3ds Max to Arnold (یا به اختصار MAXtoA) در واقع همانند پلی بین رابط کاربری استاندارد نرم افزار 3ds Max و موتور رندر آرنولد عمل می کند.
Arnold برنامه ای است که برای برطرف سازی نیازهای حرفه های انیمیشن سازی و افکت گذاری در زمینه افزایش کیفیت رندر گیری، از تکنیک رندرینگ مونت-کارلو (Monte Carlo) برای رندرینگ استفاده می کند. آرنولد در ابتدا این برنامه با همکاری کمپانی Solid Angle و Sony Pictures Imageworks توسعه داده شد و اکنون نه تنها برنامه ی رندرینگ اصلی این کمپانی محسوب میشود بلکه در بیش از 300 استودیو دیگر مانند ILM, Framestore, MPC, The Mill و Digic Pictures در سرتاسر جهان نیز مورد استفاده قرار می گیرد. آرنولد در ده ها فیلم از جمله خانه هیولا، حاشیه اقیانوس آرام، گرانش و ... به عنوان یک رندر قدرتمند استفاده شده است.
این رندرینگ سه بعدی قدرتمند است که برای رندر مدل های ساخته شده توسط نرم افزار هایی چون Houdini، 3ds Max، Maya و ... ارائه شده است.