شامل سیستم های گرانشی و جانبی) را پوشش می دهد، انجام داد. با بکارگیری Tekla Structural Designer دیگر به صرف زمان و هزینه برای یافتن و خرید ماژول های اضافی و همچنین جابجایی بین نرم افزارهای طراحی مهندسی مختلف، نیازی نخواهید داشت.
پس از سال ها و سپری شدن دوران هرج و مرج در عرصه نرم افزارهای طراحی، این فقط AutoCad بود که توانست سیطره بی چون و چرای خود بر عرصه ابزارهای رسم و طراحی مهندسی، برای سالیان طولانی را حفظ نماید. گرچه در زمینه های تخصصی نرم افزار های طراحی بسیاری توسعه یافته اند ولی تا همین یکی دو سال گذشته هیچ رقیب مطرحی به عنوان یک نرم افزار طراحی مهندسی عام موقعیت AutoCad را تهدید نکرده بود. اما نرم افزار BricsCad از بسیاری جهات قابل مقایسه با AutoCad می باشد. BricsCad انتخاب هوشمندانه برای معماران، مهندسین و طراحان می باشد. این نرم افزار با AutoCAD سازگاری کامل دارد و دارای خط فرمان های بسیاری است که این خط فرمان ها به ساخت CAD کمک می کند. سرعت بسیار بالا در روی سیستم های قدیمی خصوصیتی است که مرهون نگارش بخش های عمده ای از نرم افزار توسط زبان Lisp می باشد که در کنار هسته اصلی ++C آن به خوبی از عهده مدیریت سریع عملیات جابجایی و پردازشی لازم بر آمده است.
نرم افزار 3DF Zephyr Pro به صورت خودکار از عکس ها مدل های سه بعدی می سازد. این فرایند به صورت کاملا خودکار است و احتیاج به هیچ گونه کد نویسی و یا ابزار خاصی ندارد. این نرم افزار با تکنولوژی بالا و محیطی کاملا کاربر محور ساخته شده است. این نرم افزار از فرمت های مختلف سه بعدی پشتیبانی می کند و می تواند ویدئوهایی به صورت lossless نیز بدون نیاز به ابزار خارجی تولید بنماید. این برنامه برای مدل سازی از واقعیت ابزار مناسبی است. این نرم افزار در حال حاضر روی سیستم های مختلفی مانند پهپادها و نقشه برداری های هوایی، مدل های معماری، باستان شناسی، دندان پزشکی و ... تست شده و با موفقیت کار می کند.
آتودسک تریدیاس مکس (Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس (3D Studio Max) نامیده میشد، یک برنامهی گرافیک سهبعدی رایانه حرفهای است که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میگردد. این نرمافزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی آتودسک ساخته و منتشر شده است. برنامه قابلیتهای مدلسازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و میتواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تریدیاس مکس مرتب توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیه فیلمها استفاده میشود. در دوره ی آموزشی Lynda 3ds Max 2019 Essential Training با اصول و مبانی تری دی اس مکس 2019 آشنا می شوید.
تیم Unity تکنولوژی به تازگی نسخه جدید موتور بازی سازی خود به نام Unity 5 را معرفی کرد. در ۵ سال گذشته موتور Unity 5 طرفداران بسیاری پیدا کرده است و محبوبیت این موتور روز به روز بیشتر شده تا جایی که بسیاری از بازی سازان مستقل کشور خودمان هم از این موتور برای ساخت بازی های مستقل خود استفاده کرده اند و نتایج بسیار خوبی گرفته اند. Unity 5 حدود ۱۶ ماه پس از موتور Unity 4 معرفی و منتشر شده و به نسبت موتور قبلی از ویژگی های بسیار بهتر و تکنیک های بسیار جدیدتری پشتیبانی میکند. موتور جدید در زمینه نورپردازی، قابلیت های صوتی و عملکرد نهایی به نسبت موتور قبلی جهش بسیار زیادی داشته است. در دوره Udemy Become an iOS/Android Game Developer with Unity 2017 با آموزش توسعه بازی برای آی او اس و اندروید با یونیتی آشنا می شوید.
یونیتی (Unity) یک موتور بازی چند سکویی است که توسط فناوریهای یونیتی (Unity Technologies) ساخته شده است و در ساخت بازی ویدیویی برای کامپیوترهای شخصی، کنسول های بازی، دستگاه های همراه و وب سایت ها استفاده می شود. برای اولین بار در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان اپل در سال ۲۰۰۵ برای سیستم عامل OS X معرفی شد و از آن زمان به حال بر روی پانزده سکوی دیگر توسعه یافته است. در فرهنگ رایانه، واسط کاربر عبارت است از تمام مجاری اطلاعاتی (Information Channels) که امکان ارتباط (Communication) بین کاربر و رایانه را فراهم میکنند. یک واسط کاربر ابتدایی، معمولاً از منوها، پنجرهها، صفحهکلید و ماوس تشکیل شده است. به علاوه، صداهایی هم که رایانه آنها را تولید میکند، جزئی از واسط کاربر محسوب میشوند. در دوره آموزشی Udemy The Ultimate Guide to Game Development with Unity با استفاده از زبان سی شارپ و یونیتی به طراجی بازی می پردازیم.
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد. در دوره آموزشی Blender - Cartoon Character Creation شما با ساخت کاراکتر کارتونی در بلندر آشنا می شوید.
