کمپانی Adobe به دنبال طراحی User Experience است و به تازگی ابزارهایی را تحت نام پروژه Project Comet نمونه سازی کرده و یک پیش نمایش عمومی از این ابزار با نام Adobe Experience Designer CC یا به اختصار XD منتشر ساخته است. این برنامه نه تنها جایگزین همه ابزارهای موجود خواهد شد، بلکه یک برنامه سبک وزن و آسان برای استفاده طراحان رابط کاربری و تجربیات کاربر است که برای ایجاد و اتصال رابط ها با هم در وب، دسکتاپ و سیستم عامل های تلفن همراه بکار می رود. XD یک راه حل مفید برای طراحانی است که از ایجاد و اتصال رابط ها با استفاده از Illustrator، Photoshop و Dreamweaver خسته شده اند. و رابط کاربری آن برای وارد کردن و قرار دادن موجودی ها نسبت به ابزارهای دیگر قابل درک تر است. همچنین دارای برخی قابلیت های جدید بزرگ، مانند ایجاد آسان و مدیریت متعاقب تکرار گروه به نام Repeat Grids است. در دوره آموزشی Skillshare Adobe Xd Basics با آموزش مقدماتی ادوبی ایکس دی اشنا خواهید شد.
گوگل نسخه 11 آنگولار، فریم ورک محبوب ساخت اپلیکیشن های تک صفحه ای، را منتشر کرد. در این نسخه بر روی بهبود تجربه کاری توسعه دهندگان و همچنین اتمام فرآیند رفع مشکلات گزارش های issue tracker تمرکز شده است. پس از تغییرات قابل توجهی که در آنگولار 9 با نام کد Ivy رخ داد، تیم توسعه فریمورک آنگولار تصمیم گرفتند که نسخه های بعدی که منتشر می کنند را متمرکز بر رفع باگ ها و مشکلاتی که توسط جامعه استفاده کننده گزارش شده بود، کنند. در دوره آموزشی Udemy Building Applications with Angular 11 and ASP.NET Core 5 با آموزش ساخت اپ با آنگولار 11 و ای اس پی دات نت کور 5 اشنا خواهید شد.
اگر یک فیلد متنی از ویژگی Autocomplete پشتیبانی کند با وارد نمودن حروف ابتدایی یک واژه یا عبارت در این فیلد، لیستی از پیشنهادات برای کاربر نمایش داده میشود. این پیشنهادات بسته به کاربرد ممکن است با حروف تایپ شده آغاز شوند و یا حروف مذکور در میانه یا انتهای عبارات پیشنهاد شده قرار داشته باشد. کاربر میتواند در صورت مشاهده آیتم مناسب (با کمک کلیدهای پیکانی یا ماوس و ...) آن را انتخاب کرده و به این ترتیب فیلد متنی را با آن آیتم تکمیل نماید. البته ممکن است به هنگام تایپ حروف ابتدایی، عنصر اول لیست پیشنهادی به طور خودکار جعبه متنی را تکمیل کند. در چنین حالتی، بخشی که افزوده شده است به صورت انتخاب شده (معمولا با رنگ آبی) نمایش داده میشود و بدون ایجاد مزاحمت، امکان تأیید کردن یا تایپ مابقی حروف واژه موردنظر را برای کاربر مهیا میکند. با تایپ کاراکترهای بیشتر، لیست پیشنهادات نیز متناسب با کاراکترهای جدید تغییر میکند (محدودتر میشود). در دوره آموزشی Udemy Build an Autocomplete System Like Google with Java & Spring با آموزش ساخت سیستم تکمیل کننده خودکار با جاوا و اسپرینگ اشنا خواهید شد.
