نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد. یونیتی یک موتور بازی سازی Cross-Platform است که توسط شرکت Unity Technologies توسعه یافته است و برای توسعه بازی برای PC، کنسول های بازی، گوشی های موبایل و وبسایت ها مورد استفاده قرار می گیرد. اولین بار در کنفرانس توسعه دهندگان جهانی اپل در سال 2005 تنها برای OS X معرفی شد، اما از آن زمان تاکنون گسترش داده شد تا بیش از 15 پلتفرم راپشتیبانی کند. این نرم افزار، بسته توسعه نرم افزاری (SDK) پیش فرض برای کنسول Wii U است. این موتور APIهای زیر را هدف قرار می دهد: Direct3D روی ویندوز و Xbox 360؛ OpenGL روی Mac و ویندوز؛ OpenGL ES روی اندروید وIOS؛ و APIهای مخصوص کنسول های بازی های ویدئویی. یونیتی قابلیت فشرده سازی texture و تنظیمات رزولوشن را برای تمام پلتفرم های تحت پشتیبانی این موتور دارد و از Bump Mapping، Reflection Mapping، Parallax Mapping، Screen space Ambient Occlusion (SSAO) ، Dynamic Shadows با استفاده از Shadow Maps، Render to Texture و افکت های پس از پردازش Full Screen پشتیبانی می کند. تنوع پلتفرم موتور گرافیکی یونیتی می تواند یک Shader با چند نوع متفاوت و خصوصیات declarative fallback فراهم کند و به یونیتی توانایی تشخیص بهترین واریانت برای سخت افزار ویدئویی کنونی را می دهد و اگر هیچ کدام سازگاری نداشتند، به یک Shader دیگر برمی گردد که ممکن است بخی ویژگی ها را قربانی عملکرد کند. در دوره آموزشی Packt Create a Game Environment with Blender and Unity با آموزش ساخت محیط بازی با بلندر و یونیتی اشنا خواهید شد.
امروزه انیمیشن های زیادی ساخته و وارد بازار می شوند. پس از ساخت این انیمیشن
ها، به یک نرم افزار حرفه ای برای انجام کارهای نهایی جلوه های ویژه، ترکینگ و تدوین نیاز است. Mocha Pro نام نرم افزاری است که به
وسیله امکانات ترکینگ پیشرفته ی آن، می توانید یک انیمیشن تمام حریف ساخت. موکا در یک دهه گذشته همیشه به عنوان یک نرم افزار Tracking در میکس و تدوین ویدیویی مطرح بوده و اکنون یک دستیار بسیار قوی و جدا نشدنی برای حرفه ای های عرصه تدوین و جلوه های ویژه محسوب می شود. موکا پرو ابزاری برای ترکینگ مسطح (planar tracking)- نسل بعدی تکنیک های ترکینگ- است. این نرم افزار با امکانات
خود مانند محیط کار بسیار حرفه ای، ارسال فایل ها به نرم افزار های:
Autodesk Smoke, Autodesk Flame, Adobe After Effect, Apple Motion, Apple
Shake, Nuke، حرکت در محیط کاملا 3 بعدی حرفه ای و ... کمک می کند تا شما
بتوانید با کمکی خلاقیت و وقت گذاشتن، یک انیمیشن حرفه ای بسازید. این نرم
افزار بیشتر برای افراد حرفه ای کاربرد داشته و افرادی که به تازگی می
خواهند با این نرم افزار کار کنند، نیاز است که کمی وقت صرف کرده تا با
محیط این نرم افزار آشنا شده و پس از آن اقدام به تولید کار خود کنند.
نرم افزار Materialise ProPlan CMF برای شبیه سازی سه بعدی و دقیق جهت برنامه ریزی و تصمیم گیری برای جراحی فک و صورت است. این برنامه اجازه می دهد تا جراحان بالینی قبل از عمل بتوانند به درستی تصمیم بگیرند. این نرم افزار می تواند سی تی اسکن ها و ام آر آی ها را نیز بخواند و یک طرح سه بعدی از آن تهیه و استئوتومی آن را نیز برنامه ریزی کند. از قابلیت های آن می توان به ابزار برنامه ریزی گام به گام و یکم نتیجه نهایی اشاره کرد که می تواند در شرایط قبل از عمل شبیه سازی مقایسه شود.
