هودینی مبتنی بر یک موتور هندسی جدید و پر قدرت می باشد که در زمینه ی رندر کردن و پویا نمایی بهینه تر شده و از نظر OpenGL3 هم عملکرد بهتری یافته است. هودینی اکنون شامل حل کننده ی یکپارچه ی بولت، Pyro FX 2 و FLIP fluids سریعتر، لباس کاراکتر آماده ی تولید و یک گزینه برای ارسال فایل Alembic به علاوه ی صدها گزینه ی جدید دیگر هم می شود. رندر کننده ی مانترای هودینی که جایزه ی دستاورد علمی و فنی اسکار را کسب کرده اکنون می تواند رندرهای فیزیکی نظیر آتش و دود را در سطح حجمی هم اعمال کند. در زمان نمونه برداری از نقطه ها سرعت مانترا در نسخه جدید هودینی 300 برابر شده است. برجستهبین یا استریوسکوپ (stereoscope) تکنیکی است که با استفاده از آن میتوان تصاویری که چشم چپ و چشم راست به تنهایی میبیند را با هم ادغام کرده و تصویر سهٔ بعدی (مجازی) را نشان بدهد. در دوره آموزشی Pluralsight Houdini: Stereoscopic Fundamentals با اصول و مبانی برجسته بینی در هودینی آشنا می شوید.
در کنفرانس WWDC 2017 و در جریان آن شاهد معرفی محصولات متعددی بودیم. اما در بین تمام محصولاتی که اپل معرفی کرد، سیستمعامل iOS 11 یکی از اصلیترین موارد موجود به شمار میرفت. آیاواس (iOS) سیستم عاملی برای آیفون (iPhone) وآی پاد (iPad) و دیگر دستگاههای شرکت اپل مانند آی پد و اپل تی وی است. با استفاده از iOS 7 SDK می توان به ایجاد و توسعه اپلیکیشن های مفید برای آیفون و آی پد پرداخت. iOS از نظر معماری از چهار لایه Core OS، Core Services، Media Layer و Cocoa Touch تشکیل شده است. برنامهها قابل اجرا در آی او اس حتماً باید به طور خاص برای IOS و معماری ARM نوشته و کمپایل شوند و توسعه دهندگان میتوانند برای این منظور از کیت توسعه نرم افزاری آی او اس (iOS SDK) استفاده کنند. در دوره آموزشی Udemy iOS 11 & Swift 4 - The Complete iOS App Development Bootcamp به طور کامل با توسعه اپ های آی او اس 11 با سوئیفت 4 آشنا می شوید.
هدف از پیادهسازی خوشه بندی در دسترس پذیری بالا این است که برای منابع حساس و حیاتی تضمینی به وجود بیاید که زمان در دسترس بودن این منابع به حداکثر میزان خود برسد. این هدف زمانی محقق میشود که نرمافزارهایی در همین خصوص در تمام سرورها نصب گردد. این نرمافزارها نیز میزان در دسترس بودن تک تک سرورها و همچنین میزان در دسترس بودن مجموعه سرورها (خوشه) را گزارش میدهند. روش کار بدین صورت است که اگر سروری در درون این خوشه از دسترس خارج شود با ارسال پیامی پردازش متوقف شده را به بخش دیگری از خوشه انتقال میدهد و سرور دیگری این وظیفه را انجام میدهد. در دوره آموزشی Livelessons Linux High Availability Clustering با خوشه بندی در دسترس پذیری بالا در لینوکس و نحوه پیاده سازی آن آشنا می شوید.
موتور Unreal engine 4 یک مجموعه کامل از ابزارهای توسعه و ساخت بازی است که خود توسط توسعه دهندگان بازی ساخته شده است. ازبازی های دو بعدی موبایل گرفته تا بازی های کنسول,Unreal هر آنچه که شما برای شروع نیاز داشته باشید را دراختیارتان قرار می دهد. شما میتوانید به وسیله این انجین از بازی های دو بعدی گرفته تا بازی هایی باگرافیک خیره کننده را خلق کنید,Unreal این قدرت را به شما می دهد تا بازی خود را برای کنسول های اندروید و ios بسازید. بخش برنامه نویسی بصری Blueprint این امکان را به شما می دهد تا بتوانید در کمترین زمان ممکن از نمونه اولیه تا یک بازی کامل را بسازید, درواقع میتوان گفت این بخش امکان شبیه سازی بدون نیاز به کد زدن و برنامه نویسی را به توسعه دهنده می دهد.از ابزار های مهم آنریل میتوان به blueprint و debugger آن اشاره کرد. واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده میشوند عبارتند از تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی. سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسانها و ایجاد جذابیت در میان مشغلههای فراوان کاری در اجتماعهای امروزی که همه درگیر زندگی روز مره هستند ایجاد چنین فضایی که انسانها را گاهی از خستگیها و مشغلههای فکری دور میکند به شدت احساس میشود. در دوره آموزشی Packt Exploring Unreal Engine 4 VR Editor and Essentials of VR با ویرایشگر واقعیت مجازی موتور آنریال 4 و ملزومات آن آشنا می شوید.
