اگر بخواهیم در یک جمله فرآیند طراحی وب سایت تک صفحه ای را بیان کنیم این می شود :" یک وب سایت که تمام محتویات و عناصر آن در یک صفحه نمایش داده می شود." هدف طراحی وب سایت تک صفحه ای این بود که یک تجربه کاربری مانند نرم افزارهای دسکتاپ ایجاد کند که تمامی آیکن و عناصر آن قابل دسترس باشند. امروزه بیشتر متخصصان طراحی وب، به دنبال راهی هستند که بتوانند تجربه کاربری سایت را بالا ببرند و از این رو وب سایت های تک صفحه مورد علاقه بیشتر آن ها قرار گرفته است. همانطور که می دانید وب سایت ها امروزه به صورت تک صفحه ای یا چند صفحه ای طراحی می شوند. اینکه چگونه طراحی شود، بستگی به نوع کاربری کاربر دارد. البته در ایران اکثر وب سایت ها به صورت چند صفحه ای هستند و آن هایی هم که دارای یک صفحه می باشند، بیشتر حالت شخصی و صرفا معرفی خودشان را دارند. یکی از مزیت های طراحی وب سایت تک صفحه ای این است که می توان درخواست ها از سمت سرور به سمت کلاینت تغییر داد و همچنین کمتر به نوشتن کدهای جاوا اسکریپت و برنامه نویسی برای داینامیک کردن آن لازم است، از این رو سرعت بارگذاری و ایجاد آن سریعتر از چند صفحه ای است. در دوره آموزشی Single-Page Application with ASP.NET & jQuery Hands-On با آموزش طراحی اپ های تک صفحه ای با ای اس پی دات نت و جی کوئری آشنا می شوید.
تصویرسازی دادهها (Data Visualization) به معنی ایجاد و مطالعه نمایش بصری داده، یعنی «اطلاعات چکیدهشده به یک شکل شماتیک، شامل خواص یا متغیرهای مربوط به واحدهای اطلاعاتی» است. به گفته فریدمن (۲۰۰۸) «هدف اصلی تصویرسازی دادهها ارتباط واضح و کارآمد اطلاعات از طریق ابزارهای گرافیکی است. البته به این معنی نیست که تصویرسازی دادهها برای کارآمدی باید خستهکننده به نظر بیاید یا برای زیبا بودن باید پیچیده باشد. برای انتقال کارآمد ایدهها، هر دو شکل زیبا و کارآمدی باید دوشادوش پیش رفته باشند و دانش مربوط به مجموعهای پیچیده و پراکنده از اطلاعات را با نمایش نوآورانه جنبههای کلیدی آن، انتقال دهند. با این وجود طراحان معمولا نمیتوانند توازن میان شکل و کارآمدی را رعایت کنند و تجسم زیبایی از دادهها ایجاد میکنند که در اصلیترین ماموریت خود - انتقال اطلاعات - باز میمانند». فرناندا ویگاس و مارتین واتنبرگ معتقدند تصویرسازی دادهها نهتنها باید ارتباطی واضح ایجاد کند بلکه باید توجه و درگیری بیننده را نیز موجب شود. تصویرسازی دادهها ارتباطی نزدیک با گرافیک اطلاعات، تجسم اطلاعات، تجسم علمی و گرافیک آماری دارد. در هزاره جدید، تصویرسازی دادهها حوزهای فعال برای تحقیق، آموزش و توسعه شده است. امروزه بسیاری معتقدند تصویرسازی دادهها توانسته تجسم علمی و اطلاعاتی را با هم متحد کند. برایان ویلیسون ثابت کرده است تصویرسازی دادهها با فراگیری توسعه سریع نرمافزار و درگیری مشتریان نیز ارتباط دارد. در دوره آموزشی Packt Learning R for Data Visualization با مصورسازی داده ها و زبان آر آشنا می شوید.
دسته:
آموزش ←
برنامه نویسی و طراحی وب
|
سیستم عامل
پایتون (Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که توسط خودو فان روسوم (به هلندی: Guido van Rossum) در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند. بر خلاف برخی زبانهای برنامهنویسی رایج دیگر که بلاکهای کد در آکولاد تعریف میشوند (بهویژه زبانهایی که از گرامر زبان سی پیروی میکنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلوبردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاکهای کد استفاده میشود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار میگیرند، و این تعداد در بلاکهای کد درونیتر افزایش مییابد. بدین ترتیب بلاکهای کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند. پایتون مدلهای مختلف برنامهنویسی (از جمله شیء گرا و برنامهنویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانهٔ پویا استفاده میکند. این زبان از زبانهای برنامهنویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند. پایتون پروژهای آزاد و متنباز توسعهیافتهاست و توسط بنیاد نرمافزار پایتون مدیریت میگردد. در دوره آموزشی Linuxacademy Python 2.7 Scripting For System Administrators با اسکریپت نویسی پایتون 2.7 برای مدیریت سیستم آشنا می شوید.