یونیتی یک موتور بازی سازی Cross-Platform است که توسط شرکت Unity Technologies توسعه یافته است و برای توسعه بازی برای PC، کنسول های بازی، گوشی های موبایل و وبسایت ها مورد استفاده قرار می گیرد. اولین بار در کنفرانس توسعه دهندگان جهانی اپل در سال 2005 تنها برای OS X معرفی شد، اما از آن زمان تاکنون گسترش داده شد تا بیش از 15 پلتفرم راپشتیبانی کند. این نرم افزار، بسته توسعه نرم افزاری (SDK) پیش فرض برای کنسول Wii U است. این موتور APIهای زیر را هدف قرار می دهد: Direct3D روی ویندوز و Xbox 360؛ OpenGL روی Mac و ویندوز؛ OpenGL ES روی اندروید وIOS؛ و APIهای مخصوص کنسول های بازی های ویدئویی. یونیتی قابلیت فشرده سازی texture و تنظیمات رزولوشن را برای تمام پلتفرم های تحت پشتیبانی این موتور دارد و از Bump Mapping، Reflection Mapping، Parallax Mapping، Screen space Ambient Occlusion (SSAO) ، Dynamic Shadows با استفاده از Shadow Maps، Render to Texture و افکت های پس از پردازش Full Screen پشتیبانی می کند. تنوع پلتفرم موتور گرافیکی یونیتی می تواند یک Shader با چند نوع متفاوت و خصوصیات declarative fallback فراهم کند و به یونیتی توانایی تشخیص بهترین واریانت برای سخت افزار ویدئویی کنونی را می دهد و اگر هیچ کدام سازگاری نداشتند، به یک Shader دیگر برمی گردد که ممکن است بخی ویژگی ها را قربانی عملکرد کند. در دوره Udemy RPG Core Combat Creator Unity 2017 به طور کامل با آموزش ساخت بازی RPG Core Combat با یونیتی 2017 آشنا می شوید.
PolyWorks نرم افزاری قدرتمند برای اندازه گیری (اندازه شناسی) و یا
همان مترولوژی سه بعدی است. از ابتدایی ترین قسمت طراحی محصول تا نمونه
سازی، بازرسی نهایی و مونتاژ این نرم افزار ابزاری پیشرفته را برای کار در
تمامی مراحل توسعه محصول در اختیار کاربران قرار می دهد. با بهره گیری از
تکنولوژی های single point و point cloud 3D و همچنین امکان شخصی سازی و
ماکرو نویسی این برنامه به یکی از کاملترین نمونه ها در نوع خود تبدیل شده
است. از دیگر قابلیت های این نرم افزار می توان به ماژول های Inspector که
برای مهندسی محصول، اسمبلی صحیح و بازرسی نهایی طرح، Modeler که برای
مهندسی معکوس و برقراری ارتباط دو سویه بین CAM و CAD و Viewer که برای
ارائه و نمایش نتایج حاصل از مترولوژی به کار می روند اشاره نمود. این نرم
افزار دستیاری بسیار مطمئن برای اندازه شناسی سه بعدی در صنایعی چون خودرو
سازی، هوا فضا، انرژی و تولید محصولات خواهد بود.
دسته:
نرم افزار ←
گرافیکی ←
طراحی سه بعدی
|
تخصصی/مهندسی
امروزه اکثر مشتریان و به طور کلی بازارهای تقاضا به دنبال تنوع در رنگ، شکل و ابعاد و ایجاد محصولات سفارشی هستند. از سوی دیگر هنگامی که تولید کنندگان برای طراحی و مهندسی محصولی سرمایه گذاری کرده اند، انتظار دارند تا به تولید انبوه دست زده و مزایای خود را با همان طرح های اولیه چندین برابر کنند. DriveWorks Pro امکانی را فراهم می کند تا تولیدکنندگان قادر باشند دانش، قوانین و تجربه ای که برای طرح های خود (از ابتدایی ترین تولیدات) به کار برده اند را حفظ کنند و در عین حال از دانش و تجربیات مکسوب در ایجاد طرح های جدید با حداقل هزینه و در کمترین زمان ممکن استفاده کنند. با استفاده از DriveWorks Pro (به صورت لوکال و یا تحت وب) شما می توانید امکانی را فراهم کنید تا مشتریانتان به سفارشی سازی محصول موردنظرشان بپردازند، این نرم افزار با دقت هرچه تمام تر و به صورت خودکار طرح های قابل ساخت، مدل های سه بعدی و اسناد فروش را ایجاد خواهد کرد. این شما هستید که تصمیم می گیرید چه چیزی را تولید کنید و با قوانینی که در این برنامه ایجاد می کنید به مشتریانتان امکانی را می دهید ویژگی های (قابل تغییر) آن را طبق سلیقه خود انتخاب کنند. به عبارت دیگر این نرم افزار به عنوان ابزاری برای اتوماسیون سازی و حذف کارهای تکراری در فرآیند طراحی محصولات صنعتی سه بعدی است که می تواند توسط مشتریان، مهندسین و یا نمایندگان فروش امکانی را بدهد تا در عرض چند دقیقه طرح های سفارشی خود را به صورت سه بعدی و به همراه نقشه ها و اسناد دقیق ایجاد نموده و با مشتریان، مهندسان، و مسئولین فروش به اشتراک بگذارند.