AngularJS کتابخانهای برپایهی جاوااسکریپت است که به منظور تولید نرمافزارهای تحت وب توسط گوگل توسعه پیدا کرده است. ایدهی اصلی AngularJS، اضافه کردن امکاناتی به HTML است تا آن را از یک زبان نشانگذاری ساده خارج کند و ابزارهای لازم برای تولید یک نرمافزار داده محور را به سادهترین شکل ممکن فراهم نماید. امکانات متنوعی در این کتابخانه وجود دارد. ویژگی اصلی AngularJS، ایجاد ارتباط پویا میان دادههای ورودی و خروجی است. به این معنی که به سادگی میتوانید اطلاعات دریافت شده از کاربر را به صورت خودکار جمعآوری کنید، پردازش کنید، در محلهای دلخواه نمایش دهید یا به سرور بفرستید. به عبارت دیگر، AngularJS ابزاری است که برنامهنویسی MVC را به معنای واقعی در محیط وب دستیافتنی میکند. با استفاده از AngularJS میتوان در یک صفحهی وب، چندین Application مجزا از هم ایجاد کرد که هر یک به پایگاه دادهای مجزا متصل میشوند و اطلاعات را ارسال و دریافت میکنند. استفاده از این کتابخانه بسیار آسان است. کافی است صفتهای متناسب را به تگهای HTML اضافه کنید و در انتها، فایل اسکریپت AngularJS را در صفحه درج کنید تا بقیهی کارها به صورت اتوماتیک به انجام برسد. در دوره آموزشی Pluralsight Building Beautiful Angular Apps with PrimeNG به ساخت اپ های زیبای آنگولار با پرایم ان جی می پردازیم.
تیم Unity تکنولوژی به تازگی نسخه جدید موتور بازی سازی خود به نام Unity 5 را معرفی کرد. در ۵ سال گذشته موتور Unity 5 طرفداران بسیاری پیدا کرده است و محبوبیت این موتور روز به روز بیشتر شده تا جایی که بسیاری از بازی سازان مستقل کشور خودمان هم از این موتور برای ساخت بازی های مستقل خود استفاده کرده اند و نتایج بسیار خوبی گرفته اند. Unity 5 حدود ۱۶ ماه پس از موتور Unity 4 معرفی و منتشر شده و به نسبت موتور قبلی از ویژگی های بسیار بهتر و تکنیک های بسیار جدیدتری پشتیبانی میکند. موتور جدید در زمینه نورپردازی، قابلیت های صوتی و عملکرد نهایی به نسبت موتور قبلی جهش بسیار زیادی داشته است. در دوره آموزشی Udemy Create Your First RPG And FPS Multiplayer Game In Unity (2017) با ساخت اولین بازی چندنفره آر پی جی و ای پی اس در یونیتی آشنا می شوید.
iZotope RX 6 نام یکی از کامل ترین نرم افزارهایی است که به عنوان برنامه ای کاملاً مستقل برای ترمیم، ویرایش و رفع اغلب مشکلات فایل های صوتی طراحی شده است. این نرم افزار ویژگی های منحصر به فردی را شامل می شود که به شما کمک می کنند تا بهترین نتیجه را در بازسازی و بهتر نمودن فایل های صوتی کسب کنید و با دسترسی داشتن به ابزارهای قدرتمند RX شما می توانید نتایجی را به دست آورید که با دیگر برنامه ها و پلاگین هایی که در زمینه ترمیم فایل های صوتی وجود دارند این کار به سادگی میسر نخواهد بود. iZotope RX با جدیدترین تکنولوژی های cleaner، طبیعی تر نمودن صدا، کاهش نویز و ترمیم صوت همراه است تا بتواند برنامه ای ایده آل برای فعالیت هایی نظیر آرشیو و بازسازی، ضبط و مسترینگ، پخش و پادکستینگ، تولیدات ویدئویی و ... باشد. در دوره آموزشی Lynda Learning iZotope RX 6 با ویژگی ها و قابلیت های نرم افزار ایزوتوپ آر ایکس 6 آشنا می شوید.
