Bella حالتی از رندر طیفی هنری است که برای دستیابی به رئالیسم
های بی همتا ساخته شده است و با پیروی از یک رویکرد مبتنی بر فیزیک، نه
تنها تصاویر فتورئالیستسک تولید می کند، بلکه این کار را با پیش بینی ای
انجام می دهد که استفاده را ساده تر می کند و باعث افزایش بهره وری می شود.
Bella از طریق سیستم نود انعطاف پذیر و مدل های دوربین و متریال بصری
مبتنی بر فیزیک، به دنبال ارائه پتانسیل واقعی خود به عنوان یک عکاس و
هنرمند دیجیتالی است.
Bella GUI یک برنامه مستقل است که در
درجه اول برای رندر صحنه های Bella نوشته شده با یک افزونه در نظر گرفته
شده است تا در حین انجام رندر بتواند کار را در برنامه میزبان سهبعدی
ادامه دهد. اگرچه از قابلیت ویرایش خوبی برخوردار است، می تواند جایگزین
راحتی برای قسمتهای مختلف گردش کاری باشد.
Golaem Crowd پلاگین شبیه سازی جمعیت برای مایا است که توسط اکثر استودیوهایی که کار جلوه های ویژه فیلم را بر عهده دارند مورد استفاده قرار می گیرد. با استفاده از این ابزار ایجاد جمعیت های که افراد تشکیل دهنده ی آن متنوع و دارای رفتارهای منحصربفرد باشند، بسیار آسان است و این موجب شده تا با صرف بودجه و زمانی اندک بتوان جمعیت های طبیعی (انسانی) ایجاد کرد. به زبان دیگر Golaem فرآیند ساخت جمعیت را تا حد زیادی به صورت خودکار انجام می دهد تا هنرمند بتواند با حذف کارهای تکراری، بر روی وظایف مهم تری تمرکز داشته باشد. از آن جایی که این پلاگین کاراکترهایی با ظاهر، حرکت و رفتار متنوع ایجاد می کند، منجر می شود تا شخصیت هایی که جمعیت شما را در تصویر نمایش می دهند، بسیار طبیعی تر بنظر آیند.
دسته:
نرم افزار ←
گرافیکی ←
پلاگین گرافیکی
|
طراحی سه بعدی
Bella حالتی از رندر طیفی هنری است که برای دستیابی به رئالیسم های بی همتا ساخته شده است و با پیروی از یک رویکرد مبتنی بر فیزیک، نه تنها تصاویر فتورئالیستسک تولید می کند، بلکه این کار را با پیش بینی ای انجام می دهد که استفاده را ساده تر می کند و باعث افزایش بهره وری می شود. Bella از طریق سیستم نود انعطاف پذیر و مدل های دوربین و متریال بصری مبتنی بر فیزیک، به دنبال ارائه پتانسیل واقعی خود به عنوان یک عکاس و هنرمند دیجیتالی است.
Bella GUI یک برنامه مستقل است که در درجه اول برای رندر صحنه های Bella نوشته شده با یک افزونه در نظر گرفته شده است تا در حین انجام رندر بتواند کار را در برنامه میزبان سهبعدی ادامه دهد. اگرچه از قابلیت ویرایش خوبی برخوردار است، می تواند جایگزین راحتی برای قسمتهای مختلف گردش کاری باشد.
Ziva VFX یکی از پلاگین های نرم افزار مایا برای شبیه سازی آناتومی اشیاء مبتنی بر فیزیک است که از روش FEM جهت شبیه سازی اشیاء الاستیک برای اهداف مختلف و ایجاد کاراکتر های واقعی در هر مقیاسی استفاده می کند. در گذشته سیستم های شبیه سازی اشیاء مبتنی بر فیزیک تنها برای استودیوهای بازی، انیمیشن و جلوه های بصری که بیشترین امتیاز و منابع را دارند در دسترس بود، اما اکنون با کمک پلاگین قدرتمند Ziva VFX این شبیه سازی در دسترس همه قرار گرفت تا شبیه سازی به روشی دقیق تر، انعطاف پذیر و قابل درک تر در مایا انجام گیرد.
