دانلود ها ی دارای تگ: "programming"
620 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
620 مورد برای عبارت مورد نظر پیدا شد.
Python (پایتون) یک زبان برنامه نویسی تفسیری، داینامیک و شیءگرا می باشد که می توان از آن در محدوده وسعیی از نرم افزار ها و تکنولوژی ها بهره برد. این زبان برنامه نویسی روش های بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبان ها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان داره کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آن ها در عرض چند روز ممکن می باشد. این زبان، یک زبان آزاد و متن باز (Open Source) می باشد. کد های نوشته شده در این زبان در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک، حتی گوشی های موبایل و ... قابل اجرا می باشد . هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمان های بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و ... به صورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. نرم افزارهای Blender، Mailman، Civilization IV، BitTorrent و ... از نرم افزارهایی هستند که به وسیله این زبان خلق شده اند.
در دوره آموزشی The Python 3 Programmer's Reference با آموزش مرجع برنامه نویسی پایتون 3 اشنا خواهید شد.
گیت (Git) یک نرمافزار آزاد و متنباز برای بازنگری کد منبع توزیع شده و مدیریت منبع کد است که برروی سرعت تاکید میکند. گیت ابتدا برای توسعهٔ لینوکس توسط لینوس تروالدز به وجود آمد و اکنون پروژههای فراوانی از آن الهام گرفتهاند. هر دایرکتوری کاری در گیت یک مخزن کامل با تاریخچهٔ کامل تغییرات و قابلیت بازنگری تغییرات است و برای کار با آن نیازی به دسترسی به شبکه یا سرور مرکزی وجود ندارد. گیت یک نرمافزار آزاد است که تحت عنوان جیپیال نسخه ۲ توزیع شده است. گیتهاب (GitHub) یک سرویس میزبانی وب برای پروژههای است که از سیستم سورس کنترل گیت استفاده میکنند. گیتهاب با استفاده از روبی آن ریلز و ارلنگ ساخته شدهاست. این سرویس هم دارای گزینه رایگان برای پروژههای متنباز و هم پولی برای پروژههای تجاری است. گیت هاب در سال ۲۰۰۸ پایهگذاری گردید و بر اساس گزارشی در ژوئن ۲۰۱۱، این سرویس محبوبترین سرویس ارائهدهنده گیت است.
در دوره آموزشی Learn and Master Git & Github from zero to Hero با آموزش مقدماتی تا پیشرفته تسلط بر گیت و گیت هاب اشنا خواهید شد.
اسپرینگ (Spring) یکی از معروف ترین و پرکاربرد ترین framework های جاوایی است. این framework متن باز بوده و اولین بار در سال 2003 ارائه شده است. اسپرینگ از ابتدای ارائه تا الان تغییرات زیادی داشته و بسیار قدرتمند و معروف شده است. اسپرینگ framework قدرتمندی است که هدف اصلی آن برنامه های enterprise هستند اگرچه اسپرینگ بیشتر java EE را هدف گرفته است ولی در محیط های غیر از EE نیز می توان از آن استفاده کرد. بر خلاف تصوری که اشتباهاً در بین خیلی ها شکل گرفته است اسپرینگ برای ساخت اپلیکیشن تحت وب نیست بلکه Spring web که مبتنی بر مدل MVC بود و بیشتر به عنوان Spring MVC شناخته می شود تنها بخشی از اسپرینگ است که از آن برای ساخت برنامه های تحت وب استفاده می شود. در رایانش، میکروسرویسها نوعی الگوی معماری است که در آن برنامههای پیچیده به بخشهای کوچک و مستقلی شکسته میشوند که از طریق APIهای مستقل از زبان با هم در ارتباط هستند. این سرویسها کوچک هستند و سطح بسیار خوبی از استقلال را دارند (یعنی decoupledند). به علاوه تمرکز هر یک بر روی انجام یکی از آن کارهای کوچک است. سرویسها کوچکند و به اندازهٔ کافی ریزدانه هستند (fine grained) ولی نه ریزتر به گونهای که یک هدف تجاری و کاربردی خاص را انجام میدهند.
در دوره آموزشی Hands-On Reactive Programming with Spring 5.0 با آموزش برنامه نویسی واکنش گرا با اسپرینگ 5.0 اشنا خواهید شد.