تا به حال، افرادی که درحوزه شبکه فعالیت میکردند و ادمینهای شبکه، نیازی به آشنایی چندان عمیقی در مورد برنامه نویسی نداشتند. اگر سیستم عامل بر روی سختافزاری که تحت کنترل ما است قرار گیرد، با یک محیط منسجم مواجه میشویم. اگر مجبور باشیم که یک شبکه برای یک کلاینت ایجاد کنیم، میدانیم که تجهیزات سیسکو، جونیپر یا اچ پی، دارای سیستم عاملی هستند که به صورت توکار در باکسهای آنها قرار گرفتهاند و خاص خود آن سخت افزار محسوب میشوند و تمامی این سیستمها دارای قوانین و ساختار و کامندهای مختص به خود هستند. در این راستا، یک مهندس شبکه بیشتر شبیه یک مهندس سیستم است با این تفاوت که به جای استفاده از سیستم عاملی مانند ویندوز، از یک سیستم عامل دیگر مانند سیسکو استفاده میکند. اما با ظهور SDN، کنترلرهایی پیاده سازی شدند که قادر به مدیریت دهها هزار پورت با توانایی فراهم نمودن مجازی سازی شبکه است. شغل جدیدی که حرکت به سمت SDN ارمغان میآورد، برنامه نویسی شبکه است. برنامه نویس شبکه، میبایست دانش وسیع و عمیقی در مورد مهندسی شبکه داشته باشد و نیز از دانش عمیقی در حداقل یکی از زبانهای برنامه نویسی قدرتمند مشابه زبان C (مانند C، C++، C#، java، Objective-C) برخوردار باشد. برنامه نویس شبکه مسئول برنامه نویسی کنترلرهای SDN، اینترفیس و سایر مؤلفههای مربوطه است. در دوره آموزشی Packt Java Network Programming Recipes با برنامه نویسی شبکه با جاوا آشنا می شوید.
Node.js یک پلتفرم کدنویسی سمت سرور است که بر پایه موتور جاوا اسکریپت مرورگر گوگل کروم کدنویسی شده است. این پلتفرم توسط رایان داهل در سال ۲۰۰۹ ایجاد شده است. بر اساس اعلان مستندات رسمی تعریف Node.Js به شکل زیر عنوان میشود. Node.js یک پلتفرم ایجاد شده بر پایه موتور جاوا اسکریپت گوگل کروم است که باعث سهولت ایجاد و مقیاسپذیری برنامههای تحت شبکه میشود. این پلتفرم از یک مدل I/O رویداد محور استفاده میکند که مسدود نشونده (non-blocking) است و همین امر باعث کاهش فشار موجود بر روی سرور و افزایش کارآیی میشود و این امر برای اجرای برنامههای مبتنی بر داده که بصورت بلادرنگ (Real-Time) بر روی سرورهای نامتمرکز استفاده میشوند بسیار مناسب است. Node.js یک پلتفرم کد باز برای گسترش برنامههای سمت سرور و تحت شبکه است. این پلتفرم بر اساس زبان جاوا اسکریپت نوشته شده است و قابلیت پیادهسازی بر روی سیستمعاملهای ویندوز، لینوکس و سیستم عامل کامپیوترهای اپل را دارد. این فریم ورک کتابخانهای عظیم از ماژولهای مختلف جاوا اسکریپت را فراهم میکند که سهولت در گسترش وباپلیکیشن ها را تا حد زیادی فراهم میآورد. در دوره آموزشی MVA Using Node.js with Visual Studio Code با آموزش استفاده از نود.جی اس با کدهای ویژوال استودیو آشنا می شوید.
API به معنی رابط کاربردی برنامه نویسی یا Application Programming Interface و همچنین جنبه اساسی تشکیل وب 2 است. این کلمه توجه خاصی به رابط یا Interface دارد. اگر شما هر گونه تجربه ای در برنامه نویسی داشته باشید، همه معانی و مخفف ها با شنیدن کلمه Interface به ذهنتان می آید. یک رابط (Interface) یک مرز مشترک بین دو سیستم و سرویس جدا است. از جمله می توان این موضوع را برداشت کرد که بین این دو سیستم ارتباط برقرار است. یک API رابط پیاده سازی توسط نرم افزار است که به دیگر برنامه ها اجازه می دهد با آن ارتباط داشته باشند. GraphQL یک زبان پرس و جو در هنگام اجرا که یک رابطه کاربری بین اپلیکیشن کلاینت و سرور برای گرفتن و دستکاری داده ایجاد می نماید. در دوره Lynda API Development in .NET with GraphQL با آموزش توسعه ای پی آی در دات نت با گراف کیو ال آشنا می شوید.