دسته:
نرم افزار ←
گرافیکی ←
طراحی سه بعدی
|
انیمیشن سازی
,
پلاگین گرافیکی
Realflow | Maya امکان انجام بهترین شبیه سازی های مایعات را به طور مستقیم درنرم افزار مایا فراهم نموده و کاربرانش می توانند به جای استفاده از نرم افزارهای جداگانه در زمینه ی شبیه سازی رفتار سیالات، ازمزیت هایی همچون گردش کاری سریعتر و راحت تر در محیط مایا بهره ببرند. به طور کلی Next Limit RealFlow یکی از استانداردهای صنعت شبیه سازی مایعات و گرافیک های سه بعدی است و این نسخه از آن به راحتی با Maya ادغام می شود و همچنین از شبیه سازی مواد گرانول، ویسکوز، جامد و الاستیک پشتیبانی می کند. RealFlow نام مطرح ترین نرم افزار مستقل دنیا در زمینه شبیه سازی
مایعات و سیالات در صنعت سه بعدی و انیمیشن می باشد که تقریبا در تمام فیلم ها و انیمیشن ها
و جلوه های ویژه ای که قصد شبیه سازی واقعی آب و مایعات و سیالات را به
صورت سه بعدی دارند، از این نرم افزار ارزشمند بهره گیری می کنند.
احتمالا به عنوان یک طراح برای شما هم پیش می آید که بخواهید مدل هایی از مو و خز را در طرح های خود به کار ببرید، مسئله ای که هرکس در زمینه طراحی سه بعدی قطعا به آن نیاز پیدا خواهد کرد. JoeAlter Shave and a Haircut از پلاگین های مایا برای ایجاد سطوح پوست و مو به گونه ای طبیعی و واقعی می باشد که با کمک آن می توانید پشم حیوانات ،چمن ،مو ، سبیل و سایر موارد مشابه را به زیبایی شبیه سازی کنید. پلاگین های زیادی در این زمینه وجود دارند ولی این پلاگین دارای تنظیمات زیادی می باشد که ظرافت کار را بالا برده و به ساخت پرز و مو با دقت بسیار بالا کمک می کند.
VRayScatter امکانی را به V-Ray می دهد تا بتوان مجموعه ای بزرگ از اشیاء مختلف (آبجکت هایی مانند درخت، گیاه و ...) را به صورت دنباله دار ایجاد نمود به عنوان مثال با استفاده از این پلاگین می توان ناحیه ی جنگلی عظیم یا شهرهایی بزرگ را که شامل بی نهایت ساختمان می شوند را تنها با چند کلیک ایجاد کرد. انجام این کار با VRayScatter بسیار سریع تر از گذشته انجام می شود و زمان رندرینگ به اندازه قابل توجهی کاهش می یابد و این فرآیند -یعنی ایجاد کپی های متعدد از یک آبجکت- با مدیریت بهینه ی استفاده از RAM و سایر منابع سیستمی همراه خواهد بود تا رندرینگ سریع و بی دردسری را تجربه کنید. استفاده از تکنیک و ابزارهای خاص مانند VRayScatterTexture، کاربر را قادر می سازد تا به صورت رندوم به هر آبجکت رنگی اختصاص دهد (به عنوان مثال به گیاهان و درختان جنگل طیف رنگی سبز اعمال کند) و بدین صورت صحنه هایی طبیعی تر را خلق کند.
دسته:
نرم افزار ←
طراحی سه بعدی ←
وی ری / V-Ray
پلاگین VRayPattern به شما این امکان را می دهد تا تعداد یک عنصر هندسی را با فاصله های معین و بدون نیاز به مصرف زیاد حافظه ی سیستم، چندبرابر کنید. یکی از موارد استفاده ی این پلاگین می تواند برای ساخت عناصر هندسی کاشی وار (که دارای مفاصل غیرقابل نفوذ هستند) باشد. VRayPattern همچنین به شما اجازه می دهد تا یک شکل هندسی را روی هر سطحی انحنا دار کنید. این پلاگین شبیه یک Displacement mapping عمل می کند هرچند که Displacement map فقط می تواند از مپ های الگوی وکتور یا رستر برای پوشاندن سطح یک عنصر هندسی استفاده کند اما VRayPattern می تواند از هر عنصر هندسی ای استفاده کند.