Hooks یکی از ویژگیهای جدیدی است که در React Conf حدودا دو ماه پیش معرفی شد و هفتهی پیش به صورت پایدار در نسخهی ۱۶.۸ اضافه شده است. در مستندات ریاکت نوشته شده که Hooks این مسائل رو حل میکند. استفاده مجدد از لاجیک کامپوننتها سخت بود و شیوههایی مثل Render Props و Higher-Order Components استفاده میشد که مشکلاتی مثل wrapper hell دارند که اغلب توسعهدادن را سختتر میکند که با Hooks میتوانید لاجیکهای مختلفی که مینویسید را هر کدام جداگانه تست کنید یا اکسپورت کنید و در جاهای مختلف استفاده کنید.
در دوره آموزشی React Hooks Projects Course : Build 4 Real Applications با آموزش ساخت 4 اپ با ری اکت هوکز اشنا خواهید شد.
R، یک زبان برنامهنویسی و محیط نرمافزاری برای محاسبات آماری و علم دادهها است، که بر اساس زبانهای اس و اسکیم پیادهسازی شده است. این نرمافزار متن باز، تحت اجازهنامه عمومی همگانی گنو عرضه شده و به رایگان قابل دسترس است. زبان اس بجز R، توسط شرکت Insightful، در نرمافزار تجاری اسپلاس نیز پیادهسازی شده است. اگرچه دستورات اسپلاس و R بسیار شبیه است لیکن این دو نرمافزار دارای هستههای متمایزی میباشند. R، حاوی محدودهٔ گستردهای از تکنیکهای آماری (از جمله: مدلسازی خطی و غیرخطی، آزمونهای کلاسیک آماری، تحلیل سریهای زمانی، ردهبندی، خوشهبندی و غیره) و قابلیتهای گرافیکی است. در محیط R، کدهای سی، سی++ و فورترن قابلیت اتصال و فراخوانی هنگام اجرای برنامه را دارند و کاربران خبره میتوانند توسط کدهای سی، مستقیماً اشیا R را تغییر دهند. گرچه R اغلب به منظور انجام محاسبات آماری به کار میرود، این نرمافزار قابل به کارگیری در محاسبات ماتریسی است و در این زمینه، همپای نرمافزارهایی چون اُکتاو و نسخهٔ تجاری آن متلب (MATLAB) است. R، همچنین نرمافزار قدرتمندی برای ایجاد اشکال گرافیکی و نمودارهاست.
در دوره آموزشی Predictive Analytics using R 3.5 با آموزش تحلیل پیش بینی کننده با زبان آر اشنا خواهید شد.
جاوا (Java) یک زبان برنامهنویسی شئگراست که برای اولین بار توسط جیمز گوسلینگ در شرکت سان مایکروسیستمز ایجاد شد و در سال ۱۹۹۵ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد. زبان جاوا شبیه به ++C است اما مدل شیءگرایی آسانتری دارد و از قابلیت های سطح پایین کمتری پشتیبانی میکند. یکی از قابلیت های اصلی جاوا این است که مدیریت حافظه را بطور خودکار انجام می دهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامه های نوشته شده به این زبان بالا است و وابسته به سیستم عامل خاصی نیست، به عبارت دیگر می توان آن را روی هر رایانه با هر نوع سیستم عاملی اجرا کرد. برنامه های جاوا به صورت کدهای بیتی همگردانی (کامپایل) میشوند. که مانند کد ماشین هستند و وابسته به سیستمعامل خاصی نیستند.
در دوره آموزشی Cloud-Native Applications in Java با آموزش ساخت اپ های بومی ابری در جاوا اشنا خواهید شد.
Microsoft SQL Server یک نرمافزار مدیریت پایگاه داده رابطهای است که توسط شرکت مایکروسافت توسعه داده میشود. از جمله ویژگیهای این سامانه، میتوان به ساخت و مدیریت بانک اطلاعاتی رابطهای، پشتیبانی از ACID، پشتیبانی از Referential integrity، قابلیتهای انتقال پایگاه و بسیاری از قابلیتهای دیگر داده اشاره کرد. این نرم افزار دارای ویرایشهای متنوع و متناسب با محیطهای کاری مختلف است. یکی از قابلیتهای نرم افزار، سازگاری با Platform های مختلف و مخصوصاً Microsoft Azure است. با استفاده از این ویژگی سرعت و دسترسی به اطلاعات قبلی میسر شده و مدیران IT میتوانند از امکانات شبکه ابری Microsoft Azure بهرهمند شوند.
