دانلود ها ی دارای تگ: "projects"
35 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
35 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
پایتون (Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که فلسفه ایجاد آن تاکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. یک کار غیر معمول که در طراحی این زبان انجام گرفته استفاده از فاصله و جلوبردن متن برنامه برای مشخص کردن بلوکهای مختلف کد است. پایتون مدلهای مختلف برنامه نویسی (از جمله شیء گرا و برنامه نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانه پویا استفاده میکند. زبان پایتون به دلیل سادگی ,قدرت و مودالهای کامل آن مورد توجه خیلی از سازمانها مانند گوگل، یاهو و IBM قرار گرفته است.
در دوره آموزشی Python : Master Programming and Development with 15 Projects با آموزش کامل پایتون اشنا خواهید شد.
Python (پایتون) یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شیءگرا می باشد که می توان از آن در محدوده وسعیی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روش های بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبان ها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان داره کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آن ها در عرض چند روز ممکن می باشد. این زبان، یک زبان آزاد و متن باز (Open Source) می باشد. کد های نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک، حتی گوشی های موبایل و ... قابل اجرا می باشد . هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمان های بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و ... به صورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. نرم افزارهای Blender، Mailman، Civilization IV، BitTorrent و ... از نرم افزارهایی هستند که به وسیله این زبان خلق شده اند.
در دوره آموزشی Python 3: Building amazing Calculator and other GUI projects با آموزش ساخت ماشین حساب و نرم افزار دیگر با پایتون 3 اشنا خواهید شد.
جاوا (Java) یک زبان برنامهنویسیِ شیءگرا است که برای نخستین بار توسط جیمز گاسلینگ در شرکت سان مایکروسیستمز ایجاد گردید و در سال ۱۹۹۵ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد. زبان جاوا شبیه به ++C است اما مدل شیءگرایی آسانتری دارد و از قابلیتهای سطح پایین کمتری پشتیبانی میکند. یکی از قابلیتهای بنیادین جاوا این است که مدیریت حافظه را بطور خودکار انجام میدهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامههای نوشتهشده به این زبان بالا است و وابسته به سیستمعامل خاصی نیست، به عبارت دیگر میتوان آن را روی هر رایانه با هر نوع سیستمعاملی اجرا کرد. برنامههای جاوا به صورت کدهای بیتی همگردانی (کامپایل) میشوند؛ که مانند کد ماشین هستند و به ویژه وابسته به سیستمعامل خاصی نیستند.
در دوره آموزشی Java Programming Bootcamp - Build Real Projects with JavaFX با آموزش کامل برنامه نویسی جاوا اشنا خواهید شد.
همانند یونیتی Godot از هر دو فرمت بازی های دو بعدی و سه بعدی پشتیبانی می کند هرچند پشتیبانی این موتور خیلی بهتر از یونیتی است. حالت دو بعدی موتور از همان ابتدا با دقت طراحی شده که این به معنای اجرای بهتر و روی هم رفته جریان کاری تمیز تر است. رویکرد این موتور نسبت به مقوله معماری در بازی سازی منحصر به فرد است و همه چیز در آن به پرده های مختلفی تقسیم بندی شده، اما نه دقیقا آن چیزی که تصورش را می کنید. یک صحنه مجموعه ای از عناصر است مثل صداها و یا خطوط. پس از آن شما می توانید به وسیله ی ترکیب کردن دو صحنه آن را به یک صحنه بزرگتر تبدیل کنید و سپس همان صحنه ها را نیز وسیع تر نمایید. این روش طراحی، سازماندهی و اصلاح عناصر منحصر به فرد را راحت تر می سازد.
در دوره آموزشی Game Development Projects with Godot 3 با آموزش توسعه بازی با گودوت 3 اشنا خواهید شد.
Hooks یکی از ویژگیهای جدیدی است که در React Conf حدودا دو ماه پیش معرفی شد و هفتهی پیش به صورت پایدار در نسخهی ۱۶.۸ اضافه شده است. در مستندات ریاکت نوشته شده که Hooks این مسائل رو حل میکند. استفاده مجدد از لاجیک کامپوننتها سخت بود و شیوههایی مثل Render Props و Higher-Order Components استفاده میشد که مشکلاتی مثل wrapper hell دارند که اغلب توسعهدادن را سختتر میکند که با Hooks میتوانید لاجیکهای مختلفی که مینویسید را هر کدام جداگانه تست کنید یا اکسپورت کنید و در جاهای مختلف استفاده کنید.
در دوره آموزشی React Hooks Projects Course : Build 4 Real Applications با آموزش ساخت 4 اپ با ری اکت هوکز اشنا خواهید شد.