طراحی وب به مهارت ساخت و راهاندازی صفحات وب گفته میشود. تیم برنرز لی، مخترع وب، با برپایی یک سایت وب در اوت ۱۹۹۱، نام خود را به عنوان نخستین سازندهٔ وب در تاریخ نگاشت. او در نخستین وب سایتش، از اَبَرمتن و پیوندی برای ایمیل (پست الکترونیک) استفاده کرده بود. در آغاز، وب سایتها با کُدهای ساده HTML نوشته میشدند، گونهای از زبان نشانهگذاری که ساختار سادهای به وب گاهها میداد، شامل سرتیتر و پاراگراف، و توانایی پیوند دادن به آدرسهای دیگر از طریق ابرپیوند. در مقایسه با روشهای دیگر، این راه تازه و متفاوتی بود که کاربران به سادگی میتوانستند با یک مرورگر، صفحههای پیوند خورده را باز کنند. با پیشرفت وب و هنر طراحی آن، زبان کُد نویسی اش، اَبَرمتن یا اچ تی ام ال، پیچیدهتر و پرانعطاف تر شد. ابزاری مانند جدولها که بیشتر برای نمایش نمودارهای دادهای بودند، بزودی مورد استفاده نادرست، برای چیدمانهای پنهان در صفحههای وب قرار گرفتند. واژه فرانتند یا Front-End معمولا هم معنی با واژه های web-designing (طراحی وب) و یا کلاینت ساید (سمت کاربر) است. در دوره آموزشی Udemy The Complete Front-End Web Development Course با مباحث ابتدایی تا پیشرفته طراحی صفحات وب سمت کاربر آشنا می شوید.
پایتون (Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره،سطح بالا، شیءگرا و مفسری است که توسط خودو فان روسوم در سال ۱۹۹۱ طراحی شد. پایتون مدلهای مختلف برنامه نویسی (از جمله شیء گرا و برنامه نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانهٔ پویا استفاده میکند. این زبان از زبانهای برنامه نویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند. بر خلاف برخی زبانهای برنامهنویسی رایج دیگر که بلاکهای کد در آکولاد تعریف میشوند (بهویژه زبانهایی که از گرامر زبان سی پیروی میکنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلوبردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاکهای کد استفاده میشود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار میگیرند، و این تعداد در بلاکهای کد درونیتر افزایش مییابد. بدین ترتیب بلاکهای کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند. در دوره Packt Python Network Programming با آموزش برنامه نویسی شبکه با پایتون آشنا می شوید.
رایانش شناختی (Cognitive computing) یا CC تکنولوژیای است که قصد دارد با استفاده از علوم شناختی و علوم رایانه رفتار و تفکرات انسان را در یک مدل کامپیوتری شبیهسازی کند. رایانش شناختی متشکل از سیستمهای خودآموزی است که با دادهکاوی، بازشناخت الگوها و پردازش زبانهای طبیعی، سعی بر آن دارند که مجموعهٔ رفتار انسان را تقلید کنند. هدف رایانش شناختی تولید سیستمهای کامپیوتری است که بدون کمک انسان قدرت تصیمگیری داشته باشند. از جمله کاربرهای مهم این تکنولوژی، کاربرد آن در علم پزشکی است. برای بیماری که وارد اورژانس میشود، یک سیستم رایانش شناختی میتواند با بررسی قسمتهای مختلف بدن و با در نظر گرفتن سابقهٔ استفادهٔ داروهای مختلف و سابقهٔ سفر و موارد گوناگون دیگر، به دقت پیشبینی کند که بیمار مبتلا به آنفولانزا یا بیماریهای ویروسی یا هر بیماری دیگر است. با توجه به این کاربرد، میتوان پی برد که تکنولوژیهای شناختی میتوانند جهان اطراف ما را بشناسند و نشانههای آن را دریابند و متوجه شوند چه اتفاقاتی رخ میدهد. هدف سیستمهای شناختی، کمککردن به انسان، بدون کمک انسان است. در این مورد، سیستم شناختی هم به پزشک و پرستار و هم به بیمار کمک شایان توجهی میکند. در دوره Pluralsight Machine Learning and Microsoft Cognitive Services با آموزش یادگیری ماشین و سرویس مایکروسافت کانگنیتیو آشنا می شوید.
در فرهنگ رایانه، رابط گرافیکی کاربر یا واسط نگارهای کاربر، مجموعهای از نشانههای گرافیکی نمایش داده شده بر روی یک نرمافزار است که در آن کاربر به جای تایپ فرمانهای بلند و پیچیده از اعلان فرمان، با اشاره بر نمایشهای تصویری بر روی صحنه تصویر، پروندهها، برنامهها یا فرمانهای گوناگون را انتخاب میکند. به عبارتی سادهتر، یک محیط گرافیکی که نرمافزارهای رایانه، برای راهنمایی و کاربری بهتر انسان بکار میگیرند واسط گرافیکی کاربر نامیده میشود. این نما، چگونگیِ روش کاربریِ رایانه را، توسط انسان، بهبود میبخشد و روشی است گرافیکی برای نمایش نرمافزار سیستمعامل رایانه، به کاربرانش. در رایانههای قدیمیتر، این نما، مجموعهای بود از نشانهای تایپی نشان داده شده بر صفحه نمایشگر. در رایانههای امروزی اما، نمای گرافیکی کاربری مجموعهای است از نشانها و پس زمینهها و کلیدهایی زیبا و رنگین، برای بهبود رابطه انسان-ماشین در راستای بهبود کاربری کارایی بهتر. در دوره آموزشی ++Packt GUI Programming with C با نحوه برنامه نویسی رابط گرافیکی کاربر با سی پلاس پلاس آشنا می شوید.