Apache JMeterTM یک نرم افزار منبع باز جاوایی است، که برای اولین بار توسط Stefano Mazzocchi که بر پایه نرم افزار آپاچی توسعه داده شد معرفی شد، که طراحی شده برای بررسی آزمون (تست) رفتار کاربردی و و اندازه گیری عملکرد سیستم ها. شما می توانید از JMeter برای تجزیه و تحلیل و اندازه گیری عملکرد برنامه های تحت وب و یا انواع خدمات استفاده کنید. تست عملکرد به معنی تست یک برنامه تحت وب در برابر بار سنگین، متعدد و یا ترافیک کاربران همزمان می باشد. JMeter در اصل برای تست نرم افزار تحت وب و یا نرم افزار FTP استفاده می شود. امروزه، از آن برای آزمون عملکردی، آزمون سرور پایگاه داده و غیره نیز استفاده می شود. در دوره آموزشی Packt JMeter 3: Scripting and Performance Testing با جی متر 3.0 و اسکریپت نویسی و تست عملکرد در آن آشنا می شوید.
Laravel یکی از فریم ورک های زبان PHP است که برای توسعه اپلیکیشن های وب در نظر گرفته شده است و بر پایه MVC کار می کند. فریم ورک لاراول، برنامه نویسی برنامه های کاربردی تحت وب با زبان PHP را سادهتر می نماید و کمک بسزایی برای انجام پروژه های PHP و توسعه آسان آنها می کند. فریم ورک Laravel بر روی اجزای مختلف فریم ورک symfony ساخته شده است و به برنامه شما پایهای بزرگ از کد های قابل اعتماد و تست شده می دهد. لاراول مجموعه ای از بهترین راه حل ها با سینتکس پر معنا و خلاقانه را ارائه میکند که به درستی انجام می پذیرند. چند ماه پیش بود که لاراول ۵.۳ انتشار یافت و حالا لاراول ۵.۴ با یکسری ویژگی های جدید و امکانات جدید که به آن اضافه شده ریلیز شد. اگرچه ما تا بحال هم به صورت پیوسته نوآوریهای فراوانی را برای این فریم ورک ارائه کردهایم، اما ۵٫۴ یکی از جالبترین نسخههایی است که تا امروز دیدهاید. در دوره آموزشی Laracasts Laravel 5.4 From Scratch با اصول و نحوه برنامه نویسی با لاراول 5.4 به طور کامل آشنا می شوید.
زبان نشانهگذاری ابرمتنی یا زنگام یا اچتیامال، HTML یا HyperText
Markup Language در کنار سیاساس هستهٔ فناوری ساخت صفحههای وب هستند.
اچتیامال زبان توصیف ساختار صفحههای وب است. زبانی است برای
نشانهگذاری ابرمتن که برای تدوین قالب و طراحی صفحههای وب به کار
میبرند. دستورعملهای این زبان، برچسب (Tag) نام دارند که محتوای یک صفحهٔ
وب، با آنها، نشانهگذاری شده و بدینترتیب، نحوهٔ نمایش آن صفحه برای
مرورگرهای وب، توصیف میشود. این زبان در خلال دهه ۹۰ توسط دنیس ریچی ابداع
شد. تاکنون نسخهٔ ۵ آن عرضه است. شیوهنامهٔ آبشاری یا رویانداز آبشاری
سَبْک یا سیاساس (به انگلیسی: CSS: Cascading Style Sheets) در کنار
اچتیامال هستهٔ فناوری ساخت صفحههای وب هستند. سیاساس روشی ساده برای
نمایش چیدمان و جلوههای تصویری (مانند نوع قلم، رنگ و اندازهها) بر
صفحههای وب است. شیوهنامهٔ آبشاری از جنس زبانهای نشانهگذاری، با
ساختار متن سادهٔ رایانه هستند و درون هرکدام، دستورهایی آبشار مانند و
پیدرپی، برای چگونگی نمایش هر صفحه وب افزوده میشود. به گفتهای ساده تر،
این دستورها روش نشان داده شدن قلمها و اندازهشان، رنگها و پس
زمینهها، روش چیدمان موزاییکهای دربرگیرنده دادهها (دیوارهها)، و
بسیاری دیگر از عنصرهای ساختار هر صفحه وب را، درون خود جای میدهند. در دوره آموزشی Lynda HTML & CSS: Creating Forms با استفاده از HTML و CSS به ساخت فرم های وب می پردازیم.