زبان برنامه نویسی جاوا زبانی است که تحت انحصار هیچ شرکت و هیچ فرد خاصی نیست و به صورت سورس باز و همگانی در حال توسعه و پیشرفته است. شاید بتوان گفت دلیل ناشناس ماندن آن، این است که یک مرکز اصلی و قوی برای تبلیغات و مانور مثل مایکروسافت ندارد. البته نمی شود گفت که جاوا فاقد چنین مرکزی است ولی می شود این طور گفت که جاوا فاقد یک مرکز و یک صاحب واحد می باشد تا آن را توسعه بدهند. اما در هر زبان برنامه نویسی،داشتن یک IDE، یکی از همین سیاست هایی است که به آن اشاره شد. مایکروسافت برای محصولات خود ویژوال استودیو را عرضه کرده است، ولی جاوا در حال حاضر چندین IDE قوی برای توسعه از طرف شرکت های مختلف و معتبر و با کیفیت ها و قیمت های گوناگون از جمله (NetBeans(Sun), JDevelopers(Oracle), Eclipse(IBM) و ... دارد. از جمله محیط هایی که به صورت رایگان و قوی عرضه شده، نرم افزار Eclipse است که تحت لیسانس GPL و سورس باز می باشد. Eclipseیک محیط برنامه نویسی (IDE) کد منبع باز برای زبان برنامه نویسی جاوا (که البته دارای نسخه هایی جهت برنامه نویسی به زبان هایی مانند python, Perl, PHP, C++, C و ... است ) می باشد. این محیط توسط شرکت هایی مانند IBM پشتیبانی می گردد. در دوره Pluralsight Eclipse Guided Tour for Java با آموزش ایکلیپس برای جاوا آشنا می شوید.
گرس هاپر (Grasshopper) یک پلاگین قدرتمند برای نرم افزار راینو (Rhino) است که روش های جدیدی را برای توسعه و کنترل فرآیند های مدلسازی و طراحی سه بعدی با استفاده از معماری الگوریتمیک و تکرار شونده ارائه می دهد. در واقع پلاگین Grasshopper امکان ساخت مدل های سه بعدی بر اساس توابع، فرمول ها و الگوریتم های پیچیده را بدون نیاز به هیچ گونه اسکریپت نویسی فراهم می کند. بطورکلی این پلاگین به منظور آسان کردن Rhinoscript و کاهش دادن سختی آموزش برنامه نویسی به معماران توسعه یافته است. این پلاگین دارای محیطی می باشد که توابع هندسی از پیش تعریف شده و ارتباط این توابع توسط خط هایی به شکل سیم های اتصال تولید فرم می کنند. در دوره آموزشی Lynda Grasshopper: Architectural Prototyping شما با نمونه سازی معماری با Grasshopper آشنا می شوید.
یونیتی یک موتور بازی سازی Cross-Platform است که توسط شرکت Unity Technologies توسعه یافته است و برای توسعه بازی برای PC، کنسول های بازی، گوشی های موبایل و وبسایت ها مورد استفاده قرار می گیرد. اولین بار در کنفرانس توسعه دهندگان جهانی اپل در سال 2005 تنها برای OS X معرفی شد، اما از آن زمان تاکنون گسترش داده شد تا بیش از 15 پلتفرم راپشتیبانی کند. این نرم افزار، بسته توسعه نرم افزاری (SDK) پیش فرض برای کنسول Wii U است. این موتور APIهای زیر را هدف قرار می دهد: Direct3D روی ویندوز و Xbox 360؛ OpenGL روی Mac و ویندوز؛ OpenGL ES روی اندروید وIOS؛ و APIهای مخصوص کنسول های بازی های ویدئویی. یونیتی قابلیت فشرده سازی texture و تنظیمات رزولوشن را برای تمام پلتفرم های تحت پشتیبانی این موتور دارد و از Bump Mapping، Reflection Mapping، Parallax Mapping، Screen space Ambient Occlusion (SSAO) ، Dynamic Shadows با استفاده از Shadow Maps، Render to Texture و افکت های پس از پردازش Full Screen پشتیبانی می کند. تنوع پلتفرم موتور گرافیکی یونیتی می تواند یک Shader با چند نوع متفاوت و خصوصیات declarative fallback فراهم کند و به یونیتی توانایی تشخیص بهترین واریانت برای سخت افزار ویدئویی کنونی را می دهد و اگر هیچ کدام سازگاری نداشتند، به یک Shader دیگر برمی گردد که ممکن است بخی ویژگی ها را قربانی عملکرد کند. در دوره آموزشی Udemy Learn to Code Making Games - Complete 2.0 به طور کامل با کدنویسی در یونیتی برای ساخت بازی آشنا می شوید.
