این نرم افزار به درخواست کاربران بر روی سایت قرار گرفته و به صورت تست نشده است، لذا مسئولیت دانلود آن بر عهده کاربر است. چنانچه این نرم افزار را تست نموده و از صحت عملکرد آن اطمینان حاصل کردید به ما اطلاع دهید.
Iray For Maya یک موتور قدرتمند Physically Based از نوع Photorealistic برای مایا می باشد. بدین معنا که مفاهیم و تعاریف نور در این موتور به صورت کاملا فیزیکی و واقع گرایانه رندر و پردازش خواهد شد. Iray For Maya یک انجین کاملا GPU Based می باشد که توسط Lightworks طراحی شده است و از طریق ردیابی مسیرهای نور باعث ایجاد دقیق تر رندر می شود.
همانطور که irey برای مایا از تکنولوژی IRA NVIDIA استفاده می کند، به شما اجازه می دهد تا از مواد فیزیکی، نور و محیط استفاده کنید و می توانید به راحتی در جریان کار با چند پردازنده گرافیکی کار کنید. سهولت استفاده از آن به این معنی می باشد که شما به عنوان یک کاربر با تجربه یا طراح تازه کار CGI می توانید در عرض چند دقیقه نتایج شبیه سازی رندر را ایجاد کنید. Iray For Maya تجربه یک رندر بی نظیر در طراحی متریال های صنعتی، طراحی خودرو، معماری و ... را برای شما فراهم نموده است و به شما امکان دریافت نتایج خیره کننده ای را می دهد که نیازهای طراحی شما را به طور کامل برآورده کند.
دسته:
نرم افزار ←
گرافیکی ←
طراحی سه بعدی
|
انیمیشن سازی
,
پلاگین گرافیکی
Redshift یک ابزار رندرینگ قدرتمند است که در اجرای رندرگیری از قدرت و شتاب کارت گرافیک استفاده می کند (به اصطلاح GPU-accelerated renderer است) و برای پاسخگویی به نیازهای خاص تولیدکنندگان در زمینه انجام رندرینگ های پیشرفته و بی نقص در سال های اخیر ساخته شده است. در واقع این پلاگین رندرینگ را با روش Biased Rendering (برای رندر کردن سریعتر صحنه ها) که در نهایت موجب کاهش نویز ها و افزایش کیفیت تصویر نهایی خواهد شد. مدیریت حافظه کارآمد Redshift اجازه می دهد تا صحنه های حاوی صدها میلیون Polygon و TBهای دیتاهای تکسچر باشد. یکی دیگر از قابلیت های این پلاگین، پشتیبانی از OpenVDB در برنامه های سه بعدی است.
دسته:
مکینتاش ←
نرم افزار
|
طراحی و گرافیک
,
کاربردی
Arnold یک رندرینگ سه بعدی قدرتمند می باشد که توسط کمپانی Solid Angle برای رندر مدل های ساخته شده توسط نرم افزار هایی چون Houdini، 3ds Max، Maya و ... ارائه شده است. Arnold for Maya یا به اختصار MtoA رندرینگ آرنولد برای مایا می باشد که با یکپارچه سازی کامل اشکال، نور ها، سایه ها و ... در مایا به صورت پلی بین مایا و رندر آرنولد عمل می کند. MtoA با قدرت رندرینگ تعاملی خود، قادر به نمایش تغییرات اعمال شده در صحنه های یک پروژه مایا به صورت لحظه ای و سریع می باشد.
Maya محصول قدرتمند شرکت Autodesk بدون شک یکی از پرکاربردترین و حرفهایترین نرم افزارهای انیمیشن سازی و ساخت مدلها سه بعدی است. مایا یک نرمافزار جامع است که به بخشهای مختلفی تقسیم شده که هر بخش وظیفه ویرایش و ساخت یکی از مراحل انیمیشن سازی را بر عهده دارد و نیاز کاربر به نرمافزارهای جانبی را به حداقل میرساند. یکی دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد این نرم افزار، امکان توسعه نرم افزاری توسط کاربران است؛ کاربران میتوانند از طریق زبانهای برنامه نویسی سیپلاسپلاس، MEL و Python نرم افزار را توسعه داده و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشته است را به آن اضافه کنند. از قابلیتهای جدیدی که در نسخه 2017 به نرم افزار اضافه شده میتوان به قابلیت Time Editor اشاره نمود که ابزاری جامع برای ساخت و ویرایش انیمیشنهای غیر خطی و Clip-based است. به طور مشابه، سیستم Render نرم افزار و مدیریت سکانسهای پیچیده بسیار سادهتر شده است. علاوه بر آن امکان طراحی و مدلسازی پیشرفته اجزاء چهره با بهبود موتور XGen به نرم افزار اضافه شده است. در دوره آموزشی Lynda Maya 2019 Essential Training به آموزش قابلیت ها و امکانات جدید مایا 2019 می پردازیم.