Antenna Magus یک ابزار نرم افزاری برای کمک به سرعت بخشیدن فرآیند طراحی آنتن و روند مدلسازی آن است که از طریق کمک به مهندسین در انتخاب هوشمندانه تر عناصر آنتن در مراحل آغازین طراحی، منجر به افزایش بهره وری و در نهایت کاراتر بودن مدل نهایی خواهد شد. این نرم افزار نسبت به دیگر نرم افزار های مشابه اش از یک رویکرد کاملاً جدید برای طراحی آنتن استفاده می کند. ابزارهایی که در دیگر نرم افزارهای طراحی آنتن درنظر گرفته شده اند، از آن جایی که تنها محدوده ی کوچک و محدودی از پارامترهای ورودی را پشتیبانی می کنند، واقعاً مفید و کاربردی نیستند و از طرف دیگر مفاهیم طراحی و آنالیز را کاملاً از هم جدا کرده اند که به علت این که تجزیه و تحلیل ها بخش مهمی از روند طراحی آنتن را تشکیل می دهند و باید در تمام مراحل طراحی گنجانده شود این استراتژی چندان مفید نخواهد بود. Antenna Magus علاوه بر باز گذاشتن دست مهندسین برای داده های ورودی، به شیوه ای ترکیبی مفاهیم طراحی و آنالیز را در کنار یکدیگر پیش می برد. این نرم افزار در پایگاه داده های خود بیش از 250 آنتن را گردآوری نموده است که کاربر می تواند با بررسی آن ها، توپولوژی بهینه ومناسبی را برای پروژه ی خود انتخاب نموده و برای افزودن آنتن دلخواهش تمام پارامترها را سفارشی سازی کند.
نرم افزار بلندر (Blender) یکی از محبوبترین برنامه های کاربردی مدلسازی و ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی است که با حفظ سادگی رابط کاربری و در عین حال ارائه ویژگی هایی نظیر مانند پنل قدرتمند و حرفه ای، کاربرد آسان برای افراد مبتدی و حرفه ای، امکان ویرایش ویدیو و ... امکان ساخت انیمیشن به صورت سه بعدی را فراهم می کند. Blender امکان ایجاد طیف گسترده ای از محتوای دو بعدی و سه بعدی در زمینه های گسترده ای از مدل سازی های مربوط به بافت متن، نور، انیمیشن، ویدیو و Post Production را به شما ارائه می دهد. Blender از طریق معماری باز امکان همکاری cross-Platform، قابلیت توسعه پذیری و ایجاد یک گردش کاری یکپارچه را برای بکارگیری در پروژه های فیلم، انیمیشن و بازی سازی به وجود می آورد. در دوره آموزشی Packt Blender 2.8 Game Character Creation با آموزش ساخت کاراکتر بازی با بلندر 2.8 اشنا خواهید شد.
دینامیک سیالات محاسباتی شاخه ای از مکانیک سیالات است که با استفاده از
تجزیه و تحلیل عددی و الگوریتم به تجزیه و تحلیل و حل مشکلات جریان سیال می
پردازد که در این میان رایانه ها برای انجام محاسبات حاصل از شبیه سازی
تداخل مایعات و گازها با سطوح از پیش تعریف شده استفاده می شوند. xFlow نرم افزاری به منظور تجزیه و تحلیل دینامیک سیالات محاسباتی است که با
استفاده از فناوری شبکه بولتزمن و طراحی خاص برای شرکت هایی که نیاز به
بازخورد دقیق در شبیه سازی جریان، آیرودینامیک گذرا، مدیریت آب و تعامل
ساختار مایع دارند، تبدیل به یکی از قویترین و محبوبترین نرم افزارهای این
شاخه شده است. از جمله کاربرد های این نرم افزار در صنایعی مانند
خودروسازی، هوانوردی، صنایع دریایی، عمران، انرژی و ساخت توربین ها است. با
استفاده از معادله بولتزمن که توصیفگر رفتار گاز در مقیاس مزوسکوپی است
برنامه قادر به تکثیر محدودیت هیدرودینامیکی بوده و همچنین با بهره گیری از
الگوریتم جنبشی مبتنی بر ذرات برای پردازش بسیار سریع با سخت افزار در
دسترس طراحی شده است.
موتور Unreal Engine یک مجموعه کامل از ابزارهای توسعه و ساخت بازی است که خود توسط توسعه دهندگان بازی ساخته شده است. از بازی های دو بعدی موبایل گرفته تا بازی های کنسول، Unreal هر آنچه که شما برای شروع نیاز داشته باشید را در اختیارتان قرار می دهد.شما میتوانید به وسیله این موتور از بازی های دو بعدی گرفته تا بازی هایی با گرافیک خیره کننده را خلق کنید. Unreal این قدرت را به شما می دهد تا بازی خود را برای کنسول های اندروید و ios نیز بسازید. بخش برنامه نویسی بصری این امکان را به شما می دهد تا بتوانید در کمترین زمان ممکن از نمونه اولیه تا یک بازی کامل را بسازید. در واقع می توان گفت این بخش امکان شبیه سازی بدون نیاز به کد زدن و برنامه نویسی را به توسعه دهنده می دهد. از ویژگی های پیشرفته آن می توان به رندرینگ فیزیکی، UI (هوش مصنوعی)، ساخت مرحله، انیمیشن، افکت های بصری، فیزیک، شبکه و بخش اشاره کرد. در دوره آموزشی Lynda Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization شما با آموزش موتور آنریال و نورپردازی سراسری برای شبیه سازی معماری آشنا می شوید.