در دوره آموزشی Mastering Microsoft SQL Server: From Zero to Hero in MS SQL با آموزش مقدماتی و کامل مایکروسافت اس کیو ال اشنا خواهید شد.
تیم Unity تکنولوژی به تازگی نسخه جدید موتور بازی سازی خود به نام Unity 5 را معرفی کرد. در ۵ سال گذشته موتور Unity 5 طرفداران بسیاری پیدا کرده است و محبوبیت این موتور روز به روز بیشتر شده تا جایی که بسیاری از بازی سازان مستقل کشور خودمان هم از این موتور برای ساخت بازی های مستقل خود استفاده کرده اند و نتایج بسیار خوبی گرفته اند. Unity 5 حدود ۱۶ ماه پس از موتور Unity 4 معرفی و منتشر شده و به نسبت موتور قبلی از ویژگی های بسیار بهتر و تکنیک های بسیار جدیدتری پشتیبانی میکند. موتور جدید در زمینه نورپردازی، قابلیت های صوتی و عملکرد نهایی به نسبت موتور قبلی جهش بسیار زیادی داشته است.
یکی از ویژگی های جدید این موتور WebGL نام دارد که در واقع پلاگینی جدید برای توسعه و اجرای بازی های تحت وب توسط موتور Unity 5 به حساب می آید. در همین زمینه هم شرکت موزیلا تریلری از اجرای بازی ساخته شده توسط موتور Unity 5 و تحت پلاگین WebGL را منتشر کرده است. برای اجرای بازی های تحت وب توسط این موتور، کاربران باید پلاگین WebGL مخصوص این موتور را دانلود و نصب نمایند.
در دوره آموزشی Game Development Fundamentals In Unity با آموزش اصول و مبانی توسعه بازی در یونیتی اشنا خواهید شد.
واقعیت افزوده (Augmented Reality) یک نمای فیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم (و معمولاً در تعامل با کاربر) است، که عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه میکند. این عناصر بر اساس تولیدات کامپیوتری که از طریق دریافت و پردازش اطلاعات کاربر توسط سنسورهای ورودی مانند صدا، ویدئو، تصاویر گرافیکی یا دادههای GPS است ایجاد میشود. واقعیت رایانهای مفهوم کلی واقعیت افزودهاست. در واقعیت افزوده معمولاً چیزی کم نمیشود بلکه فقط اضافه میشود. همچنین واقعیت افزوده تا حدودی شبیه به واقعیت مجازی است که توسط یک شبیهساز، دنیای واقعی را کاملاً شبیهسازی میکند. در واقع وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این است که در واقعیت مجازی کلیهٔ عناصر درک شده توسط کاربر، ساخته شده توسط کامپیوتر هستند. اما در واقعیت افزوده بخشی از اطلاعاتی را که کاربر درک میکند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته شدهاند. در واقعیت افزوده، عناصر معمولاً به صورت بیدرنگ نگاشته شده و بهطور هوشمند مرتبط با عناصر محیطی میباشند، مانند نمایش امتیاز مسابقات ورزشی در زمان پخش از تلویزیون. با کمک تکنولوژی پیشرفتهٔ واقعیت افزوده (برای مثال افزودن قابلیت بینایی کامپیوتری و تشخیص اشیاء) میتوان اطلاعات مرتبط با دنیای واقعی پیرامون کاربر را به صورت تعاملی و دیجیتالی به او ارائه کرد. همچنین میتوان اطلاعات مرتبط با محیط و اشیاء اطراف را بر روی دنیای واقعی نگاشت. ایده اولیه واقعیت افزوده اولین بار در سال ۱۹۹۰ توسط توماس کادل کارمند بوئینگ مطرح شد.
در دوره آموزشی Complete ARCore & ARKit Gaming Developer - Creating Multiplayer Games in Augmented Reality با آموزش کامل توسعه بازی با ای آر کور و ای آر کیت اشنا خواهید شد.