مایا (Maya) نرمافزاری برای طراحی سه بعدی و یکی از پیشرفتهترین نرمافزار انیمیشن و مدل سازی است که به طور گسترده در استودیوهای فیلم سازی، انیمیشن و همین طور صنعت بازیهای رایانهای استفاده میشود. نقطه قوت مایا در ابزارهای مدل سازی آن است و در شرکت های بزرگ نیز بیشتر از این خصیصه اش استفاده میکنند. تکنولوژی NURBS به کار رفته در این استودیو انیمیشن سازی، باعث کمک به طراحی بهینه اشیاء طبیعی از جمله چمن، گیاهان، مو و ... میشود. توانایی بالا در Rendering و وجود Material های متنوع در این نرم افزار از جمله موارد کلیدی آن است. از جمله ویژگیهای این نرمافزار، انعطاف پذیری و قابلیتهای شخصی سازی (customization) آن است که به کاربران حرفهای اجازه میدهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند. به علاوه، یکی دیگر از قابلیتهای منحصر به فرد آن امکان توسعه این نرمافزار برای استفاده کنندگان آن است. در دوره آموزشی Udemy MAYA Master Class - Complete Guide to 3D Animation in Maya با امکانات و ویژگی های مایا برای ایجاد انیمیشن های سه بعدی آشنا می شوید.
دسته:
نرم افزار ←
گرافیکی ←
طراحی سه بعدی
|
انیمیشن سازی
,
پلاگین گرافیکی
Realflow | Maya امکان انجام بهترین شبیه سازی های مایعات را به طور مستقیم درنرم افزار مایا فراهم نموده و کاربرانش می توانند به جای استفاده از نرم افزارهای جداگانه در زمینه ی شبیه سازی رفتار سیالات، ازمزیت هایی همچون گردش کاری سریعتر و راحت تر در محیط مایا بهره ببرند. به طور کلی Next Limit RealFlow یکی از استانداردهای صنعت شبیه سازی مایعات و گرافیک های سه بعدی است و این نسخه از آن به راحتی با Maya ادغام می شود و همچنین از شبیه سازی مواد گرانول، ویسکوز، جامد و الاستیک پشتیبانی می کند. RealFlow نام مطرح ترین نرم افزار مستقل دنیا در زمینه شبیه سازی
مایعات و سیالات در صنعت سه بعدی و انیمیشن می باشد که تقریبا در تمام فیلم ها و انیمیشن ها
و جلوه های ویژه ای که قصد شبیه سازی واقعی آب و مایعات و سیالات را به
صورت سه بعدی دارند، از این نرم افزار ارزشمند بهره گیری می کنند.
Maya محصول قدرتمند شرکت Autodesk بدون شک یکی از پرکاربردترین و حرفهایترین نرم افزارهای انیمیشن سازی و ساخت مدلها سه بعدی است. مایا یک نرمافزار جامع است که به بخشهای مختلفی تقسیم شده که هر بخش وظیفه ویرایش و ساخت یکی از مراحل انیمیشن سازی را بر عهده دارد و نیاز کاربر به نرمافزارهای جانبی را به حداقل میرساند. یکی دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد این نرم افزار، امکان توسعه نرم افزاری توسط کاربران است؛ کاربران میتوانند از طریق زبانهای برنامه نویسی سیپلاسپلاس، MEL و Python نرم افزار را توسعه داده و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشته است را به آن اضافه کنند. از قابلیتهای جدیدی که در نسخه 2017 به نرم افزار اضافه شده میتوان به قابلیت Time Editor اشاره نمود که ابزاری جامع برای ساخت و ویرایش انیمیشنهای غیر خطی و Clip-based است. به طور مشابه، سیستم Render نرم افزار و مدیریت سکانسهای پیچیده بسیار سادهتر شده است. علاوه بر آن امکان طراحی و مدلسازی پیشرفته اجزاء چهره با بهبود موتور XGen به نرم افزار اضافه شده است. در دوره های آموزشی Skillshare Maya For Beginners Tutorial Series به آموزش قابلیت ها و امکانات مختلف مایا می پردازیم.