به زبان ساده معاملات الگوریتمی به هر نوع معامله خودکار (شامل معاملات فرکانس بالا (HFT) یا معاملات معمولی) گفته میشود که در آن رباتهای معاملهگر با استراتژی معاملاتی گوناگونی طراحی میشوند. معاملات الگوریتمی که معاملات اتوماتیک، معاملات بلک باکس یا الگو تریدینگ نیز نامیده می شود، از زبانهای برنامه نویسی خاص همراه با مجموعه دستورات تعریف شده به نام الگوریتم برای معاملات استفاده می کند. به عنوان مثال، در یک معامله الگوریتمی، با رسیدن قیمت به اعداد مشخصی، دستور خرید یا فروش بصورت خودکار اعمال میشود و در واقع حد سود و ضرر یک الگوریتم تعیین میگردد. در دوره آموزشی Udemy 2021: Algorithmic Trading with Machine Learning in Python با آموزش معاملات الگوریتمی با یادگیری ماشین در پایتون اشنا خواهید شد.
جنگو (Django) یک چارچوب نرمافزاری تحت وب آزاد و متنباز است که به زبان پایتون نوشته شده است و از معماری مدل-نما-کنترلگر (Model-view-controller) پیروی میکند. جنگو اولین بار برای مدیریت صفحات خبری وبسایت شرکت Lawrence Journal-World توسعه داده شد و سپس در سال ۲۰۰۵ تحت اجازهنامه بیاسدی منتشر شد. نام جنگو از جنگو راینهارت، نوازندهٔ گیتار جاز گرفته شده است. هدف اصلی جنگو ساخت آسان سایتهای پیچیده و وابسته به دیتابیس است و بر پایهٔ قابلیت استفادهٔ مجدد و قابل اتصال بودن اجزای مختلف، توسعه ی سریع و اصل خودت را تکرار نکن (DRY) طراحی شده است. جنگو سراسر از پایتون استفاده میکند، حتی برای تنظیمات، فایلها و مدلهای اطلاعات. در دوره آموزشی Skillshare Build simple voting app using Django با آموزش ساخت اپ ساده رای گیری با جنگو اشنا خواهید شد.
Node.js یک پلتفرم کدنویسی سمت سرور است که بر پایه موتور جاوا اسکریپت مرورگر گوگل کروم کدنویسی شده است. این پلتفرم توسط رایان داهل در سال ۲۰۰۹ ایجاد شده است. بر اساس اعلان مستندات رسمی تعریف Node.Js به شکل زیر عنوان میشود. Node.js یک پلتفرم ایجاد شده بر پایه موتور جاوا اسکریپت گوگل کروم است که باعث سهولت ایجاد و مقیاسپذیری برنامههای تحت شبکه میشود. این پلتفرم از یک مدل I/O رویداد محور استفاده میکند که مسدود نشونده (non-blocking) است و همین امر باعث کاهش فشار موجود بر روی سرور و افزایش کارآیی میشود و این امر برای اجرای برنامههای مبتنی بر داده که بصورت بلادرنگ (Real-Time) بر روی سرورهای نامتمرکز استفاده میشوند بسیار مناسب است. Node.js یک پلتفرم کد باز برای گسترش برنامههای سمت سرور و تحت شبکه است. این پلتفرم بر اساس زبان جاوا اسکریپت نوشته شده است و قابلیت پیادهسازی بر روی سیستمعاملهای ویندوز، لینوکس و سیستم عامل کامپیوترهای اپل را دارد. این فریم ورک کتابخانهای عظیم از ماژولهای مختلف جاوا اسکریپت را فراهم میکند که سهولت در گسترش وباپلیکیشن ها را تا حد زیادی فراهم میآورد. در دوره آموزشی Code With Mosh - The Complete Node.js Course با آموزش کامل نود جی اس اشنا خواهید شد.
زبانهای پرسش (Query languages) زبانهای برنامهنویسی برای اعمال پرسشهای گوناگون بر پایگاههای دادهها و سیستمهای اطلاعات است. به برنامهای رایانهای که حاوی دستورهایی برای پایگاه داده است، پرسمان یا کوئری گفته میشود. تراکنش در پایگاه داده مجموعهای از عملیاتی است که یا بایستی به طور کامل انجام شود و یا در صورت بروز مشکل وضعیت به حالت قبلی بازگردانده شود. حالات میانی بین گامها توسط تراکنشهای همزمان دیده نمیشوند، و اگر خطایی رخ دهد که از اتمام تراکنش ممانعت کند، هیچ کدام از گامها پایگاه داده را تغییر نمیدهند. در دوره آموزشی Udemy Querying SQL Server: Beyond the basics با آموزش کوئری نویسی اس کیو ال سرور اشنا خواهید شد.