همانند یونیتی Godot از هر دو فرمت بازی های دو بعدی و سه بعدی پشتیبانی می کند هرچند پشتیبانی این موتور خیلی بهتر از یونیتی است. حالت دو بعدی موتور از همان ابتدا با دقت طراحی شده که این به معنای اجرای بهتر و روی هم رفته جریان کاری تمیز تر است. رویکرد این موتور نسبت به مقوله معماری در بازی سازی منحصر به فرد است و همه چیز در آن به پرده های مختلفی تقسیم بندی شده، اما نه دقیقا آن چیزی که تصورش را می کنید. یک صحنه مجموعه ای از عناصر است مثل صداها و یا خطوط. پس از آن شما می توانید به وسیله ی ترکیب کردن دو صحنه آن را به یک صحنه بزرگتر تبدیل کنید و سپس همان صحنه ها را نیز وسیع تر نمایید. این روش طراحی، سازماندهی و اصلاح عناصر منحصر به فرد را راحت تر می سازد. در دوره آموزشی Udemy How to Make Games Without Programming using Godot با آموزش ساخت بازی بدون برنامه نویسی با موتور گودوت اشنا خواهید شد.
نرم افزار Adobe Dimension CC 2019 محصولی دیگر از کمپانی مورد علاقه ی طراحان و گرافیست های خلاق یعنی ادوبی است که با این هدف ارائه شده که کار طراحان را در ایجاد تصاویر سه بعدی با کیفیت فتورئالیسم (photorealistic) آسان تر کند. در این سبک موضوعات بهطور کاملاً وفادارانه به واقعیت و با جزییات دقیق نمایش داده می شوند. این نرم افزار با ترکیب گرافیک های دو بعدی و سه بعدی، ساخت تصاویر و گرافیک های انتزاعی، تصویر های محصولات و همچنین بصری کردن صحنه های واقعی را میسر کرده است. Adobe Dimension CC برای افرادی که خواهان به نمایش درآوردن مدلها و تصاویر خود با جلوهای واقع گرایانه و هنری هستند، انتخاب مناسبی است تا بتوانند مدل ها و اشیای دلخواه خود را با جزئیاتی بالا طراحی نموده و آنها را در قالبهای واقعگرایانه به نمایش بگذارید. به کمک این برنامه، شما می توانید تصاویر ایستا و رندرهای کامپیوتری را با یکدیگر ترکیب کنید و با استفاده از آن، جلوههایی کاملاً واقعی و بسیار زیبا را تحویل بگیرید. به گفته کمپانی ادوبی، فعالان در عرصه تبلیغات و مدل سازی 3 بعدی، بیشترین کاربران این برنامه خواهند بود.
با استفاده از Adobe Character Animator می توانید از شخصیت های کارتونی که در Adobe Photoshop CC و Illustrator CC طراحی شده اند، انیمیشن های دو بعدی کارتونی بسازید. پس از این که کاراکترهایی که قبلاً در فتوشاپ یا ایلاستریتور طراحی نمودید را در نرم افزار وارد کردید و برای آن ها یک صحنه ی نمایش ایجاد کردید، می توانید حرکات و صدای خود را با استفاده از وبکم و میکروفون ضبط و سپس با اعمال کردنشان بر روی هر کاراکتر، به آن زندگی ببخشید. Character Animator حالت های چهره و حرکات شما را به صورت بلادرنگ رصد می کند و با استفاده از آن ها به شخصیت کارتونی موجود جان می بخشد. به عنوان مثال اگر شما لبخند بزنید، این لبخند به وسیله وب کم ضبط شده و سپس کاراکتر کارتونی نیز لبخند می زند. در محیط نرم افزار بخش های مدیریتی مربوط به امور مختلف، در پنل هایی مجزا مانند Scene panel، Timeline panel، Puppet panel و Properties panel دسته بندی شده اند تا انیمیشن سازی را ساده تر کنند. Character Animator می تواند از webcam (برای حالت چهره)، microphone (صدا و هماهنگ سازی حالت دهان و لب ها)، صفحه کلید (برای کاربا لایه ها) و ماوس، ورودی هایی را دریافت کند. خروجی پروژه می تواند به صورت فایل PNG و WAV و یا دیگر فرمت های ویدئویی (که در Adobe Media Encoder پشتیبانی می شوند) ایجاد شود و یا به صورت مستقیم در After Effects و Premiere Pro استفاده شود. در دوره آموزشی Pluralsight Adobe Character Animator Fundamentals با آموزش اصول و مبانی نرم افزار ادوبی کاراکتر انیماتور اشنا خواهید شد.