احتمالا به عنوان یک طراح برای شما هم پیش می آید که بخواهید مدل هایی از مو و خز را در طرح های خود به کار ببرید، مسئله ای که هرکس در زمینه طراحی سه بعدی قطعا به آن نیاز پیدا خواهد کرد. JoeAlter Shave and a Haircut از پلاگین های مایا برای ایجاد سطوح پوست و مو به گونه ای طبیعی و واقعی می باشد که با کمک آن می توانید پشم حیوانات ،چمن ،مو ، سبیل و سایر موارد مشابه را به زیبایی شبیه سازی کنید. پلاگین های زیادی در این زمینه وجود دارند ولی این پلاگین دارای تنظیمات زیادی می باشد که ظرافت کار را بالا برده و به ساخت پرز و مو با دقت بسیار بالا کمک می کند.
Maya محصول قدرتمند شرکت Autodesk بدون شک یکی از پرکاربردترین و حرفهایترین نرم افزارهای انیمیشن سازی و ساخت مدلها سه بعدی است. مایا یک نرمافزار جامع است که به بخشهای مختلفی تقسیم شده که هر بخش وظیفه ویرایش و ساخت یکی از مراحل انیمیشن سازی را بر عهده دارد و نیاز کاربر به نرمافزارهای جانبی را به حداقل میرساند. یکی دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد این نرم افزار، امکان توسعه نرم افزاری توسط کاربران است؛ کاربران میتوانند از طریق زبانهای برنامه نویسی سیپلاسپلاس، MEL و Python نرم افزار را توسعه داده و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشته است را به آن اضافه کنند. از قابلیتهای جدیدی که در نسخه 2017 به نرم افزار اضافه شده میتوان به قابلیت Time Editor اشاره نمود که ابزاری جامع برای ساخت و ویرایش انیمیشنهای غیر خطی و Clip-based است. به طور مشابه، سیستم Render نرم افزار و مدیریت سکانسهای پیچیده بسیار سادهتر شده است. علاوه بر آن امکان طراحی و مدلسازی پیشرفته اجزاء چهره با بهبود موتور XGen به نرم افزار اضافه شده است. در دوره آموزشی Cgriver The Complete Maya Beginners Course: Vol 1 - 5 به آموزش قابلیت ها و امکانات مقدماتی مایا می پردازیم.
XMesh پلاگینی قدرتمند و دستیاری کامل برای تمامی هنرمندان و طراحانی است که با طیف وسیعی از داده های سه بعدی سرو کار دارند و یا ناچارند که داده ها را در میان نرم افزار های مدل سازی و طراحی سه بعدی جا به جا کنند. از انیماتور ها گرفته تا معماران و هر کسی که با داده های عظیم نرم افزار های Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya و یا The Foundry NUKE کار می کند این پلاگین می تواند راهگشا باشد چرا که به صورت رابط و پلی مابین آن ها قرار می گیرد تا کاربر بتواند به سادگی داده های خود را منتقل نموده و سر و سامان دهد. این نرم افزار هندسه و ساختار صحنه های متحرک سازی شده در نرم افزار های مذکور را در فرمتی فشرده و با کمترین حجم ممکن ذخیره می کند تا بدین صورت امکان اشتراک، بارگذاری و ویرایش هرچه سریعتر آن ها در میان سایر نرم افزار های و محیط ها را برای کاربران فراهم کند. این پلاگین به صورت گسترده از سال 2006 توسط پروژه های بزرگ و موفق فیلم سازی و صنعت جلوه های ویژه به کار گرفته شده است. پلاگین حاظر با سه نام مختلف منتشر شده که شامل XMesh MX برای Autodesk 3ds Max، XMesh MY برای Autodesk Maya و XMesh NK برای The Foundry NUKE است.