اف شارپ (F#) یک زبان برنامه نویسی چند پارادایم بر پایه دات نت است. زبانی ساخته یافته و شی گرا و متن باز است که همراه با ویژوال استودیو 2010 آمد. #F یک زبان برنامه نویسی چند مدله و همه منظوره است ک در چهارچوب .Net فعالیت می کند و شامل برنامه نویسی تابعی و برنامه نویسی شی گرای دستوری می باشد. #F شاخه ای از ML بوده و بسیار با OCAML سازگار است.این زبان در ابتدا توسط دون سیم در مرکز تحقیقات مایکروسافت ابداع شد اما در حال حاضر توسط گروه توسعه دهنده مایکروسافت ادامه داده می شود و به عنوان یک زبان کاملا پشتیبانی شده در محیط های .Net و Virtual Studio ارائه می گردد. در دوره آموزشی #Packt Data Programming with F شما با برنامه نویسی داده ها با اف شارپ آشنا می شوید.
برنامه نویسی واکنش گرا یک روش برای مدل سازی داده ها و رویدادها است که به شکل توالی قابل مشاهده باشد و نوشتن کد به شکلی که در توالی ها در مقابل تغییرات واکنش نشان دهد. این روش یک روش پارادایم است که در قالب یک کتابخانه به نام Reactive Extensions (Rx) libraries برای انواع پلتفرم ها و زبان ها مانند NET ،Java ،JavaScript ،Swift و iOS کاربرد دارد. Rx code بسیار ساده، رسا و آسان است و استانداردسازی شده است. Rx قابلیت حمل و نقل به پلتفرم های دیگر را دارد. در دوره آموزشی Lynda RxSwift: Design Patterns for iOS Developers با آموزش آر ایکس سوئیفت و طراحی الگوها برای توسعه آی او اس آشنا می شوید.
دسته:
آموزش ←
برنامه نویسی و طراحی وب
|
کسب و کار
یک blockchain یک hosted ledger، رکوردی از رویدادها و متغیرهای موافقتشده است که به شکل رمزنگاری شده از آن محافظت میگردد. شما میتوانید آن را مثل یک صفحهگستردهی فوق پیشرفته و مبتنی بر ابر با ویژگی عدم وابستگی به پلتفرمی که روی آن اجرا میشود در نظر بگیرید. مشهورترین پیادهسازی blockchain در تبادل و ردیابی روالها برای پولهای cryptocurrencies مثل bitcoin محسوب میشود. قبل از blockchain، ما به یک موسسهی انسانی قابل اطمینان مثل یک بانک نیاز داشتیم تا به عنوان واسطه در این میان عمل کند، حتی برای چیزهای سادهای مثل انتقال پول الکترونیکی. با استفاده از blockchain که به شکل یک موسسهی قانونی عمل میکند ما میتوانیم کارهایی مثل نقل و انتقال وجه را بدون این که محبور به پرداخت درصدی از مبلغ به یک واسط ثالث مثل بانک باشیم به انجام برسانیم. در دوره آموزشی O'Reilly Introduction to Blockchain Applications با بلاک چین و ویژگی های آن آشنا می شوید.
زبان نشانهگذاری ابرمتنی یا زنگام یا اچتیامال، HTML یا HyperText Markup Language در کنار سیاساس هستهٔ فناوری ساخت صفحههای وب هستند. اچتیامال زبان توصیف ساختار صفحههای وب است. زبانی است برای نشانهگذاری ابرمتن که برای تدوین قالب و طراحی صفحههای وب به کار میبرند. دستورعملهای این زبان، برچسب (Tag) نام دارند که محتوای یک صفحهٔ وب، با آنها، نشانهگذاری شده و بدینترتیب، نحوهٔ نمایش آن صفحه برای مرورگرهای وب، توصیف میشود. این زبان در خلال دهه ۹۰ توسط دنیس ریچی ابداع شد. تاکنون نسخهٔ ۵ آن عرضه است. شیوهنامهٔ آبشاری یا رویانداز آبشاری سَبْک یا سیاساس (به انگلیسی: CSS: Cascading Style Sheets) در کنار اچتیامال هستهٔ فناوری ساخت صفحههای وب هستند. سیاساس روشی ساده برای نمایش چیدمان و جلوههای تصویری (مانند نوع قلم، رنگ و اندازهها) بر صفحههای وب است. شیوهنامهٔ آبشاری از جنس زبانهای نشانهگذاری، با ساختار متن سادهٔ رایانه هستند و درون هرکدام، دستورهایی آبشار مانند و پیدرپی، برای چگونگی نمایش هر صفحه وب افزوده میشود. به گفتهای ساده تر، این دستورها روش نشان داده شدن قلمها و اندازهشان، رنگها و پس زمینهها، روش چیدمان موزاییکهای دربرگیرنده دادهها (دیوارهها)، و بسیاری دیگر از عنصرهای ساختار هر صفحه وب را، درون خود جای میدهند. در دوره آموزشی Complete HTML CSS Guide Design and Code Responsive Website به آموزش کامل اچ تی ام ال و سی اس اس و طراحی وب سایت واکنش گرا می پردازیم.