دسته:
نرم افزار ←
طراحی سه بعدی ←
پوزر / Poser
|
پلاگین گرافیکی
شاید بیشتر انیماتور ها و کسانی که در زمینه پویا نمایی فعالیت می کنند با نرم افزار Poser آشنا باشند، چون انیماتورها معمولا دنبال ساده ترین و سریع ترین راه ممکن برای متحرک کردن کاراکتر می گردند. نرم افزار پوزر هم یکی از این روش ها ست که با استفاده از آن می توان به ساده ترین و بهترین شکل یک کاراکتر را متحرک کرد. پوزر یکی از قدیمی ترین نرم افزارهای سه بعدی در زمینه متحرک سازی و انیمیشن سازی محسوب می شود که قابلیت های فراوانی دارد. این نرم افزار بیشتر کارها را به صورت خودکار انجام می دهد و برای امکانات مختلف نرم افزار تنظیماتی وجود دارد که با این تنظیمات می توانید کاراکتر مورد نظر خود را بسازید، به صورت خودکار تکسچرینگ کنید، به سادگی نورپردازی کنید و به سرعت رندر بگیرید. لازم به ذکر است با استفاده از پلاگین PoserFusion می توانید از قابلیت های پوزر در دیگر نرم افزارها مانند تیری دی مکس، مایا، CINEMA 4D و ... استفاده کنید. پلاگین های PoserFusion برای طراحی معماری و صنعتی، مجسم سازی، طراحی مجموعه در خور تماشا، توسعه نمونه اولیه بازی، تصویر سازی و انیمیشن بسیار مناسب می باشد. این پلاگین ها توسط شرکت نرم افزاری Smith Micro تولید شده است. PoserFusion برای شما امکان اضافه کردن شخصیت های
پوزر سه بعدی را در هر پروژه ای، فراهم کرده و در زمان و هزینه شما صرفه
جویی خواهد شد.
Thinkbox Krakatoa MY نام یک پلاگین قدرتمند برای نرم افزار مایا (MAYA) است که شما میتوانید با استفاده از این پلاگین افکت های حرفه ای بسازید. شما به کمک این نرم افزار میتوانید به ایجاد آتش، دود و انفجارهای کاملا شبیه به واقعیت و حرفه ای، و افکت های کاملا حرفه ای را بر اساس ذرات را در محیط نرم افزار مایا بسازید. در بین تمام پلاگین هایی که به منظور توسعه و رندرینگ سیستمهای ذرهای در بازار وجود دارد، Krakatoa یک پلاگین کاملا متفاوت می باشد. Krakatoa یک موتور رندرینگ و پردازش دادههای ذرهای است که در اینجا منظور از ذره همان Particle ها می باشند. کاربرانی که با این پلاگین قدرتمند آشنایی ندارند، حتماً میپرسند که موتورهای رندرینگ قدرتمندی وجود دارند که به سادگی Particle systems ها را رندر میکنند، پس Krakatoa چه کاربردی دارد؟ در جواب باید بگوییم که Krakatoa یک ابزار قدرتمند به منظور تولید و کار با دادههای عظیم ذرهای می باشد. این محصول قرار است که در زمانی که به تعداد بسیار زیادی ذره نیاز داشتید به کمک شما بیاید. در حقیقت Krakatoa مرکزیت دادههای Particle می باشد. شما میتوانید به راحتی در هر نرمافزار یا برنامه ای، سیستم ذرهای خود را شبیه سازی کنید، سپس به یکی از سه نرمافزار 3ds max , Maya و یا cinema 4D انتقال داده و توسط Krakatoa میلیونها ذره به شبیه سازی انجام شده اضافه کنید، اصلاح کنید و چندین ویرایشگر بروی آن اعمال کنید، و در نهایت رندر نمایید. از این رو است که Krakatoa یک ابزار متفاوت می باشد. زیرا پلی بین تمامی نرمافزارها و پلاگین های ذرهای خواهد بود.