Gatsby را میتوان به عنوان یک پلت فرم مبتنی بر کامپوننت React و زبان پرس و جوی گراف کیوال (Graph-QL) در نظر گرفت که برای تولید سایت های ایستا کاربرد دارد. ولی این اصطلاحات به چه معنا است؟ در اصل در این پلت فرم، از برترین بخشهای کامپوننت های React، وب پک (WebPack)، React-Router و گراف کیوال و سایر ابزار ها استفاده شده تا یک تجربهی بسیار لذت بخش توسعهی وب سایت ها را در اختیار شما قرار دهد. البته نباید از این پلت فرم تنها به عنوان یک ابزار تولید کنندهی وب سایت ایستا یاد کرد. این پلت فرم را میتوان به عنوان یک چارچوب مدرنتری نسبت به یک پلت فرم سازندهی وب سایت ایستا در نظر گرفت. در دوره آموزشی Pro Gatsby 2 با آموزش پیشرفته گتس بای جی اس اشنا خواهید شد.
به عنوان یکی از شاخههای وسیع و پرکاربرد هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی (Machine learning) به تنظیم و اکتشاف شیوهها و الگوریتمهایی میپردازد که بر اساس آنها رایانهها و سامانهها توانایی تعلٌم و یادگیری پیدا میکنند. هدف یادگیری ماشین این است که کامپیوتر (در کلیترین مفهوم آن) بتواند به تدریج و با افزایش دادهها کارایی بهتری در انجام وظیفهٔ مورد نظر پیدا کند. گسترهٔ این وظیفه میتواند از تشخیص خودکار چهره با دیدن چند نمونه از چهرهٔ مورد نظر تا فراگیری شیوهٔ گامبرداری روباتهای دوپا با دریافت سیگنال پاداش و تنبیه باشد. طیف پژوهشهایی که در یادگیری ماشینی میشود گستردهاست. در سوی نظری آن پژوهشگران بر آناند که روشهای یادگیری تازهای به وجود بیاورند و امکانپذیری و کیفیت یادگیری را برای روشهایشان مطالعه کنند و در سوی دیگر عدهای از پژوهشگران سعی میکنند روشهای یادگیری ماشینی را بر مسایل تازهای اعمال کنند. البته این طیف گسسته نیست و پژوهشهای انجامشده دارای مولفههایی از هر دو رویکرد هستند. در دوره آموزشی Udemy Machine Learning Master Class, Ai Made Easy (Zero To Hero!!) با آموزش مقدماتی تا پیشرفته یادگیری ماشین اشنا خواهید شد.
هدف اصلی از ابداع زبان برنامه نویسی پایتون خوانایی بالای کد دستورهای برنامه است، بدین صورت که در IDE بلاکهای کد به صورت خودکار ظاهر میشود. این زبان برنامه نویسی open source بوده و توسط بنیاد نرم افزار پایتون مدیریت میشود. پایتون یک زبان برنامه نویسی قدرتمند سطح بالا، شئ گرا و حرفهای است که در حال گسترش روزافزون در جهان است. این زبان با قابلیتهای فراوان و شگفت انگیزی که دارد تحولی در دنیای برنامه نویسی از توسعه برنامههای تحت وب تا ایجاد بازیهای رایانهای، بوجود آورده است. پایتون ابتدا در سال 1991 وارد دنیای برنامه نویسی شد و در سالهای اخیر توجه برنامه نویسان را به خود جلب کرده و روز به روز بر طرفداران آن افزوده میشود. در دوره آموزشی Udemy Programming Fundamentals with Python(Included OPP) با آموزش اصول و مبانی برنامه نویسی پایتون همراه با شی گرایی اشنا خواهید شد.