وب سرویس های آمازون یا خدمات وب آمازون (Amazon Web Services) مجموعهای از خدمات وب (وب سرویس) هستند که شرکت آمازون بر روی بستر ابر خود و از طریق اینترنت به عموم عرضه میکند. این سرویس ها زیرساخت های فناوری اطلاعات را به صورت سرویسهای انعطاف پذیر به مشتریان اجاره میدهد. این سرویسها شامل سرویس های محاسباتی و رایانشی (EC2)، ذخیره سازی (S3)، تحویل محتوا، پایگاه داده، تجارت الکترونیک، پرداخت و صدور صورتحساب و موارد دیگری میشود. آمازون ارائه این خدمات به عموم را از ابتدای سال ۲۰۰۶ آغاز نمود. در دوره آموزشی Packt AWS MasterClass - Monitoring and DevOps with AWS CloudWatch با آموزش تسلط بر ای دبلیو اس و مانیتورینگ و توسعه با ای دبلیو اس کلودواچ می پردازیم.
Capture One یکی از نرم افزار های قدرتمندی است که ابزارهای فوق العاده ای را جهت ویرایش حرفه ای عکس های دیجیتال و کار با تصاویر RAW، در اختیار عکاسان قرار می دهد. شما می توانید به راحتی تصاویر موجود در کامپیوتر خود و یا فایل های RAW را از دوربین های رایج DSLR در محیط این برنامه بارگذاری نموده و پس از انجام ویرایش های لازم در چند مرحله ساده، فرمت آن ها را به TIFF-RGB, TIFF-CMYK و JPEG تبدیل کنید. Capture One عکس های خروجی را در کیفیت بی نظیر و با حفظ تمامی جزئیات و رنگ بندی و بدون نقص های بوجود آمده هنگام گرفتن عکس (نویز)، تولید خواهد نمود. می توانید نقص هایی که بر اثر لرزش دست در هنگام عکس برداری بر روی عکس بوجود آمده اند را برطرف کنید، و تمام جزئیات عکس ( نور، رنگ و ... ) را به طور دلخواه تغییر دهید. در این نرم افزار می توان از 33 افکت مختلف تصویری که در برنامه قرار داده شده است استفاده نمود. در دوره آموزشی Lynda Capture One Pro 11 Essential Training با ویژگی ها و امکانات نرم افزار کپچر وان پرو 11 آشنا می شوید.
نواسکیوال (NoSQL) مخفف not only sql به معنای نه تنها اسکیوال نامی است فراگیر برای رده ی گسترده ای از سامانه مدیریت پایگاه داده هایی که از نوع سنتی پایگاه داده های رابطه ای تفاوت های آشکار دارند. در واقع می توان گفت تعدادی از سیستم های مدیریت پایگاه داده وجود دارند که از اصول SQL استفاده نمی کنند بلکه شیوه هایی نوین را برای پیاده سازی دیتابیس برگزیده اند که به این گونه پایگاه داده ها NoSQL گفته می شود. روشن ترین این تفاوت ها استفاده نکردن از اسکیوال به عنوان زبان پرسش نخستین است. نمونه اش پایگاه دادههای اکسامال و پایگاه دادههای سند-گرا است. یکی از پیاده سازی های شناخته شده این نوع پایگاه داده ها کاوچدیبی ساخت بنیاد نرمافزار آپاچی است. در دوره ی آموزشی Technics Publications NoSQL Overview and Use Cases شما با آموزش کلی نو اس کیو ال و موارد استفاده از آن آشنا می شوید.